段々それっぽくなった?

testfluiddxx2s.gif

むしろ他が動いてないのが気になりだしてきました
もうちょっと遊んだらリグの方進めるのに戻らねば…
今まで肋骨ボーンって何の為にあるのか分かってなかったのですが
呼吸させるのに必要ですね…思いっきり今回必要になりました

手元のテキストが2.4系なので2.5に移行して
そのまま進めるのが少しためらわれますがどうしたものか
もう2.5で進めても良いのかもしれない…

腕、脚のボーンのIKターゲットをどうしたらいいか悩んでいます
元々少し曲げた状態で骨入れしたせいかIKターゲットが上手く動いてくれません
回転軸方向がおかしいのかな?うーん
どうせ歩かせたりしないから手付けでIKすればいいんじゃね?とも思うんですが
IKターゲットがなぜ入ってないのか?という突込みがあったので
入れられるなら入れた方が便利ですし…うーん

blender試行錯誤は置いておいて

blender試行錯誤はちょっとひとまず置いておいて
取りあえず頂いたdriver設定済みのファイルで遊んでみることにした

testfluiddxx.gif

ちゃんと動くーこりゃすごいなぁ
で、今まで全くと言っていいほど弄ってこなかった2.5を
今回からちょっと使ってみていたんですが

navy005702.png

上の動画からもう少しそれっぽく調整している所
何が便利って全部の動きをいっぺんにグラフで見とおせるのが良いですね
あと曲線にちょっとした揺らぎとか簡単に上乗せしてくれる、便利

しかしなぜか頂いたセーブデータから
テクスチャ表示でGLSLがOFFな表示になりっぱなしになった
前からGLSLだと落ちたりして不安定と言えば不安定だったので
見れなくてもいいかとも思うんですが、原因が良く分かりません
GLSL表示切って保存する方法があるのかな?
2.4のGLSLより2.5の方がスポットライト使うと特に重かったりしましたし
上げてたファイルから切って保存してくれたのかもしれない

流体シミュが上手くいかない、試行錯誤

testfluidd.gif

testfluidd_animated.gif

http://atariya.server-on.net:8081/pictures/pool/testfluidd.zip
頂いたデータを元に試行錯誤中
上の画像が頂いたものをちょっとだけ弄ったものです
相当それっぽくなってきました、助かりました

試行錯誤中でまだすべて解決は出来ていないのですが
やはりいくつかの要因が影響してたみたいです
まず第1にfluidsimのIPOのvelZ正負を間違えていました、ポカミスです
それはそれとしてAnimated MeshをExportedにすると
何故かLocal Coordinatesが無効になってしまいます
下のアニメがその状態ですね、青矢印方向がローカルZなんですが
この方向に出ずに真上に出てしまいます、原因は不明です…

そしてAnimated MeshをExportedにしない場合はInflowな流出場所が
ボーンアニメに追従してくれませんでした
説明書には回転、移動程度は要らない、と書かれているんですが
ボーンとの親子関係で回転移動の場合はダメっぽい?みたいです

また、現在股間そのものはAnimated MeshをExportedにしてないのですが
しないと上から落ちてきた液体が抜けちゃいますね
そして股間をAnimated MeshをExportedにするとどうもInflowオブジェクトが
股間にめり込んでいるせい?なのか殆ど射出量がなくなります

前途多難ですね…

流体シミュが分からない、その2

fruidtest.gif

流体シミュが人物をすり抜けてしまうのは
計算順の設定があって初期でシミュ>人物>分割だったので
人物>シミュ>分割の順にすることで
(分割は先の方が良い?似たようなもん?)
アタリ判定がちゃんと計算されるようになりました、助かりました

しかし、新たな不明点が
navy005644.png
アニメーションで流出オブジェクトの流量を変化させようとすると
何故かほとんど液体が発生しなくなります
また計算順か?と思ったのですが今度は1個しかモデファイアも無く
そもそもFluidのInflowな出口の設定をAnimated Mesh Exportに切り替えるだけで
流量がおかしくなってしまうようです、追加で何か設定が必要なのでしょうか?

