2011年11月18日

自作南海奇皇3D絵&動画更新

neoranga_rig_110616pose258_l3  

3D動画ネオランガ! その後いろいろ調整して

で作った動画が微妙におかしかったので修正して差し替えたりとか
実はそこそこ前に一部差し替えはしていたのだけれど
PSPの動画は縦横比間違えていたのを最近気づいてまた上げなおした
--profile main --level 3 --crf 16 --preset slow --tune animation --ref 3 --weightp 0 --b-pyramid none --sar 32:27
32:27が大事だった、720x480解像度でレンダリングした16:9の動画用x264のオプション

--profile main --level 3 --crf 23 --preset slow --tune animation --ref 3 --weightp 0 --b-pyramid none --sar 8:9
720x480で4:3のアニメとかはこんな感じでエンコしておくとPSPで見られる
tune animationは要らないかもしれないけど一応つけてみた

DVD並という事で720x480でmainプロファイルレベル3が弱めの環境向けデフォルトって事になるんだろうか

そして過去に作ったアヘらせピースを色つき主線でレンダリングしなおしてみた
ちょっと?下品な感じだけれどまあこれはこれで、というか動画の方も下品か
とらぶるダークネスくらいの少年誌エロも目指したい

最近pixiv以外の投稿先を色々考えていて
一般絵はtinami、海外向けはrule34、国内向けはpixaという場所にしてみたけれど
rule34は投稿失敗したら削除が出来ないのとユーザー交流とかまるっと無いのが不満点?
pixaはユーザがもっと増えてバッヂオープンカフェ新着がラストログインからになったら良いのになという感じ
ラストログインだとサーバ負荷が大きいとかで1日のみなのかもだけれど現状1日だけじゃ全く気付かない
pixivも並行して使っていくけれど一極集中しないように色々良いサービスを探してみたい
どうも趨勢はニコニコ春画らしい?けれどニコニコは半年POMってないので怖いです
海外はdAがどうもちょっとしたポルノ関係でも規制気味で怪しいとアイスランドの方から情報を頂いた
過去に海外のポルノ絵投稿サイト事情を別の方から聞いた際にはhentai foundryが良いと聞いたのですが
細かく見たい絵見たくない絵を設定できるのが逆に煩わしく意外と自作絵も流れていたrule34にしてしまいました
英語が苦手で中々厳しいですが海外の方とちょっとした交流があるのは嬉しいですね

2011年9月22日

3D動画ネオランガ! その後いろいろ調整して

neoranga_rig_110616pose258_l3.jpg

両視線が平行だったのを注目点で交差に変えたり
動きを自然になるように弄ったりしていました

neoranga_rig_110616pose258_l3.mpo.jpg

こちらはmpoファイル、3DSなどmpo形式対応ビュアーで3Dに見えます
前から思っていたのですが3Djpegって見かけ上左目視点の普通のjpegに見えるんですね
利き目は右目が多いから右目視点が見かけ上で隠しが左目かと思ってました

neoranga_rig_110616pose258_l3.mpg
とりあえず普通の動画、1280x720でこれは右目視点
neoranga_rig_110616pose258_l3_ana.mpg
こちらはアナグリフ、赤青メガネですね
neoranga_rig_110616pose258_l3_psp.mp4
これがPSPとかでも再生可能なh264 720x480解像度
neoranga_rig_110616pose258_l3_3davi.avi
そして対応機器が少なそうな3D-AVI形式

3DAVIをmpcで開くと左右目が横に並んで開くっていう人も居たのですが
自分の所では横長の1枚絵になってちゃんと表示されませんでした
WindowsMediaPlayer12だとただの動画(これも左目視点)として開かれるみたいです

ステレオムービーメーカー使って作っているのですが微妙におかしい気もします
Finepixで撮った3D動画をアナグリフに変換したら音ずれしたようなしてないような…
3DSが動画対応するらしいので期待しています、一番普及してる3D表示デバイスでしょうし
あとステレオムービーメーカーで3DAVI開けば色々設定もできますよ

HMZ-T1には3D TV Playerを使う必要があるみたいですね、多分対応してるかな、と
あと問題はサブモニタにHMZ-T1繋ぐと普段のサブモニタが使えなくなる上に
サブモニタとしてはメインモニタが見えなくなるから意味がないという
切替機みたいなのでHMZ-T1とサブモニタを切り替えられないと駄目そうかな…
延長使って繋ぎかえ?

