拍手お返事!とblenderで分からない事が…

2010/07/04 拍手
17時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/29021729.html
すごすぎです!

拍手ありがとう!!
フィギュアのような粘土のような質感が結構好きで
出来ればこれからも作っていきたいのですが
現状CPUパワーだけでは厳しい感じでした
とりあえずの実験で終わっちゃいましたね…

しかしLuxRenderのGPUレンダリング版も開発が始まったらしく
今までのセル画調Flashのような一晩で5アングル終了と迄はいかなくても
セル画調メインにしつつ1アングルだけはフィギュア調を入れるくらいには
将来的には行けそうな気がします
blenderの勉強を進めていくうちにアプリ側の開発も
進んでくれるんじゃないかなと期待していますよ
その頃までご縁があったら見て欲しいですね

関係ないですが
blender2.49にてシーン1に2人のアーマチュアAとBを作って
シーン2をシーン1からLinkObDataで作った後で
シーン2側で人物AとB両方にアニメーションを付けたところ
2にあるアーマチュアのうちBは別の状態でシーン毎に切り分けられているのですが
Aがシーン1と2で動きが共通になってしまい別のアニメを付けることができませんでした
しかもこのデータを2.49保存して2.5a2で読み出しすると
Aのアニメデータが消えてBしか動かなくなってしまいます
なにか内部情報がおかしくなっているような気がするのですが
解決方法はありますでしょうか?

と2chに書き込んで質問しようかと思ったら規制中でした
分かる人居たりしますかね…?
つまるところ公開データ、なぜかシーン別にしてるのにジョエルだけしか別アニメになりません
夕姫が別シーンでも勝手にポーズが変わっちゃうのです、どうしたものか

LuxRender0.7RC3のネットワークレンダリングバグ? 石化

why.jpg

1枚目は平気だけれど2枚目から真っ白に
完全に白ではなくどうも2PCで分担してる内のネットワーク先の方が
2コマ目以降テクスチャなしでの結果を返してそれが合成されるみたい?
ネットPCのがパワーがあるので主に白くなった様子
これが0.6のエクスポータに無理やり0.7のexe読ませてるせいなのかは不明
地道に毎日裏作業で1~2枚、1枚4時間かけて
メインPCでレンダリングして行くしかないか…?

 

新作動画と実験中 ネオランガ夕姫ジョエル動画とneoranga_rig_100612d_blender.zip

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100612d_blender.zip

ある程度実際にアニメ弄るようになって色々骨格組みの修正も入ったので公開

久々にPixivにも上げてみた

default_a_00013.png

で、動画を作るのにLuxRenderのSample数他についていろいろ調整してみた
あとノイズは●REC入れたら誤魔化せるんじゃないかと提案されて入れてみた

neoranga_ansx_rec2.jpg 

上が1500Sample位の静止画1コマ、下が20Sample x30コマ
うちのAthlon 4450e 2.30GHzサーバ + Intel Core i7 920 2.67GHzクライアントで
1:7位のレンダリングパワー差がある、足した状態で100Sample 約60分でした
寝てる間やメインPC作業中は8分の1のパワーでトロトロとサーバレンダリングが進む計算
今も実験としてLuxRender0.7RC3を使って400Sample x30コマでレンダリング中
最短で5日チョイ、最長で40日位でレンダリングが終わるはず…
0.7RC版では0.6で不満だったCUIでのクライアント落ち後の復帰が可能になっていたので
今回の超長時間レンダリングに挑戦してみた

lux07rc2test_260sample.png

現在260Sample状態、なんか0.7雰囲気が全然違う、半透明の光る傘に対応したっぽいし
色温度も高め?象の足写真のようなプチノイズが入ってるのが気になるもののかなりいい感じ
しかしLuxBrender0.6インストール環境のexeだけ0.7差し替えなので大丈夫か?と思いつつ
これからたった1秒のエロアニメに1月くらいかけてのレンダリングに…続報を待て!

neoranga_rig_100609_blender 過去の部屋物移植とluxrenderほか実験

モデルのわずかなブラッシュアップついでに
過去に作っていた部屋を移植しました、そして教わったレンダラを実験

上からLuxRender と BlenderのAmbientOcclusion 2つ (Approximate と Raytrace)

neoranga_rig_100608b_luxrender.jpg

neoranga_rig_100608b_approximate.jpg

neoranga_rig_100608b_raytrace.jpg

LuxRenderが断然綺麗なんだけれどこれ19時間掛ってます
疑似AOが壁に電灯の傘の光が映りこんでるのは傘を光源マテリアル化出来ている為
昔パルテノンレンダラで映り込みが綺麗で (リンク18禁注意)
感動したのもあってやっぱり映り込んで欲しいよね…パルテノンに敵うのはLuxかなぁ…
遅いのは機能調整すれば多少早くなりそうではあるし

