拍手お返事!とblenderで分からない事が…

2010/07/04 拍手
17時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/29021729.html
すごすぎです!

拍手ありがとう!!
フィギュアのような粘土のような質感が結構好きで
出来ればこれからも作っていきたいのですが
現状CPUパワーだけでは厳しい感じでした
とりあえずの実験で終わっちゃいましたね…

しかしLuxRenderのGPUレンダリング版も開発が始まったらしく
今までのセル画調Flashのような一晩で5アングル終了と迄はいかなくても
セル画調メインにしつつ1アングルだけはフィギュア調を入れるくらいには
将来的には行けそうな気がします
blenderの勉強を進めていくうちにアプリ側の開発も
進んでくれるんじゃないかなと期待していますよ
その頃までご縁があったら見て欲しいですね

関係ないですが
blender2.49にてシーン1に2人のアーマチュアAとBを作って
シーン2をシーン1からLinkObDataで作った後で
シーン2側で人物AとB両方にアニメーションを付けたところ
2にあるアーマチュアのうちBは別の状態でシーン毎に切り分けられているのですが
Aがシーン1と2で動きが共通になってしまい別のアニメを付けることができませんでした
しかもこのデータを2.49保存して2.5a2で読み出しすると
Aのアニメデータが消えてBしか動かなくなってしまいます
なにか内部情報がおかしくなっているような気がするのですが
解決方法はありますでしょうか?

と2chに書き込んで質問しようかと思ったら規制中でした
分かる人居たりしますかね…?
つまるところ公開データ、なぜかシーン別にしてるのにジョエルだけしか別アニメになりません
夕姫が別シーンでも勝手にポーズが変わっちゃうのです、どうしたものか

拍手お返事

拍手いつもありがとうございます

2010/06/14 拍手
00時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
 自サイトのログの見慣れないリファラをたどってみたら、ブログでご紹介いただいたようで。どうもです。
 だいぶ昔にいただいたネオランガのモデルデータの作者さんだったとは!

LuxRenderのページのお陰でアニメ作れるようになりました、こちらこそありがとうです
しかし何処でお会いしたのかな…ふたば?2chランガスレ?うーん…気になる
GPU版も予定があるみたいでCorei7でもアニメは厳しいのが改善してくれたら嬉しいですね

しかしCUIで後からネットサーバ足す方法かGUIでアニメレンダリングとか方法あるのかな…
ネット先でエラー起きた時に再設定促す方法あればいいんですが
鯖PCでレンダリングさせてメインPCで協力プレイだとメインスイッチ切った後で
また参加させる方法がCUIでは無いような…次のコマに移動すれば又再設定来ますけれど
あと偶にコマ終わって次のレンダリングフレームに移る際にハングしてる事がありますね
ウィンドウ閉じるをOK押してやれば次のコマに進むだけに放置して気付かないと泣ける
寝て起きたら止まってたりとかね…

というわけでお返事でした!

拍手お返事

超久々に拍手キター!!嬉しいねえ

2010/06/10 拍手
21時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
 バリ島にいくしかねぇ…

バロウ島いきてぇ…バリがモデルという事になってますし
http://www.round-one.co.jp/
バリスタイルで検索すると小物が出てくるみたいですね
地道に小物を作りつつ部屋間取りまでは何とか写真から推測でしょうか
「KOMANEKA RESORT」辺りで画像検索がイメージに近い感じ
というか天蓋ベットってバリスタイルなんですね
夕姫ジョエルに似合うわけだ…

http://www.royalcaribbean.jp/cruise/rci/ship/roomcat.do?classCode=OA&shipCode=OA&cabinTypeCode=RS
こっちはH.B.ポーラースターみたいですが間取りとか結構ちゃんと載ってて
バリスタイルなホテルでこういう細かい間取り紹介なページがあるホテルがあったらなぁとか…
http://www.royalcaribbean.jp/brochure_image/Oasis0910.pdf
関係ないけどこの船2人で食事込でこのお値段だって…意外とお安い?
でもそれより現地の港まで行くのと言葉が大変だよね…

というわけで拍手ありがとうございましたー!

拍手お返事!

いつも拍手ありがとう!

2010/02/07 拍手
19時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/02/05024314.html
 コレ良いよ!すごく良い!チンチンが糸引いてたらなお良い

画像のみだったけど良かったならうれしいっす
一応簡単なアニメ付けてはみたんだけれど
液体とか作るの厳しいという現状が続いてるので思い切って、と
blenderに移行する勉強を進めています

簡単なアニメ、の方はアップするかもですが液体が出るとかは
何年もかけてやっと今程度だったmetasequioaから新規のソフトに移行で
勉強しながらだとどれ位かかるか不明なのがつらいです
液って程出るならblenderで流体使うのがヤッパリベストだと思うのですが
カメラ固定なら糸とか2Dで描いちゃったほうが早いのかな…?
液体が細く糸引くような表現って3Dでやる場合ってどういう方法があるんだろう

と言うわけで1月以上お返事遅れて申し訳ないですが
ちゃんと読んでるのでこれからも拍手頂けたらうれしいです

拍手お返事

2010/01/17 拍手
06時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/01/16054754.html
 動画楽しみです