これが解決されたら流出オブジェクトの不可視化も悩みどころだったりします
freestyleを通すと線画がついちゃうんですよね…Inflowオブジェクトに
オブジェクトのアルファが線画に効果を出すようなpythonを描かなくちゃダメ?
もしくは特定オブジェクトの主線を消す方法があるんだろうか

夕姫ジョエル動画 7日かかったレンダリング結果とか

neoranga_ansx_7day.gif

重い!けど貼っちゃうよ
2PCで片一方が貧弱すぎるとオーバーヘッドのせいか強まらないので
結局1~25フレームのメインPCと26~30フレームの鯖PCのような分担にした
大体7日かけてレンダリングを終えて気づいたら腕がカクカクしてた
実験とはいえその辺位直してからやりたかった…また7日はやりたくない…
前回のノイズ動画だと気付かなかったのが何でだか

そして前回の動画アップしてあったのに
pixivの方にはリンク書いてこっちには書き忘れていた…
のでリンク

neoranga_ansx_7day
7dayが7日版、RECは●RECで誤魔化した5時間バージョン
前からですがうちではmpgループは平気でmp4ループがカクつくのですが
一応両方アップ

新作動画と実験中 ネオランガ夕姫ジョエル動画とneoranga_rig_100612d_blender.zip

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100612d_blender.zip

ある程度実際にアニメ弄るようになって色々骨格組みの修正も入ったので公開

久々にPixivにも上げてみた

default_a_00013.png

で、動画を作るのにLuxRenderのSample数他についていろいろ調整してみた
あとノイズは●REC入れたら誤魔化せるんじゃないかと提案されて入れてみた

neoranga_ansx_rec2.jpg 

上が1500Sample位の静止画1コマ、下が20Sample x30コマ
うちのAthlon 4450e 2.30GHzサーバ + Intel Core i7 920 2.67GHzクライアントで
1:7位のレンダリングパワー差がある、足した状態で100Sample 約60分でした
寝てる間やメインPC作業中は8分の1のパワーでトロトロとサーバレンダリングが進む計算
今も実験としてLuxRender0.7RC3を使って400Sample x30コマでレンダリング中
最短で5日チョイ、最長で40日位でレンダリングが終わるはず…
0.7RC版では0.6で不満だったCUIでのクライアント落ち後の復帰が可能になっていたので
今回の超長時間レンダリングに挑戦してみた

lux07rc2test_260sample.png

現在260Sample状態、なんか0.7雰囲気が全然違う、半透明の光る傘に対応したっぽいし
色温度も高め?象の足写真のようなプチノイズが入ってるのが気になるもののかなりいい感じ
しかしLuxBrender0.6インストール環境のexeだけ0.7差し替えなので大丈夫か?と思いつつ
これからたった1秒のエロアニメに1月くらいかけてのレンダリングに…続報を待て!

NavyField NEO日本代理サービス終了 本国移管へ

nijiuranf2.png

初代オープンβの頃ちょこっと遊んでいて4年位前のNEO帰艦キャンペーンから
再開したNavyField NEOですが、日本の移植サービス代理店がサービスを終了し
本国が日本サーバを設置してゲームは続くことになりました
本格的に遊びだして既に4年目になりますがまだまだ遊べそうなのが嬉しいです
ログインだけは毎日してたので移管準備サービス停止がなんだか寂しい次第

http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/
http://www.navyfield.jp/

8月までにデータ移管手続を行うと今までのデータを引き継げます
NFは自分が数年放置しててもデータが残ってた位ずっと残るタイプなので
過去に遊んでいた人は手続きだけでもやっておいた方が良いかなと思います

普段は有料買い切りの三笠に乗っていますが船も大和、信濃に乗れるようになりまして
育成もメインは終わり細かい変わり者を育てる程度でボンヤリ遊んでいます

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/pictures/navyfield/navy2_201006160014_nfneo_owakare_event_88kantai(21m57s).wmv

