Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 1.04 日本語化 v100525

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

再度こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/hoi/hoi_mods/hearts_of_iron_aod_jp_104_kkk20100525.zip

前回のMODに上書きではなく、販売版1.02>公式1.03パッチ>公式1.04パッチの状態に
そのまま内部のフォルダを上書きしてください
その際1.02と1.03と1.04の初期状態を保存しておいたほうが色々と楽だと思います

今回1.04に合わせて日本語化しました
前回のMODアップ時に指摘していた1.03の研究機関番号ずれは1.04にて修正が入りました
また、異常に重かった1.03がかなり軽量化されました、普通に遊べる軽さです

おまけに
ドイツ国旗をハーケンクロイツ化と日本の日の丸比がおかしいのを修正するMODと
目を刺す国のマップカラーの輝度を下げるMODを入れてあります
南京政府カラー変更はAoDにて南京政府を作ったことがないので必要かわかりませんが
一応入れてあります、適用すると南京政府と国民党が同じカラーになるのを変更します

まだ1.04合わせ直後なのでバグが含まれているかもしれません
プレイしながら調整進めたいと思います

 

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 日本語化 v100423

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

再度こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/hoi/hoi_mods/hearts_of_iron_aod_jp_kkk20100423.zip

前回のMODに上書きではなく、販売版1.02>公式1.03パッチの状態にそのままあててください
1.02と1.03の初期状態を保存しておいたほうが色々と楽だと思います

1.03に合わせて日本語化を進めたのと
前回翻訳時にバグったっぽい部分があったので修正したりをしていました
103が持ってるバグ自体は手付かずになっています

1.02から1.03にアップデートした際に研究機関の番号を振り直ししたようなのに
シナリオデータの研究機関ON OFFイベントの番号指定が古いままなので
別の研究機関が死亡したりします、公式の修正が待たれますね

navy002704.png

友人と通信協力プレイしながら修正を進めたりとか
福岡のエネルギー資源産出量をインフラと工場建設で高めてみたり

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 日本語化

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

HoI2AoD日本語化MOD_ver_kkk私家版_20100405

プレイに問題ない程度に日本語化されています
既にCF版などのHearts of Iron 2を遊んでいる方なら未和訳の部分でも
あのイベントか、と分かる程度の未和訳で、新規要素は極力和訳されています

これを機に放置気味だったページも更新進めたいです

いや、本当に面白いんですよねこのゲーム
日本人でさえよく知らない実在の日本人が登録されているマニアックさで
それが世界規模なので現実にあった当時の雰囲気が楽しめます
その中で日本で連合入りしてドイツと戦ったりも出来ますし
チベットで日本と同盟して中華民国の背後を突いて領土拡大したりも可能かも

Arsenal of Democracyは工業力の高い国家はより強くなるように出来ていまして
今までのHoi2シリーズよりさらにアメリカの強さがひどいです

従来からの変更例
 研究ラインは従来の5つまでから10までに増加
 研究は実際に量産している技術ほど進みやすくなっています
 工業力や産出資源はその州のインフラに影響されます
 生産に2倍速3倍速や終えた後10%のICでギアリングを維持するモードがつきました
 新規建築を終えたインフラや工場、戦略爆撃を受けた州などは工業力で回復させます
 補給は経路分のインフラに影響されます、奥地では殆ど届きません
 遠隔地の補給は海路を経て港から行われます
 個々の師団が物資を携帯しており、補給が切れてもしばらく行動可能に
 戦闘が非常に長続きするようになって戦闘中に援軍が届くようになりました
 戦術爆撃の弱体化で削り殺されることが無くなった感じです
 国体に様々な要素が追加されました
 不満度ペナルティーを受け入れれば連続でスライダを動かせるようになりました
 変更した閣僚や将官などは実際の着任までに時差があります
 自動工業力振り分けや自動貿易の細かい目標指定が可能になりました
 自動スパイや自動石油変換などが出来るように