近況
hp2140は音が出なくなって買い換えようかとも思ったのですが
パッシブスピーカで評判が良かったPSP-CS500を繋いで暫くしのぐ事にしました
さらに評判が上だったSRS-P11QWは全然無いんですね…
兎に角ケーブルが短かったのでCN-L30-Bと一緒に楽天で買いました
30cmではまだ足りなかった感じで50cmは必要だったみたいです
hp2140寝ながら使うときにL字にして立てて使っているので買い換えをタブレットPCにすると
縦置き出来ないうえにチャットとインターネットブラウズメインで字が打ちづらいのが厳しいかなと
結局EP121が買えなかったのでWin8タブレットPCが出るまで粘ってみるかと考えましたが…うーん

2011年2月24日

実験動画一区切りでアップロード neoranga pegging anime movies ほかblender試行錯誤

neoranga_ansx_7day

この間の動画と流体シミュの実験を合成してみた
偶々だけれど動きと噴出がタイミング合っていて良い感じ?
線の強弱や色味など如何でしょうか、これにフィルタ掛けるのが良いのかな
PSPで再生できる動画の作り方を覚えたのでPSP用720x480 16:9も付けた
iPhoneとかでも大丈夫ではなかろうか

su403033.jpg

しかし緑の方向に出してるはずなのになぜか上方向にずれる
でも発生元が動いてるからこれで正しいのかもしれない
前に頂いたDriver流用しっぱなしなので今一分からず
そろそろ自前でDriverを組む段階か…頑張らねば

1298329126259.jpg

あとレイヤーアニメーションが上手く適用されなくて流体のないコマで
シミュ範囲が立方体で出てきちゃう…精液寒天?

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_110127.zip

ファイルはこんな感じです

neoranga_barent_110224.jpg

試行錯誤色々その2、線画

線の強弱は結構上手くいくんだけれど
カメラからの距離で線の太さを変えるのが上手くできない
指定してるはずなのに変化がない…何故だろう
取りあえず強弱線にMultiplyで倍率変化を3~0.2で
距離計を50cm~300cmのつもりで書いたけれど
なんか0.5~3mっぽい気もしてきた

neoranga_barent_110224a.jpg

お、こんな感じでどうでしょうか、単位は0.5~3が正しかったみたい
倍率変化も0.2~3でカーブを逆さにしないとダメでした

ジョエルの足裏から体~夕姫足~夕姫まで滑らかに線が細くなってる?
結構いい感じに見えませんか?

2011年1月27日

ネオランガエロ動画 結構前の試行錯誤とか

testfluiddxx2frxxx.gif

新しいblenderはグループごとにfreestyleの線いじれるようになったので
液体部分の主線を消してみました
とりあえず前にDriver関連付けしてくれたものを弄って遊んでいましたが
また色々上手くいかない…
このあと体にアニメーションを付けてみたのですが
液体シミュレーションが液を吐かなくなってしまいました
レイヤーとか弄ってるうちにおかしくなった?
それに加えて液体発生源が何故かどう頑張っても消えなくなって
元々消し方が良く分からずアニメレンダ前に削除していたのですが
削除したのに出てくるようになってしまいました…なぜ…

neoranga_rig_110127.zip
一応何かの参考に…見れるデータを

アニメ付ける際に関係ないボーンのキーを打ってしまってごちゃごちゃになった
動かさないボーンのキーは打たないようにしないといけないみたいです
最初のフレームと最後のフレームに全ボーンのキーを打ってしまったのが敗因
消すのも良く分からない状態に

testblend_neoranga_rig_110127.png

その辺も含めて取りあえずアニメだけ出力させながら
そろそろdriverを自分で組むべきだろうと
前の記事でアップしてくれた解説を転載してみます

driver1.jpg

driver2.jpg

driver3.jpg

肋骨に骨入れして呼吸できるようにモデルを改良したので
こいつを見ながら移植作業してみるかな…
仕組みを知れば液体出ない病とか流出オブジェクト消えない病の
原因が分かるかも…?

2011年1月13日

TMPGEnc4xpの使い方が分かったので

p1110614.jpg

p1110617.jpg

test_psp/

TMPGEnc4xpで720x480の16:9でエンコしなおした
どうも16:9動画を720x480に縮小した後両サイド8ドットを黒で塗りつぶして
(AVIUTL辺りでフィルタ:縁塗りつぶし左:右8:8 フィルタ順をサイズ変更>縁塗りつぶしにする)
その704x480+左右縁8な動画をTMPGEnc4xpに
16:9動画として40:33(NTSC 16:9)で読込、その後

ストリーム種別:MPEG-4 AVC形式
プロファイル:Main レベル:Level 3
アスペクト比率:画面アスペクト比 16:9
最大ビットレート:10000kbits/s 以下?
エントロピー符号化モード:CABAC
音声設定ビットレート:128kbits/sec 以下?
サムネイル生成方法:先頭フレームの画像でサムネイルを作成する

で作成可能っぽいです、メモ
あと音声ナシだとダメなので無音wavでもAVIUTLとかで音声読込しておく必要がありますね

しかしCUDAはエンコードに使えなかったり
価格が1万近いとかTMPGEnc4xpは相当高いですね
便利なのは認めますけれどエンコにCUDA使えるようにならないかな…
将来ネオランガエロ動画集を出す頃までには買うなり考えないと