上は最終日16日を迎えて最後のイベント試合として88人艦隊戦を行った動画です
かなり活躍出来たので録画しておいて良かったかなと、記念にアップしておきます

新作動画 夕姫ジョエル neoranga_ansx_rec LuxRender実験

default-00001.png

LuxRenderでアニメーションにチャレンジしてみた
GUIでは後からネットワークレンダリングのサーバ追加が可能だったのに
アニメレンダにするとCUIになって後から追加ができない
レンダリングを録画PCに任せて起きてメインPC使ってる時だけ協力させる
という使い方が出来ないんですね…困った…
GUIならメイン切る時除去でクライアント消して起動したら追加で足せる
気をつけるのは除去せずにそのまま切って後でクライアント再起動するとハングする
どうもクライアントが消えたあと再び見つけた場合でも再設定命令を飛ばさないようです
追加で足すとその時に再設定を行うので続きから参加可能
これをどうにかアニメレンダリングの時も出来ないものか…

動かしてみたらちょっとおかしい部分もあったけれど
1コマ10分30コマ5時間掛ってて折角なので動画もアップ

拍手のお返事書かなくては

sp50431.jpg

S/px が1ピクセル辺りのサンプル数
家のCore i7 920環境で20サンプルで1枚10分位
300サンプル位で粒子感が目立たなくなって来てるけど2.5~3時間
2.5時間x30コマ=75時間=3日ちょい、1秒のアニメに3日…

neoranga_ansx_rec2.jpg

寝てる間にレンダリングで上のフォルダにムービー足してみた
50サンプル1コマ約20分で30コマ9時間10分でした
サーバが弱めで追加が強いPCの2台構成より
強いPCだけでレンダリングの方が早いのね…

初液体実験全裸に○○、しょうもない結果に

navy004948.png

最初にblender使おうと思った切っ掛けの液体が使えるかどうか
とりあえず簡単な実験をしてみたけれど
液体の発生量とかのパラメータがさっぱり分からない
発生元モデルのサイズではないのかいろいろ変えても分からなかった
もっと細く出したいのに…
発生元モデルにスムーズかけても発生モデルにスムーズがかからないし
そもそもアニメを未だ弄ったことがないので時間で強弱変化やら
目をつぶったりとかもさっぱり分からずでした
ちゃんと作れるようになりたいです

sat0576.gif

ちょうど全裸に○○祭だったので作ってみた全裸に模様夕姫
動いたものの…頑張りたい

joeldog02_04 アクションスクリプト修正差し替え

joeldog02_04m.png

前回アップ時に思いついた案でプログラムいじったら結構ちゃんと動くようになったので
ムービーを差し替えました、一時期差し替え中でファイルが壊れてたかもです
その場合はダウンロードし直してくださるようお願いいたします
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/ranga/movies/hinabita/joeldog02_04.html
ファイルへのリンク自体はそのままです

そしてwillcom Hybrid W-zero 3に携帯を変えました
ネットのメルマガとかのメールサービスで携帯へメールって所へ登録しても
携帯じゃないって言われて拒否されたりとか、見れれば一緒なのに…

で、折角なのでエロ動画が見れるかチェックしてましたが
画面が853×480で8の倍数ではなくてmp4もmpeg1もうまくエンコできず
なんでも720×480でエンコしてアスペクト比をいじる方法で対応するらしい?ですね
いや、携帯でエロ動画見てどうなのって話なんですけれど
折角なら表示できたらいいのになと思いました、1280×960を読み込むと
再生無理っぽい感じですか?Windows Media Player 10 Mobileだと
mpegが何故か再生できないんでしょうか、mp4拡張子は開こうとするのですけれど真っ黒
TCPMPってのでなんとか再生できましたが1080×1080以上が無理らしいのと
固定量子化圧縮のは再生できないようで、720×480 16:9 H264とかも入れるか…?

ネオランガ,夕姫

そして油屋さんから夕姫絵を頂きました、ありがとうございます!
これからも世の中にネオランガと夕姫とジョエルがあふれますように…