実験的に簡単な形状に液体シミュしたら上手くいってたのに
人物に適用しようとしたら上手くいかない…なぜ?
ベットはちゃんと障害物として反応してるみたい
メッシュ密度?リグ入りアニメ素材だから?
前者を疑って玉を高密度メッシュにしてみたけれど大丈夫
後者はExport Animated Meshオプションかな?とONにしてみたけれど変わらない
データファイルアップしてみましたのでblender分かる人教えて欲しいです
といってもここで聞いても難しいか…