重い!けど貼っちゃうよ
2PCで片一方が貧弱すぎるとオーバーヘッドのせいか強まらないので
結局1~25フレームのメインPCと26~30フレームの鯖PCのような分担にした
大体7日かけてレンダリングを終えて気づいたら腕がカクカクしてた
実験とはいえその辺位直してからやりたかった…また7日はやりたくない…
前回のノイズ動画だと気付かなかったのが何でだか
そして前回の動画アップしてあったのに
pixivの方にはリンク書いてこっちには書き忘れていた…
のでリンク
neoranga_ansx_7day
7dayが7日版、RECは●RECで誤魔化した5時間バージョン
前からですがうちではmpgループは平気でmp4ループがカクつくのですが
一応両方アップ
1枚目は平気だけれど2枚目から真っ白に
完全に白ではなくどうも2PCで分担してる内のネットワーク先の方が
2コマ目以降テクスチャなしでの結果を返してそれが合成されるみたい?
ネットPCのがパワーがあるので主に白くなった様子
これが0.6のエクスポータに無理やり0.7のexe読ませてるせいなのかは不明
地道に毎日裏作業で1~2枚、1枚4時間かけて
メインPCでレンダリングして行くしかないか…?
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100612d_blender.zip
ある程度実際にアニメ弄るようになって色々骨格組みの修正も入ったので公開
久々にPixivにも上げてみた
で、動画を作るのにLuxRenderのSample数他についていろいろ調整してみた
あとノイズは●REC入れたら誤魔化せるんじゃないかと提案されて入れてみた
上が1500Sample位の静止画1コマ、下が20Sample x30コマ
うちのAthlon 4450e 2.30GHzサーバ + Intel Core i7 920 2.67GHzクライアントで
1:7位のレンダリングパワー差がある、足した状態で100Sample 約60分でした
寝てる間やメインPC作業中は8分の1のパワーでトロトロとサーバレンダリングが進む計算
今も実験としてLuxRender0.7RC3を使って400Sample x30コマでレンダリング中
最短で5日チョイ、最長で40日位でレンダリングが終わるはず…
0.7RC版では0.6で不満だったCUIでのクライアント落ち後の復帰が可能になっていたので
今回の超長時間レンダリングに挑戦してみた
現在260Sample状態、なんか0.7雰囲気が全然違う、半透明の光る傘に対応したっぽいし
色温度も高め?象の足写真のようなプチノイズが入ってるのが気になるもののかなりいい感じ
しかしLuxBrender0.6インストール環境のexeだけ0.7差し替えなので大丈夫か?と思いつつ
これからたった1秒のエロアニメに1月くらいかけてのレンダリングに…続報を待て!
初代オープンβの頃ちょこっと遊んでいて4年位前のNEO帰艦キャンペーンから
再開したNavyField NEOですが、日本の移植サービス代理店がサービスを終了し
本国が日本サーバを設置してゲームは続くことになりました
本格的に遊びだして既に4年目になりますがまだまだ遊べそうなのが嬉しいです
ログインだけは毎日してたので移管準備サービス停止がなんだか寂しい次第
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/
http://www.navyfield.jp/
8月までにデータ移管手続を行うと今までのデータを引き継げます
NFは自分が数年放置しててもデータが残ってた位ずっと残るタイプなので
過去に遊んでいた人は手続きだけでもやっておいた方が良いかなと思います
普段は有料買い切りの三笠に乗っていますが船も大和、信濃に乗れるようになりまして
育成もメインは終わり細かい変わり者を育てる程度でボンヤリ遊んでいます
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/pictures/navyfield/navy2_201006160014_nfneo_owakare_event_88kantai(21m57s).wmv
上は最終日16日を迎えて最後のイベント試合として88人艦隊戦を行った動画です
かなり活躍出来たので録画しておいて良かったかなと、記念にアップしておきます
拍手いつもありがとうございます
2010/06/14 拍手
00時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
自サイトのログの見慣れないリファラをたどってみたら、ブログでご紹介いただいたようで。どうもです。
だいぶ昔にいただいたネオランガのモデルデータの作者さんだったとは!
LuxRenderのページのお陰でアニメ作れるようになりました、こちらこそありがとうです
しかし何処でお会いしたのかな…ふたば?2chランガスレ?うーん…気になる
GPU版も予定があるみたいでCorei7でもアニメは厳しいのが改善してくれたら嬉しいですね
しかしCUIで後からネットサーバ足す方法かGUIでアニメレンダリングとか方法あるのかな…
ネット先でエラー起きた時に再設定促す方法あればいいんですが
鯖PCでレンダリングさせてメインPCで協力プレイだとメインスイッチ切った後で
また参加させる方法がCUIでは無いような…次のコマに移動すれば又再設定来ますけれど
あと偶にコマ終わって次のレンダリングフレームに移る際にハングしてる事がありますね
ウィンドウ閉じるをOK押してやれば次のコマに進むだけに放置して気付かないと泣ける
寝て起きたら止まってたりとかね…
というわけでお返事でした!