LuxRenderのbrenderへの導入はここが詳しいです

そして今度はアニメーション(IPO)について全く勉強していないので
ここいらでモデルのかかとのアクションコンストレイントの入れ方を同時に学んでいきたいです
そうすればそろそろ簡単な動画なら作れるようになるかな、と

液体表現目当てで始めたblenderなので追加で3冊目として
上の本を買ってみました、前の本は買って1年くらい放置でしたが
出来るだけ早く使えるように頑張りたいですね

追伸、最近Keynoteがバージョンアップして
要望出していたマルチトラック編集の差分編集が追加されました
これで随分編集が楽になった気もします
アニメに興味持つ最初のとっかかりには良さそうですよ

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100609_blender.zip
肝心のファイルへのリンク書いてなかった

navy005043.jpg

部屋のデータはこんな感じ
バリ島のリゾートホテルの屋外部屋とかの精密な資料が欲しい

blender用ネオランガ3Dモデルデータ neoranga_rig_100608a_blender.zip

neoranga_rig_100608a.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100608a_blender.zip
(調整したので20100609に差し替え)

椅子とベンチと鎌をインポートしてみた
レンダリングレイヤの何を消して全年齢公開してみる
結局ポールターゲット付ける方が使いづらくて付けるの止めた

過去記事転載+α

画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです

髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん

はじめてのBlender (I・O BOOKS) 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)

お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが

http://pastel.slmame.com/e513632.html
http://pastel.slmame.com/e498305.html
右の本の内容とかはこの辺が参考になるかも?

backup兼 neoranga_rig_100607.blender 夕姫ジョエルモデルデータ

neoranga_rig_100607.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100607_blender.zip
* 2010 0607 03:00 両方収録 Pole Targetの使い方が分かりません
* 0608は膝先に脚のターゲットを試しに仕込んでみました

blenderのデータファイル、拾う人が存在するかはわかりませんが
不意に死んだりしたらここまで作ったのが公開されないのも寂しいとバックアップ
今後は部屋全部内装まで作らないと駄目か…?

画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです

髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん

はじめてのBlender (I・O BOOKS) 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)

お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが

久々夕姫ジョエル新作? Blender2.5alpha2 カラーマッチングつきAmbient Occlusionのテスト兼ポーズ練習

brender25a2_AOtest.jpg

パルテノンレンダラみたいな雰囲気を出したくて
アンビエントオクルージョンでそれっぽくならないかテストしてみる
何故かLight Probe背景を置いてレンダリングすると
2.5では上手くレンダリング出来ないのでSky Colorでそれっぽくしてみた
2.5新機能のカラーマッチングでLightProbe画像の明るさがちゃんと表示されるのが惜しい
しかしなんだか髪の毛のようなオブジェクトカラーが白っぽい

brender24_AOtest.jpg

カラーマッチング無しな2.4だとLight Probe背景からのライティングで
AOのレイトレが可能なのに今度はLigjtProbeのカラーマッチングが出来ないので変
オブジェクトカラーはこっちの方が正しいのかなぁ…うーん?

とりあえずポーズ弄ってると段々骨入れの不備が分かってきたので
修正しつつそろそろアニメーションにも手をつけたいですね

どれがお好み?

やっとBlenderに二体とも持ち込めたのでレンダリング実験
パルテノンレンダラみたいに反射の繰返しをきっちり再計算する訳ではないみたいだけれど
Ambient Occlusionでアンビエント(疑似環境光)を周囲のマテリアルのカラーの遮蔽から作ってくれるようで

レイトレAO+freestyle.jpg

これがレイトレーシングでのAOとそれにFreestyleで輪郭線を足したもの

近似AO+freestyle.jpg

こっちがapproximate AOという近似らしい

レイトレAOは輪郭線ない方がいいかな…
近似は近似でFreestyleと合わさるとエロゲ手塗りっぽい感じで悪くない気がしますが
どれがお好みでしょうか?

初液体実験全裸に○○、しょうもない結果に

navy004948.png

最初にblender使おうと思った切っ掛けの液体が使えるかどうか
とりあえず簡単な実験をしてみたけれど
液体の発生量とかのパラメータがさっぱり分からない
発生元モデルのサイズではないのかいろいろ変えても分からなかった
もっと細く出したいのに…
発生元モデルにスムーズかけても発生モデルにスムーズがかからないし
そもそもアニメを未だ弄ったことがないので時間で強弱変化やら
目をつぶったりとかもさっぱり分からずでした
ちゃんと作れるようになりたいです

sat0576.gif

ちょうど全裸に○○祭だったので作ってみた全裸に模様夕姫
動いたものの…頑張りたい