2010年12月 7日

流体シミュが上手くいかない 追記

navy005650.png

testfluid.zip
データは上の状態です
velocityもactiveもそうなのですが
Inflowに何かのアニメーションを割り当てると
流量が殆ど無くなる症状に悩んでいます
Velocityだけ、Activeだけ、両方などにしても出なくなります
また、Animated MeshをExportにしただけでも駄目のようで
Inflow IPOとAnimated Meshの2つの現象は原因別かもしれませんが
取りあえずどちらも意図してる状態になりませんでした

Animated Mesh Export、今は素で置いてあるだけですが
将来的には股間のボーンと一緒にInflowを動かしたいので
Exportの状態にしてあります
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Fluids
ここの説明書を読むとActiveは正でON、負でOFFっぽいですが
単純なOnOffだけのアニメさえ動かない状態だったので
前回のエントリーでは取りあえずは上キャプチャのような
複合アニメを意図した状態にしてませんでした

コメント有ったので状況詳しく書いてみました
流出のONOFFと流量変化のアニメがまず第一で
それに加えて流出場所をボーンで移動させるのが第二
流出場所をfreestyleで表示しないのが第三というのが
今詰まっている場所ですね

2010年11月11日

凄い久々にblenderを弄ってちょっと更新 neoranga_rig101111cel.zip

neoranga101111_freestyle_toon_2.jpg

相当忘れてたのでちょっとリハビリかねて弄ってみた
本当にちょっと弄った程度で作った
freestyle用cartoon_test.pyも一応同封してみる

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_101111cel.zip

画像は上のデータを
freestyle rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches
+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
のビルドで読み込んで線をつけたりAOちょっと調整したりしたもの
何故かGSoCのfreestyle buildではエラーが出てレンダリングできない
いつになったら公式ビルドにfreestyle含まれるんだろう…

トゥーンと普通のレンダリングをホイホイ切り替えるとかが
結構難しい気がする
全マテリアルからuse nodeを消す必要がありそう?
あとマテリアルが増えちゃったのを消す方法が分からない
セーブしてロードしたら消えたような記憶があるんだけれど
シーン複製で全コピーしたら増えてそのまま残ってしまった

ボーンについて表示の要らないボーンをレイヤー分けて消してみた
あとジョエルの尻のウェイトペイントを少しいじった
そろそろ簡単なアニメーションさせるくらいはできるんじゃないかな…

neoranga101111_freestyle_toon_1.jpg

カメラ撮影用ライトをつけてない状態だとこんな感じ、凹凸はこっちのが出てる