LuxRenderでアニメーションにチャレンジしてみた
GUIでは後からネットワークレンダリングのサーバ追加が可能だったのに
アニメレンダにするとCUIになって後から追加ができない
レンダリングを録画PCに任せて起きてメインPC使ってる時だけ協力させる
という使い方が出来ないんですね…困った…
GUIならメイン切る時除去でクライアント消して起動したら追加で足せる
気をつけるのは除去せずにそのまま切って後でクライアント再起動するとハングする
どうもクライアントが消えたあと再び見つけた場合でも再設定命令を飛ばさないようです
追加で足すとその時に再設定を行うので続きから参加可能
これをどうにかアニメレンダリングの時も出来ないものか…
動かしてみたらちょっとおかしい部分もあったけれど
1コマ10分30コマ5時間掛ってて折角なので動画もアップ
拍手のお返事書かなくては
S/px が1ピクセル辺りのサンプル数
家のCore i7 920環境で20サンプルで1枚10分位
300サンプル位で粒子感が目立たなくなって来てるけど2.5~3時間
2.5時間x30コマ=75時間=3日ちょい、1秒のアニメに3日…
寝てる間にレンダリングで上のフォルダにムービー足してみた
50サンプル1コマ約20分で30コマ9時間10分でした
サーバが弱めで追加が強いPCの2台構成より
強いPCだけでレンダリングの方が早いのね…
超久々に拍手キター!!嬉しいねえ
2010/06/10 拍手
21時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
バリ島にいくしかねぇ…
バロウ島いきてぇ…バリがモデルという事になってますし
http://www.round-one.co.jp/
バリスタイルで検索すると小物が出てくるみたいですね
地道に小物を作りつつ部屋間取りまでは何とか写真から推測でしょうか
「KOMANEKA RESORT」辺りで画像検索がイメージに近い感じ
というか天蓋ベットってバリスタイルなんですね
夕姫ジョエルに似合うわけだ…
http://www.royalcaribbean.jp/cruise/rci/ship/roomcat.do?classCode=OA&shipCode=OA&cabinTypeCode=RS
こっちはH.B.ポーラースターみたいですが間取りとか結構ちゃんと載ってて
バリスタイルなホテルでこういう細かい間取り紹介なページがあるホテルがあったらなぁとか…
http://www.royalcaribbean.jp/brochure_image/Oasis0910.pdf
関係ないけどこの船2人で食事込でこのお値段だって…意外とお安い?
でもそれより現地の港まで行くのと言葉が大変だよね…
というわけで拍手ありがとうございましたー!
モデルのわずかなブラッシュアップついでに
過去に作っていた部屋を移植しました、そして教わったレンダラを実験
上からLuxRender と BlenderのAmbientOcclusion 2つ (Approximate と Raytrace)
LuxRenderが断然綺麗なんだけれどこれ19時間掛ってます
疑似AOが壁に電灯の傘の光が映りこんでるのは傘を光源マテリアル化出来ている為
昔パルテノンレンダラで映り込みが綺麗で (リンク18禁注意)
感動したのもあってやっぱり映り込んで欲しいよね…パルテノンに敵うのはLuxかなぁ…
遅いのは機能調整すれば多少早くなりそうではあるし
LuxRenderのbrenderへの導入はここが詳しいです
そして今度はアニメーション(IPO)について全く勉強していないので
ここいらでモデルのかかとのアクションコンストレイントの入れ方を同時に学んでいきたいです
そうすればそろそろ簡単な動画なら作れるようになるかな、と
液体表現目当てで始めたblenderなので追加で3冊目として
上の本を買ってみました、前の本は買って1年くらい放置でしたが
出来るだけ早く使えるように頑張りたいですね
追伸、最近Keynoteがバージョンアップして
要望出していたマルチトラック編集の差分編集が追加されました
これで随分編集が楽になった気もします
アニメに興味持つ最初のとっかかりには良さそうですよ
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100609_blender.zip
肝心のファイルへのリンク書いてなかった
部屋のデータはこんな感じ
バリ島のリゾートホテルの屋外部屋とかの精密な資料が欲しい
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100608a_blender.zip
(調整したので20100609に差し替え)
椅子とベンチと鎌をインポートしてみた
レンダリングレイヤの何を消して全年齢公開してみる
結局ポールターゲット付ける方が使いづらくて付けるの止めた
過去記事転載+α
画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです
髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん
お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが
http://pastel.slmame.com/e513632.html
http://pastel.slmame.com/e498305.html
右の本の内容とかはこの辺が参考になるかも?
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100607_blender.zip
* 2010 0607 03:00 両方収録 Pole Targetの使い方が分かりません
* 0608は膝先に脚のターゲットを試しに仕込んでみました
blenderのデータファイル、拾う人が存在するかはわかりませんが
不意に死んだりしたらここまで作ったのが公開されないのも寂しいとバックアップ
今後は部屋全部内装まで作らないと駄目か…?
画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです
髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん
お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが
パルテノンレンダラみたいな雰囲気を出したくて
アンビエントオクルージョンでそれっぽくならないかテストしてみる
何故かLight Probe背景を置いてレンダリングすると
2.5では上手くレンダリング出来ないのでSky Colorでそれっぽくしてみた
2.5新機能のカラーマッチングでLightProbe画像の明るさがちゃんと表示されるのが惜しい
しかしなんだか髪の毛のようなオブジェクトカラーが白っぽい
カラーマッチング無しな2.4だとLight Probe背景からのライティングで
AOのレイトレが可能なのに今度はLigjtProbeのカラーマッチングが出来ないので変
オブジェクトカラーはこっちの方が正しいのかなぁ…うーん?
とりあえずポーズ弄ってると段々骨入れの不備が分かってきたので
修正しつつそろそろアニメーションにも手をつけたいですね