2010年10月 6日

完成? 3Dカスタム少女 ネオランガ夕姫ジョエルMODとか

neoranga_yuuhi.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v101006.zip

指のメッシュがおかしくなるのは
1マテリアル材質当たり16ボーンまでしか使えないという
3Dカスタム少女の仕様のせいだったみたいです
それの修正をして全体のウェイト調整をしました
肩の動きや関節の曲がり具合のほか
髪の毛のふさについても微調整してみています
どうでしょうか?

もう大体意図した感じなのでこの辺で終了かな…?
あと一気になるのが肘をひねる動きの時に変な段差が出る事かな
なんか肘の表裏の位置がずれてるのかな?元モデルと

というわけで3Dカスタム少女 ネオランガMODでした

おまけ

2010年9月18日

3Dカスタム少女 ネオランガMOD 女用にジョエル風フェイスペイント+男夕姫化

neoranga_3dcustom_v100916.png

初めて普通のMOD作るのに相当苦労した…
漫画表現MODの設定を流用して制作、何とか完成?

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v100916.zip

前回も夕姫化MOD作る際にTSOWeightでウェイト編集していたのですが
やはりおかしいメッシュが発生します
どうもある点に複数のメッシュ情報が重なっていて
一か所編集すると別の場所にもウェイトが付いてしまったり
表示リスト上メッシュのウェイトが変更されてないのに情報が変化していて
そこで繋がっていたメッシュが切れちゃったりする現象が発生してる模様
夕姫の中指やひじなどで発生してますね…仕様なのかバグなのか…
原因が分かるまで細かく弄れないなぁ

 

2010年9月15日

3Dカスタム少女ネオランガ夕姫MOD と MikuMikuDance 夕姫・海潮・ジョエルMOD?

夏コミ以降長く更新開いてしまった久々の更新です

neoranga_yuuhi.png

かなり前に作った夕姫MODをずっと放置していたのですが
やっと使いやすいTSOWeightというウェイト調整ツールが出てたので
ざっくりと調整してある程度おかしい部分を一通り直してみました

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_yuuhi_3dcustommod_v100915.zip

3Dカスタム少女実行ファイル下のarcsフォルダにneoranga_yuuhi.tahをコピーしてください
まだ胸の下に皺ができやすいとか肘のまわりでおかしいとか
髪の毛の後が首曲げた時に見た目が悪いとかはありますが
調整しだすとずっと調整し続けそうなので一旦公開してみます

(2010/09/15 23:59 再調整再アップ、謎の弄れない板について情報求む)

navy005375.png

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_mmd_v100914.zip

最近KeynoteがMMD形式の出力プラグインに対応したので
昔三ツ松さんに頂いた海潮のデータと一緒にMMDのpmd形式と
アクセサリー用に鎌と剣をx形式で出力してみました

フリーの3Dポーズ付けデータとなると昔はMikoto形式でしたけれど
MMDの形式で配布するのが一番なんでしょうかね?

しかしMMDの一般的な骨名に合わせたりしないと再利用がさっぱり出来なさそうです
Wikiが重くてなんか全然開けませんでした、一応ポーズ付けは可能です
MMDについて全く知らないのでこれから少しずつ情報見た方が良さそうです

これからも頑張っていくのでよろしくお願いします

2010年4月30日

3Dカスタム少女 夕姫MOD

yuuhimod_v100430.png

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_yuuhi_mod_v100430.zip

とりあえず骨入れだけしたモデルですが
男MODで男を夕姫に変更します
arcsフォルダにneoranga_yuuhi.tahをコピーしてください

骨の影響範囲の設定方法や骨の配置変更がまだ分からず
とりあえず男MODと同じ場所に配置した夕姫のmqoを
tso>tahとコンパイルしただけの状態で動きによってはおかしい部分が結構あります
いずれ勉強進めて直したいです