雑談 CLOUD SEVENとかやってます

Clowd Sevenを始めたんですがサービス終了らしいです
3か月程度で終了になってしまいました…サービスは半年らしい
たまたまムスメーカーを見かけて名前を入れたら出た娘
結構気になったので無料の範囲で遊んでみようとはじめてみまして
約2か月で15歳から19歳になってそろそろ旅立ちという所で
なかなかさみしい気分になってます、20で卒業なので
あと1年切って一週間くらいで巣立ってしまう
実時間の40倍の速度でゲーム内の時間は進んでいます
(サービス終了が決まる前は20倍でした)
うちの娘は1587-09-25生まれ、15歳の誕生日からゲームは始まります

navy005788.png
こんな手紙から始まって

navy005859.png
人魚の娘を引き取って育てるお話

navy005878.png
部屋に家具を置いたり

navy006039.png
着替えさせたり

navy006077.png
コンテストに出たりもする

navy006098.png
ただ基本的には会話をするだけのゲーム

navy006138.png
あとは他人の娘に拍手したり部屋に招待したり
自分の部屋を掃除したり他人の部屋掃除したり
他人の部屋の鉢植えから花びらをむしったりする

navy006137.png
ショッピング、試着までは無料
いろいろ組み合せてみると意外にいい感じというのがあったりして
結構楽しい

navy006141.png
宝探しに出かけてイカに襲われたり渦に巻き込まれたりしながら
色々拾ってくるものでお金が手に入る、ちょくちょく遭難する

navy006129.png
自分で友達を作ってだんだん増えていく

navy006139.png
よく部屋に誘ってくれたりしていた友達が一足先に旅立ってしまったりすると
ぱったりと交流がなくなってさみしかったりする
よく誘ってくれた杉崎まにゃさん
卒業して引退した娘の妹が放置されてたりするので
お部屋のお掃除してあげたりする

navy006166.png
最近誘ってくれる樺島ハルコさんのお部屋に来訪して
掃除して花びらを毟ったりする

navy005829.png
子供のころはゴキブリさん好きだったりする

着替えのバリエーションは多いような少ないような
組み合わせで結構変えられるけれど突飛なのは選びにくい

navy005864.png

navy005986.png

navy006035.png

navy006090.png

navy005991.png
たまに手紙が届いたりする

navy006008.png
ステータスの経験値がいっぱいになると特別な会話が出てレベルアップする
そのため放置されてる娘たちはステータス経験値目いっぱいで
レベル低いままになってるのを見かけたりする
娘の友達などでそういう子を見かけるとちょっとさみしい気分に

プレイ記録もかねてキャプチャを大量に貼り付けてみた
サービス終了というのも寂しい

navy006142.png

あと10か月、旅立てば妹もできるけれど妹は卒業間に合わずに終了だ

うみねこ読み終えて思った事とか追加

八城幾子がベアトリーチェではないか?

八城十八が何故偽書を発表したのかについて考えると
一番ありえそうなのは真書を偽書で紛らせて隠すためかと考えられる
作品中ボトルメールは2本、エピ1エピ2が見つかっていて
ベアトリーチェは戦人が6年ぶりに帰ってくると分かってから
起こりえる事件の可能性をボトルメールにして予め流したように見受けられる
その中にそのものズバリ真実と同じ内容のものが混じっていたのではないだろうか
流れ着いていないボトルメールの内容を知っているという事が
八城幾子=ベアト説の傍証になる気もするがそもそも八城十八が戦人なので
彼が流れ着いたエピ1エピ2を知った際に
真実と同じ内容が存在する可能性を恐れて書いただけ、とも考えられる
可能性を恐れて偽書を作るよりは黙ってた方が安全な気もしないでもない

どちらにせよ戦人が6年前の約束を覚えていて紗音を迎えに来た
そして2人で事件を起こしたというボトルメールがあったんじゃないかという気はする
気になるのは直前で来れなくなった筈の縁寿が来れない事が織り込み済みだった事か
エピ1エピ2までは全く縁寿の影もないのがまた気になる所だ

エピ1上位世界、エピ2上位世界などの上位世界はどういう位置づけになるんだろうか
八城幾子と十八の会話で作られた世界なのだろうか、それとも真書ボトルメールから上位世界はすでにあった?
その場合1>2の順に発見されるとは限らないのに繋がってるのがおかしいのでやはり幾子と十八の作なのだろうか
十八記憶喪失は事実で記憶を取り戻す過程で幾子と語り合った内容が1と2の上位世界なのかもしれない
そもそも3以降も上位世界は偽書に含まれているのか?エピ3縁寿登場は書かれていて縁寿は読んだらしいが
読んだと宣言した縁寿自体もフェザリーヌとの会話でだったので上位世界同士の戯言という可能性もある

またエピ8の戦人と幾子の出会いのシーンは縁寿への説明のシーンだとしたら嘘もありえるが
まったく独立して語られているのでこれを嘘と言い張ると何でも嘘と言えてしまいそうで悩ましい

うみねこ六連密室

自分が解いたわけじゃないですが
終わりと始まりが重なる、の説明があんまり外で見かけなかったので

6つ密室があることで発生する心理的死角がこのトリックではないかと、
で、単純化して3つの密室A,B,Cとした場合に

Aで人物Aを殺し、部屋Cの偽の鍵C’を置いて鍵Aをかける
Bで人物Bを殺し、部屋Aの鍵を置いて鍵Bをかける
Cで人物Cを殺し、部屋Bの鍵を置いて鍵Cをかけ、鍵Cを隠し持つ

