3DキャラクタアニメーションBlenderを引きながらボーンを入れようとしてみる
してみるんだけれど「手のIKターゲットを作る」の辺りで謎っぽくなってくる
そもそもそれ以前の部分もちゃんと出来てるのか怪しい
IKの設定を行ったターゲットを動かすとグチャグチャになってしまう
設定したチェーンの長さ以上には影響は出ないんだけれど
微妙な移動ならなんとなくそれっぽいものの、多少ずらすと壊れる
こんな感じで一応それっぽく入った物を
動かしはじめは良いんだけれど
あっという間にこんな感じに
ウェブページとかで似たような作業をしているところを見つけて比較しないと
ちょっと分からなさそうだ
動いてる…?
IKターゲットはIKの子じゃ駄目で切り離さないと駄目みたい
本の記述だけではちょっと分かりづらかった
IKチェインが初期値0なのだけれど特にチェイン数について触れない時は1で
首が0になってたのがまずかったようだ
あと骨は入れたらCtrl+Nで回転消去しておくのが必須っぽい
最後にAで全選択してCtrl+NでOK
Windows系とショートカットが違うのが結構悩む
よく使うショートカットなど覚書
表示方向変更とパースビューなど
「テンキー」137にて正面横上、Ctrl+137で裏、5でパース変更
2468で表示角度を上下左右にずらす、0でカメラ位置へ移動
一般キーの数字は番号レイヤ表示切替なので注意
現在視点にカメラ位置を移動
Ctrl+Alt+0
メタセコイアっぽい回転方法へ変更
View & Controls > View rotation > Turntable
常に選択オブジェクトを視点の回転中心にする
View & Controls > View rotation > Around Selecti
全選択 回転 スケール変更 移動
A R S G
移動時にGridにスナップ
Ctrlキー
数値入力移動ウィンドウと数字の入れ方
Nキーでウィンドウ表示>入力値をShiftクリックで数値変更
選択ボーンの等分割
W>SubDivid
選択ボーンの位置リセットと回転リセット
Alt+G Alt+R
選択ボーンをコピー
Shift+D
ボーンからボーンへのコンストレイントを追加
ターゲット骨>Shift+元骨>Ctrl+Alt+C
ウェイトペイントで曲がる部分を綺麗に曲がるように調節
超大事!注意書き
ウェイトペイントでボーンを右クリックで選べなくなる
ポーズモードでメッシュを右クリックしてそのままウェイトペイントモードへ
一見オブジェクトモード経由に見えるが自分でオブジェクトモードを経由していると
ボーン選択時にウェイトペイントモードを抜けてオブジェクトモードになってしまう
昔も嵌った、何でこういう仕様なのかは不明、意味あるんだろうか…
いつも拍手ありがとう!
2010/02/07 拍手
19時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/02/05024314.html
コレ良いよ!すごく良い!チンチンが糸引いてたらなお良い
画像のみだったけど良かったならうれしいっす
一応簡単なアニメ付けてはみたんだけれど
液体とか作るの厳しいという現状が続いてるので思い切って、と
blenderに移行する勉強を進めています
簡単なアニメ、の方はアップするかもですが液体が出るとかは
何年もかけてやっと今程度だったmetasequioaから新規のソフトに移行で
勉強しながらだとどれ位かかるか不明なのがつらいです
液って程出るならblenderで流体使うのがヤッパリベストだと思うのですが
カメラ固定なら糸とか2Dで描いちゃったほうが早いのかな…?
液体が細く糸引くような表現って3Dでやる場合ってどういう方法があるんだろう
と言うわけで1月以上お返事遅れて申し訳ないですが
ちゃんと読んでるのでこれからも拍手頂けたらうれしいです
非成人向というカテゴリを作ってみた
前に紹介したYahoo Pipesを使えばカテゴリ除外とかも可能なんですが
誰でも簡単に、となると結局非成人向と言うカテゴリを作って
そのカテゴリを見るのが楽なわけでして
今後は特にエロを含まない場合は面倒でも非成人向カテゴリをonにしていきたい
natoriさん所が更新されてる夢を見て
見に行ったけれど正夢ではなかった、残念
そこそこ付き合いがあった人でもネットのみの付き合いだと
ネットから切れちゃうと音信普通になる事が多いので寂しい
昔なら知る術さえなかったから知らなかったとも言えるけれど
ここ暫く通販で同人誌とか漫画とか色々買ったりした
コミケ新作用にアルテ57という粘土も買ったりしてみた
一時期体調がひどかった時に比べると比較的起きていられるので
むしろ起きているのに何も出来ていないなぁという印象が強くて
多少なりとも動けるように頑張りたい
最近見ているアニメはおおかみかくしを友人と見ている程度で
一応面白いと話題になったら見れるようにと録画だけは
あにゃまる探偵キルミンずう、ハートキャッチプリキュア
ソラノヲト、とそれにぶつからない場合は刀語を録画中
ヴァンパイアバンドはTVKでやってるのを知らずにずいぶん経って
終わる頃になって気づいて録画してみた
OPのダンスが早くて動いて見えないのがなんだかなと思いつつも
エロ雰囲気については学ぶ部分も多そうなのでチェックしたいです
そんな近況
本格的にアニメーションさせる事も考えるとやはりblenderしかないか、と
アンカー付きmqoをインポートするプラグインがあったので試しにインポートしてみた
Blender使い方自体知らない状態ではインポート出来ても使いこなせないな、と思いつつも
簡単なアンカー範囲のウェイトペイントへの変換までしてくれる事に驚きまして
元のmqoで微妙だった親指の駆動とかをちゃんと直してインポートしなおそうと修正してみた
やはり閉じきる時におかしくはなるんですが前よりはずっと大丈夫になりました
neoranga040v090319.zip
単体のモデルではこんな感じに
参考にした画像は4chanとかにあったこの画像とか
使っていて分かった事でボーンの親指は開いていれば閉じれるけど
閉じた状態を開くのは難しいという事でかなり開き気味の状態を初期にしました
閉じて付け根がクシャッとなっても開いた時におかしいよりは目立たないかなとも
AnimationMasterにあったマッスルみたいなのはblenderにはあるのかな?
あればクシャッとつぶれるのは改善可能だと思うのですけれど
表情をつける事を考えた場合の顔のメッシュの配置についても
海外での情報が分かりやすかったりして保存してありました
現状個人でホイホイ手が出せる価格帯での総合ツールがないので
(前はXSIファウンデーションが7万くらい、Ligitwave3Dが10万くらいだった)
じわじわblenderに移行できるように頑張りたいと思います