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/ranga/movies/hinabita/joeldog02_04.html
という訳で完成させました!のですがどうも微妙な繋ぎになってしまいました
1>2>1>2とループする5アングルを作ったのですが
「1ループ」「1>2」「2ループ」「2>1」4つ作れば行けるだろうと思い
実際に作ってみたのですが次のファイルを読むまでの読み時間が結構気になりますね
「1ループ」+「1>2」と「2ループ」+「2>1」の2つにした方が
読み込み待ちの回数が減るので良さそうです、メモリ苦しいですけれど
後はループ同士を繋ぐのが不自然になってる気がします
マルチトラックにしたまま位置調整ができなくて2人のポリゴン抜けを直し辛いとか
Keynoteで頑張るよりはBlenderに早く移行すべきだろうなと思えてきました
あと容量食いすぎです1920×1080のpngムービーは、jpg圧縮すべきでしょうか

2010/01/18 拍手
18時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/01/17104302.html
 どこでも荒らしって多いですよね。で気づかないうち自分も荒らしみたいな事ゆわれる。

管理人が対処してくれるまで構わないのが一番なんですよねー本当は
反応したりするだけでも余計に面倒になる事が殆どなので…
全然関係ないですがあの後検索したら記事は実在する記事っぽくて
かつその時見た流れは微妙に本来の記事とずれてました
あの感想は本来の記事だと出ないかも

という訳で拍手お返事でした、いつもありがとうございます!

前回コミケで買った同人誌の写真がザラザラだったので取り直し+拍手お返事!

c77_010203.jpg

コミケで買った本が纏まってないままになってると
同じ本買ったりするので取りあえず写真だけでも…
C77夏コミの購入同人誌、リストは後で何とかまとめたい…

2009/11/28 拍手
02時 2回
 げんき~でろ~

そして拍手お返事、いつもありがとうね!
元気出していきたい!!
冬コミケ行くのに元気がないと辛いしね…
ちよちゃんなんで新版でタメ口なん?

拍手、お返事忘れ

過去拍手、更新無い時期に貰った1件を返事し忘れ!
ごめんなさい!でも「メッセージ貰った」とは書いてた!

2009/10/05 拍手
02時 3回
 またお前か!

またなんだど!
今日もさらしてみたんだど!しかし最近みんな全く見かけなくなったので
スレで見かけたら見ればいいやと思っていた人とかにリンク申請したい…

拍手お返事

久しぶりにコメント拍手を頂きました!ありがとうございます
これからもよろしくお願いいたしますー

2009/11/23 拍手
15時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2009/11/20060513.html
夕姫の金色の瞳に惹かれます。あの瞳は人を超えた魅力があると思います

夕姫の目はいいですよねー特長的な髪形も好きですけれど
水色制服と金の瞳はバランスがよさそうです
そっくりさんのジャクリさんは紫目なんですがそれ以外は本当にそっくりで
個人的な趣味で夕姫をそれ程巨乳って程でもなく3Dモデルを作っているので
貧乳気味なジャクリさんもとても気になっています、フィギュア出たら改造で夕姫にしたい
関係ないですが蘇芳パブリチェンコも海潮そっくりですよね
DTB2録画してあるし評判も良いので今度見てみたいです

2009/11/24 拍手
20時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2009/11/20060513.html
久々動画キターー。だがしかし重過ぎて俺の嫁(PC)には対応できねぇ

マジでっ?!
軽量化方法としてはexeファイルの方を実行して
右クリック>100%表示 画質>低 とかを選ぶと軽くなると思います
全画面化+100%表示+上に重なってくる表示ウィンドウの類を閉じる
で画質は高のままでもうちのミニノートのhp2140でも再生可能でした
実はhp2133の頃表示が1280×768だったので2133で見れるように
横を1280にしてあります、2140だと1366×768ですけど1280環境も多そうですし
拡大縮小するのがかなり重いみたいなので100%表示がお勧めですね
他にも思い切ってswfをMediaPlayerClassicで開くと良いかもですねー
swfをMPCで開けばちゃんと動くので
その辺もドキュメントとかにして書いておくべきだったかもですね…

BlogWriteの引用設定が今一ちゃんと動くか分からない
うまく投稿出来てると良いんだけれど
しかしBlogWriteにしてからまだ拍手コメント来てなかったのか
久々の動画にならないようにもう少し短い頻度で更新していきたい
また定点観測されたいぜ…

拍手お返事!

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2009/07/13 拍手
22時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2009/07/10132945.html
 とうとう医学書を読む絵師様を想像して笑ってしまった。 人体物理学がんばってくださいw

拍手ありがとうございますー
医学書も大事なんですが自然なアニメの付け方の本とか資料が
意外に少ないので困ったりします
やっぱり好きなアニメータさんの動きを盗むとかしないとダメなんでしょうかね?
鈴木博文さんとか…

医学書の方はモデリングにもアニメでのパーツの可動範囲とかを知るのに便利ですよね

ある程度の長さのループの繋がりアニメというと
昔懐かしいソニアのViperとかが資料に向いているのかな…?

と言う訳で拍手お返事でした