41年にソ連からベルリンまで押し込まれたドイツがベルリン防衛したまま4年耐えたりとか
結構ゲームバランスも変わってる感じです
いままでHoI2シリーズ遊んできた人でもまた新しい感じで楽しめると思いますよ
お勧めです

久々の更新 Hearts of Iron DDA用MOD とかも

久々の更新でこんなですが



かなり好きなライダーさんが予約始まったり売り切れたりなので
自分用入荷チェッカー兼アフィリエイト、超欲しい

ここ2月末でHearts of Iron 2 AODが発売されるとまたMOD活発になるかなと
やる気無いなりに自作のイベントMOD群を追加したり修正したりしていました
http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game
購入はここでPaypalで決済してまして、普通にダウンロードできました
改造チェックは特になさそうなので将来日本語化MODが出るだろうと思って期待
とりあえず日本語版のDoomsday Armageddonでデバッグがてら遊んでいるので
自分が作ったMOD他対応してるMOD群を簡単にまとめて入れられるパックを
勝手に作ってみました、自分のチェック環境と同じなので通信プレイも可能です
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/hoi/hoi_mods/HoI_MOD_pack_100308(UTWE).zip
素のインストールイメージは良く使うのでフォルダをそのまま保存しておいて
別フォルダにコピーしたゲームにまるっと上書きで遊べます

Doomsday with Armageddonはこちらで購入可能です
http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/001/hoi2_001.shtml
ここがやっぱり、お勧めの記事ですね

追伸、ファイル置き換えました、微妙に内容修正とか入ってます

バグ修正 ハーツオブアイアン2DDA 日ソ不可侵+ハルノートMOD v090510

hoi2TRAP420205 


/hoi/hoi_mods/hullnote_mod_imgkkk090510.zip

ソ連以外の共産圏との和平条項がうまくいってなかった修正とかを終えて
アップしてあったのに記事で書いてなかった…
あと日本と同盟関係の国が枢軸入りするかどうかのイベントも足してありました

これで太平洋戦争に突入しやすくなったはずなのです
もっとも日本が日中戦争を早期終結してしまうとこのイベントでも
太平洋戦争は起きませんが実際起こす理由が余りなくなるので
難易度普通でプレイだと中国かなり強いからこれでも良いかな…

あとは日本が負けてきたらソ連が日本へ宣戦布告イベントを
どう判断させるか考え中
それが終わったら北進系のイベント群を作りたい

ドイツがバルバロッサを行った際にドイツから日本へ対ソ宣戦布告の要請が
あったという話となかったという話が両方調べてると出てきます
リッペントロップが要請しようとしたらヒトラーが止めさせた、という話と
要請があったけど日本が拒んだみたいな話が…どっち?

バグ修正 ハーツオブアイアン2DDA 日ソ不可侵+ハルノートMOD

hoi2TRAP420205 

hoi/hoi_mods/hullnote_mod_imgkkk090311.zip

微妙にミスがあったので修正
テストプレイでは日中戦争を日本勝利で終結したので
対日禁輸もあまり効果が無くなっていてハルノートも緩い提案でしたが
チェックということで蹴って史実通り12月8日に対米宣戦布告
日本が枢軸入りすると満洲国と南京政府もこれに参加したものの
独ソ戦でドイツが自国の国境まで押し返されて膠着
イタリアが変に伸びてイラク・イランを併合した所まで遊んでみました

日ソ不可侵イベントもちゃんと動いて日本が枢軸入りしても
ソ連とは交戦状態にならないイベントが出来ました
後はドイツ敗戦時に日本が不利になったらソ連が日本に宣戦布告するイベントを
実装すれば大体それっぽい流れになりやすくなるかな…

 