これで状況は完了、犯人は部屋C以外を入り辛い場所にしておく
(Cを1階窓あり客間、Bを2階部屋、Aを離れの礼拝堂)

で、館を捜索し始めて最初に部屋Cの窓を割って入り、鍵Bを拾う
鍵Bを用いて部屋Bを開け、鍵Aを拾う、最後に鍵Aを用いて部屋Aを開け、偽の鍵C’を拾う
そしてCの部屋に戻るが最初に窓割って入ってドアから出ている為、鍵C’を使わずに入れる
つまり使わないので偽物の鍵でも気づかない
あとは折を見て鍵Cと偽鍵C’をすり替えれば証拠が消える

と言うトリックかと、3つだと最後の鍵使ってなくね?と気づくかもしれないが
6つもあるとまたか、またか、となって最後まで同じだと思い込む可能性が高い
また、合鍵はない、との赤字も偽の鍵までは禁じてないのでセーフかと
この場合部屋Cに窓割って入ろうと言い出した留弗夫が怪しくて
アニメでは窓の外から客間Cの死体紗音が見えていて、秀吉が不審に思って割って入っている

最後の密室と最初の密室が重なっていて最初の密室チェックを忘れる、というのが
終わりと始まりが重なる、の説明かな?とか

うみねこ8章を読み終えて

コミケ終えてまた風邪ひいた、毎年冬コミケで風邪を引く…

寝ながらEp8を読み終えたのですが
うみねこはメタフィクションとして読むことが正しくて物語上の結末は嘘であり
メタフィクションとして読んだ場合別の真相が出てくるように思えました

追記で今回思った事ネタバレ

続きを読む

うみねこ最終章を前に過去の考察文章とか答え合わせとか

うみねこ7終えてずいぶん経つのですが
お話としての謎はだんだん明かされていっていて
こう、新たな謎!という話題はない感じなので話題にしづらく
ここまで引っ張っちゃいましたがいくつか答え合わせもかねて
7を読み終えての部分を文章にしておこうかと

追記でネタバレ

続きを読む

完成? 3Dカスタム少女 ネオランガ夕姫ジョエルMODとか

neoranga_yuuhi.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v101006.zip

指のメッシュがおかしくなるのは
1マテリアル材質当たり16ボーンまでしか使えないという
3Dカスタム少女の仕様のせいだったみたいです
それの修正をして全体のウェイト調整をしました
肩の動きや関節の曲がり具合のほか
髪の毛のふさについても微調整してみています
どうでしょうか?

もう大体意図した感じなのでこの辺で終了かな…?
あと一気になるのが肘をひねる動きの時に変な段差が出る事かな
なんか肘の表裏の位置がずれてるのかな?元モデルと

というわけで3Dカスタム少女 ネオランガMODでした

おまけ

3Dカスタム少女 ネオランガMOD 女用にジョエル風フェイスペイント+男夕姫化

neoranga_3dcustom_v100916.png

初めて普通のMOD作るのに相当苦労した…
漫画表現MODの設定を流用して制作、何とか完成?

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v100916.zip

前回も夕姫化MOD作る際にTSOWeightでウェイト編集していたのですが
やはりおかしいメッシュが発生します
どうもある点に複数のメッシュ情報が重なっていて
一か所編集すると別の場所にもウェイトが付いてしまったり
表示リスト上メッシュのウェイトが変更されてないのに情報が変化していて
そこで繋がっていたメッシュが切れちゃったりする現象が発生してる模様
夕姫の中指やひじなどで発生してますね…仕様なのかバグなのか…
原因が分かるまで細かく弄れないなぁ

 

続きを読む

3Dカスタム少女ネオランガ夕姫MOD と MikuMikuDance 夕姫・海潮・ジョエルMOD?

夏コミ以降長く更新開いてしまった久々の更新です

neoranga_yuuhi.png

かなり前に作った夕姫MODをずっと放置していたのですが
やっと使いやすいTSOWeightというウェイト調整ツールが出てたので
ざっくりと調整してある程度おかしい部分を一通り直してみました

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_yuuhi_3dcustommod_v100915.zip

3Dカスタム少女実行ファイル下のarcsフォルダにneoranga_yuuhi.tahをコピーしてください
まだ胸の下に皺ができやすいとか肘のまわりでおかしいとか
髪の毛の後が首曲げた時に見た目が悪いとかはありますが
調整しだすとずっと調整し続けそうなので一旦公開してみます

(2010/09/15 23:59 再調整再アップ、謎の弄れない板について情報求む)

navy005375.png

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_mmd_v100914.zip

最近KeynoteがMMD形式の出力プラグインに対応したので
昔三ツ松さんに頂いた海潮のデータと一緒にMMDのpmd形式と
アクセサリー用に鎌と剣をx形式で出力してみました

フリーの3Dポーズ付けデータとなると昔はMikoto形式でしたけれど
MMDの形式で配布するのが一番なんでしょうかね?

しかしMMDの一般的な骨名に合わせたりしないと再利用がさっぱり出来なさそうです
Wikiが重くてなんか全然開けませんでした、一応ポーズ付けは可能です
MMDについて全く知らないのでこれから少しずつ情報見た方が良さそうです

これからも頑張っていくのでよろしくお願いします

続きを読む