2011年6月18日

ネオランガ絡み絵 ポーズ付けテスト画像とか

neoranga_rig_110615bpose.jpg

実際にポーズ付けようとしてみないと不具合分からないこともあるので
試しにポーズ付けしてみた

neoranga_rig_110616pose.zip

hf-006.jpg

元ネタは何かのエロゲーのCGをネットで見かけて
凄く気に入ったのでポーズの再現にチャレンジしてみた
付けてる間にいくつか不具合やら見つかったけれど調整しつつ
ポーズ付けした感じでした、取りあえずいい感じ?

AngMap背景がかなり歪んでいて裏を見ると何もない空間とかがある
元にしてるテクスチャが悪いのか加工が必要なのかパラメータ指定が悪いのか
AngMapについても調べないと駄目そう

2011年6月15日

blender 手の調整つづき + ひかがみひざ下の調整

navy006566.png

元々そんなに悪くなかった手の甲側は結構良くなった

navy006565.png

手のひら側を見ると親指の第0関節?と言うのだろうか
付け根の部分がちょっと長い気もする
そのせいか親指が収まりづらい気もしないでもない
微妙な差のような気もするけれど

指の骨のように正面から見て斜めに縦があるような骨の場合
骨の背方向が重要になるんだけれどmikoto程簡単に背を弄れないっぽい
blenderはNキーを押すと出るTransform Propertiesで
骨のeditモード時にRoolって項目が出るのでそれ見ながら編集しないと駄目みたい?
骨編集時に軸回転で弄りつつ背の方向を指の背に揃えた
これ骨表示が四角錐なのが良くない気がする、三角錐なら背が分かるのにね!

あとfreestyleで爪先と指先の間に境界線が出たり出なかったりするのが気になる
爪と指との高低差なんだろうか…
このエントリーのレンダリング絵のジョエルの指先を見ると分かるけれど
中指と小指だけ爪の線が出ているのです
夕姫は爪と体色違いだから良いけれどジョエルは艶が付くだけで
色自体は一緒なのでどうせなら全部線が出て欲しいところ

navy00656.jpg

膝の下とひかがみの形状もまた少し調整した
今回は写真よりもイラストなんかで良くディフォルメされる形状を意識して
ちょっと膝のくぼみとひかがみのふくらみ方向を弄った
どうでしょうか?

2011年6月14日

blender 手と股間の調整

navy006544.png

随分とダメっぽかった手のひら側の調整を進めた
それなりに見ても大丈夫な手のひらになった

navy006564.jpg

「」さんにいろいろ教わりながら
ちゃんと見るととぞんざいでおかしかった股間周りを出来る限り調整してみた
普段は隠れてしまう部分も多少作りこんだ

まだ膝の皿の下の部分のくぼみ形状とかにちょっと改善点がある気がする
肩腕ひじについては放置中、そういう部分フェチだったらもうちょっと頑張れるのに…

2011年5月26日

ネオランガ特設ページ更新 頂き絵+自作モデル中間報告アップ

ネオランガ特設ページ更新しました

 
 

Zukaさん ちぐまやさん かりゃさん 鳴神Xさんにネオランガ絵を頂きまして更新しました
ついでに自作絵も更新しました、自作動画もそろそろ更新したい

中間報告
navy006394.png

neoranga_rig_110522.zip

調整すすめ中、身長差は前の資料みるにもう一寸あっても良い感じ
手が鬼門だったのでびおめたさんの手助け君を参考にしようかと思っている
あとは「」さんにも言われたけれど肩と首をどうにかしたい
そろそろモデルいじりだと見るほうも飽きるのでまた動画を作りたい
keynote以来あんまり凝った?動画作ってないし
warabiの細い主線も好きなんですよねfreestyleの強弱も良いですが

neoranga_rig_110525_250.jpg

友人が前にセル塗りは手間を減らすだけのものだから3Dでディティールを消す意味はない
みたいなことを言ってたのですが自分は結構パッキリ塗り分けられるのが好きで
シルエットアニメのようにセル塗り陰が動くと面白い効果が出るなぁと思っていて
でも言われるような部分もあるかとも思えてちょっと調整してみた
どうでしょうか、うーん