全然関係ないですが南京!南京!の映画のあらすじを読んだら
日本の為にヒトラーが南京虐殺を握りつぶした、という話になっているみたいで
当時はナチスドイツは中国国民党と友党関係で戦車輸出したり軍事顧問団を送ったりしてたので
日独はむしろ険悪な仲だったのでそれは無いかな…と思いました
そもそも南京戦が発生した原因が上海事変で、それを計画したのはドイツ軍事顧問と蒋介石です
中独合作から離れて日独の接近に至るのは中ソ不可侵で中独間が険悪になったり
南京陥落でトラウトマン工作が潰えたりと時期的にはもうしばらく後の事で
むしろここで日本が勝ち進んだので後にドイツが中華民国を見限る、という流れなのです
ラーベ日記についてはネットで調べて見て頂いた方が早いと思います
http://www.geocities.jp/yu77799/

あらすじじゃ良く分からないですから見てみたいのでDVDが出たら購入しようか検討中です
映画が史実を基にしたフィクションなのは別にかまわないのですが
過去にも南京虐殺の資料として堂々と当時の映画のシーンを使ったりしてたので
映画は映画、フィクションであるとちゃんと認識できるようにしてほしいですね…

いまいち自然に動いて見えないけれどムービー + ハーツオブアイアンの事とか

navy003835


neoranga/joelback01_mpg


neoranga/joelback01_zip

試しにレンダリングしてswf+mpegムービー化してみましたが…

普段は腰が基点になっているポーズを膝をついた膝の位置などを基点に
動いているように見せようとするとかなり難しい…
動かない部分を動かさないように気を付けているとポーズの寸が足らなくて
実際にはこのポーズは無理なのかな?とか悩んだりしました

急に話題変わりますがこのページの更新を出来る限り絵関係でおこなうようにと
前のような雑談を減らし気味なのですが雑談なしでエロ動画ばかり並んでいると
開いたときに引いたりしますか?
なんか…うーん…

 

ここ数日ハーツオブアイアン2のMODとかも作っていました

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/hoi/hoi_mods/hullnote_mod_imgkkk090506.zip

日ソ不可侵条約と日独伊単独不講和協定とか

日本がアメリカに宣戦布告した際に日独伊同盟は防衛同盟なので
独伊はアメリカと戦争する必要はありませんでしたが
(日本もドイツがソ連に宣戦布告した際にソ連とは開戦しませんでした)
ドイツは何故か呼応してアメリカへ宣戦布告しました
何故宣戦布告したのか真実はヒトラーが死んでしまったため不明なのです

2年以上ぶりに更新? HoI2DDA1.2用 ハルノートMOD+


Armageddon 1.2用 hullnote_mod_imgkkk090311.zip

二年ぶりくらいにHoI2に復帰したので
ハルノートMODにいくつかイベントを書き足しました

追加されるイベントは
 日ソ中立条約・御前会議・日米開戦・日独伊共同行動協定

です、ハルノートを蹴ったのに対米開戦をしない日本にペナルティーを追加し
またその後のイベント関係の実装をするために先立っての日ソ中立条約イベント
そして日米開戦した後の日独伊の共同行動協定の実装
それによって引き起こされる日ソ戦争の回避イベントを追加しました

あと追加するべきは
日本敗戦間際にソ連が中立条約を破棄して宣戦布告するイベント
それと対米開戦をしないまま粘り続けた場合に日米冷戦?
一応御前会議イベントは日中戦争が終われば止まります
耐え続けて日中戦争を終わらせることも可能かもしれません
その前にアメリカの方から宣戦布告されるかもしれませんけれど

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アメリカ併合

対アメリカ戦争終結

遊び倒したHoI2DD、目標だったアメリカを倒して終了
もっと遊べるのかもしれないけどこの辺で限界
買った分相当は十分遊んだ気分

核7発もアメリカにお見舞いした
結局それでも核は余った、外交で使えるようになって欲しい
小国が核外交で渡り合うとかやりたいね

試験プレイをしていたら

navy002569

うわ、スマトラ島南部にドイツ主力艦隊とおぼしき艦影が
こんなところで何やってるんですか

スエズ運河が日本の手に落ちたのでここまで出てこれたのか
KMSクラウセヴィッツとかKMSバルバロッサとかちょっとカッコイイ
KMSペーターシュトラッサーはNavyFieldにも出てくるよ