2011年1月10日

お年賀ランガpixivにアップ+PSPと旧iphone対応?携帯ネオランガ動画とか

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15710782

お年賀ランガpixivにアップしてみた

そしてGOMエンコーダにPSP動画出力機能があるので実験的に出力してみました
PSPが一番表示条件厳しい厳しいのでそれに合わせれば
解像度的にはiphoneとかipod touchとかでも良いらしい?映りますか?
評判が良ければ将来ネオランガCG集に付けるのの検討もかねてGOMエンコーダ課金も良いかも
可能ならば無料でやりたいですがMediaCoderとかAVIUtilとかでPSP動画エンコが上手くできない…

test_psp/

それはそれとしてさくらインターネットの容量がいつの間にか10Gと結構余裕が出来たので
今まで作ったflash動画も展開済みのものをアップロードしてそのまま見れるようにしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/ranga/movies/hinabita/

direct_directryで直にフォルダ見えるので適当に漁ってみてください

2010年12月14日

一旦完成?ネオランガ実験動画 blenderデータ付き

testfluiddxxx2.gif

誕生日までこんな事やってました
何故かレイヤーアニメ適用しても効果が出なくて

0001s.png

一コマ目がこんな感じでした
別撮りでDomainボックスを消して合成しました
freestyleの線画は屈折の影響を受けないのでおかしな事になってますね
前に夕姫の海岸線寝そべり絵でも同じ事に悩みましたが
透過物の向こうにあるオブジェクトは輪郭線を描写しない方法とか無いのでしょうか…

testfluiddxx2.zip

一旦完成にしてこの後肋骨ボーンを仕込んだり
手足にIKターゲットをもう一度チャレンジしたりしてみたいですね
呼吸他演技もさせたいですし、本格的にアニメにちゃんとチャレンジしてみたい
2.4に戻すか2.55のまま行くかはもうしばらく悩んでみます
取りあえずは2.5で弄っていてテキスト不足で詰まったら2.4かな?

2010年12月12日

段々それっぽくなった?

testfluiddxx2s.gif

むしろ他が動いてないのが気になりだしてきました
もうちょっと遊んだらリグの方進めるのに戻らねば…
今まで肋骨ボーンって何の為にあるのか分かってなかったのですが
呼吸させるのに必要ですね…思いっきり今回必要になりました

手元のテキストが2.4系なので2.5に移行して
そのまま進めるのが少しためらわれますがどうしたものか
もう2.5で進めても良いのかもしれない…

腕、脚のボーンのIKターゲットをどうしたらいいか悩んでいます
元々少し曲げた状態で骨入れしたせいかIKターゲットが上手く動いてくれません
回転軸方向がおかしいのかな?うーん
どうせ歩かせたりしないから手付けでIKすればいいんじゃね?とも思うんですが
IKターゲットがなぜ入ってないのか?という突込みがあったので
入れられるなら入れた方が便利ですし…うーん

2010年12月11日

blender試行錯誤は置いておいて

blender試行錯誤はちょっとひとまず置いておいて
取りあえず頂いたdriver設定済みのファイルで遊んでみることにした

testfluiddxx.gif

ちゃんと動くーこりゃすごいなぁ
で、今まで全くと言っていいほど弄ってこなかった2.5を
今回からちょっと使ってみていたんですが

navy005702.png

上の動画からもう少しそれっぽく調整している所
何が便利って全部の動きをいっぺんにグラフで見とおせるのが良いですね
あと曲線にちょっとした揺らぎとか簡単に上乗せしてくれる、便利

しかしなぜか頂いたセーブデータから
テクスチャ表示でGLSLがOFFな表示になりっぱなしになった
前からGLSLだと落ちたりして不安定と言えば不安定だったので
見れなくてもいいかとも思うんですが、原因が良く分かりません
GLSL表示切って保存する方法があるのかな?
2.4のGLSLより2.5の方がスポットライト使うと特に重かったりしましたし
上げてたファイルから切って保存してくれたのかもしれない

2010年12月 8日

流体シミュが上手くいかない、試行錯誤

testfluidd.gif

testfluidd_animated.gif

http://atariya.dip.jp:8081/pictures/pool/testfluidd.zip
頂いたデータを元に試行錯誤中
上の画像が頂いたものをちょっとだけ弄ったものです
相当それっぽくなってきました、助かりました

試行錯誤中でまだすべて解決は出来ていないのですが
やはりいくつかの要因が影響してたみたいです
まず第1にfluidsimのIPOのvelZ正負を間違えていました、ポカミスです
それはそれとしてAnimated MeshをExportedにすると
何故かLocal Coordinatesが無効になってしまいます
下のアニメがその状態ですね、青矢印方向がローカルZなんですが
この方向に出ずに真上に出てしまいます、原因は不明です…

そしてAnimated MeshをExportedにしない場合はInflowな流出場所が
ボーンアニメに追従してくれませんでした
説明書には回転、移動程度は要らない、と書かれているんですが
ボーンとの親子関係で回転移動の場合はダメっぽい?みたいです

また、現在股間そのものはAnimated MeshをExportedにしてないのですが
しないと上から落ちてきた液体が抜けちゃいますね
そして股間をAnimated MeshをExportedにするとどうもInflowオブジェクトが
股間にめり込んでいるせい?なのか殆ど射出量がなくなります

前途多難ですね…