2011年5月15日

夕姫とジョエルの調整&移植中

navy006355.png

夕姫の足にジョエルで煮詰めた線運びを移植したり
移植しながら不満が出た部分を解消したり
相変わらず肩より先は放置状態
blenderしか統合ソフト使ったことないから不便さが身に沁みない
端々に不便さがあるけど便利な部分も多いし

neoranga_siryou01.png

夕姫とジョエルの身長差は頭1個分、脚の長さの差とかはどんなもんだろう
そういえばラヴレの年齢が分かるかと思ったら書かれてなかった、残念

安彦良和の神武を読んだ
箸墓古墳のせいで近畿邪馬台国説が有力らしいけれどどう変わるんだろう
やまとととのひももそひめ?
あとやっぱり渦巻きが良いなと、蝦夷とかアイヌとか、ネオランガもそっち系だ
俺の屍を超えていけ2が出るらしいけれど
昔HPで2の企画で出せませんて言われたという
ラスボスが天皇とそれを操る安倍清明で主人公が蝦夷という設定はどうなったんだろう

2011年5月 2日

いまいち

navy006247.png

腋フェチじゃないせいなのかここ暫く根詰めすぎたのか
下半身ほど乗り気じゃなくなってきた
わきの下の設計を考えるのがだるい感じ
筋もっと張り出してて胸から肩側に抜けてる気もする

このくらい適当でも良いかなという気分にもなってくるけれど
あとは腋、肩、首、ひじ、手首、手指で終わりなので
頑張らないととも思わないでもない…

2011年4月25日

ひざ小僧

navy006162.jpg

ひざ周りを試行錯誤して皿の組み立てをしたりした
伸ばしても曲げてもかなりそれっぽくなるようになった

下半身にいろいろ拘ったは良いけれど
首~肩~ひじ~手首~手のひらとかもやらなくちゃね
ひじはひざを、ひじ裏はひかがみを参考にできそう
問題は相当適当な手のひらで手自体が難点多く
ポーズ付けの時も指付け根曲げると見栄えが悪いので
見えないように誤魔化してたので何とかしたい

それが終わったら夕姫だ!

2011年4月25日

その後も調整を続けて

navy00612.png

足首、くるぶし、すね、ひかがみと調整進めて
割とこんな感じになりました
ひざのさらが無い以外は大体いい感じ?

膝の皿と、あとは足の裏についてもうしばらく悩んで
あとは夕姫が手つかずなので夕姫に形状を移していきたい

2011年4月23日

ひかがみがんばる2 膝調整

navy006066.jpg

膝の両端位までを頑張ってみた
ひざ裏の大腿二頭筋と半腱様筋で出来る筋は
思ったより再現できている気がする

ひざ皿の形状はちゃんと設計図でモデル化した方が良い気がします
後足フェチって言ってる割に足がかなり適当だったので多少調整してみた
これもひざ同様に位置調整ではなく下腹部やひかがみみたいに設計図書いて
形状把握するべきだと思うのでちゃんと修正したい
資料が中々ない、欲しいね…

足首が相当適当だ…くるぶしも設計図書かなくちゃダメそうだ
あとこれも調整だけだけれど足指と足の腹が
相当適当だったのがそれなりになった気がする、どうだろう
しかし足の裏も母趾球~小趾球や足底筋の部分は
現状の筒状設計ではなく設計図が必要か?

2011年4月22日

ひかがみ頑張る

navy006051.jpg

ひかがみフェチなのに適当なひかがみしてたので資料見つつ頑張り中

6721de5d.png

面の運びはほぼこの設計図通り
下から二列目だけチョイ改変、三角止めた
あと一番上の列の五角形パッチ部分を三角2つに割った程度
半腱様筋の筋が曲げた時にひかがみに出来るのが
多少再現できてるっぽいので良いかなと

すね~くるぶし~足辺りが手つかずなので煮詰めたい
くるぶしも設計図書かないと駄目そうだ