足フェチっぽい画像とかモデルの面の調整とか

navy00592sss72.jpg

足フェチっぽい画像
ひざや足の指の骨の影響範囲などを調整してみた
結構いい感じに曲がるようになった気がする
股関節もそんなに悪くない

navy00592sss74.jpg

さらに今まで面倒で手をつけてこなかったモデルの修正を入れてみた
紙に線運びの設計図とか書いて5点パッチがどこに来るかとか設計して
今までのはフェチっぽさが足りなかったので色々頑張ってみた
おなかの形状が出やすくなったと思う、腰骨とかも頑張ってみた
まだ胸骨のあたりがおかしいっぽいのと肩や背面が手付かずなのを修正しつつ
最終的には夕姫のモデル修正してUV貼りなおししたい
UVが面倒でずっと弄ってこなかったので

navy005967.png

新バージョンで同じようなポーズを取らせてみた
腹部の凹凸がちょっと良い感じに見える?陰影とか
トゥーンシェードにしたら消えちゃう気もするけど出る時は出るので
結構良いのではないでしょうか
調整進んだらデータアップしたい

気づいたblenderのTIPS

UV張り直しした際にblendファイルに画像を含めるオプションで含めていた場合で
含め元のファイルが消えてる場合にテクスチャペイント選ぶと
レンダリング画像は平気なのにテクスチャ編集時の新規UV部分が
白塗りの状態になって塗れなくなる、再度ファイル選択しなおししてやると治る

中間報告的なアップ neoranga_rig_110410_cel Blender 2.4形式

navy005919.png

neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替

2.4形式のデータ、変更点はボーンを結構組み直した辺り

捻りボーンをチェインから外してIKで普通に曲げられるように
それによりひざのIKターゲットの利用が可能になりました
細かい調整が出来なくなる気がするけれどどうなんだろう
こっちの方が良いような気もします

手首ひねりボーンのチェイン外実装で腕もIKで普通に動くように
こっちはこれで良い気がする、肘IKターゲットは入れてないけど
使ってて必要になったら追々入れてみる

肋骨ボーンの実装と背骨に胸ウェイトを付けるのをやめて
肋骨のウェイトへ変更、これで呼吸とかもできますね

それはそれとして色々弄っているうちに左右対称がおかしくなったのか
ジョエルのウェイトペイントやボーンでXMirrorが使えなくなってる!
これモデル作り直しなのかな…

ポーズ付けるようになって下腹部辺りの面の割り方が
実用に即してない気がしてきた、前屈した時の皺のよりが今一な感じ
あとひかがみフェチなのにひざの裏の面割りが適当なのも気になってきた
UV貼り直しが面倒で弄ってこなかったけれどそろそろモデルも改修か?

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足フェチっぽく色々弄ったり、足首にツレが出来るのでスピン骨入れてちょっと修正したり

navy005921.png

足首はこんな感じ、股関節も多少ましになったかな

navy005922.png

太もも開く側に持ち上げると股関節部分に皺が出来るのが気になる
普通に上げると胴に潜って消える部分だけれど開くと見えちゃう
ウェイトが悪いのか、足首手首のようなスピン骨が必要なのか?

neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替

moetron yuuhichan! 途中経過

yuuhichan.png

ざっくり落書き状態だけれど途中経過でアップしてみる
konachan !のトレース書き換え絵
おあよー

フリーハンドで描かずにイラレかなんかでパスで描けばよかった…
少なくとも手書き補正は欲しかった、元絵がパスっぽいだけに

1298686075536.jpg

元ネタ

fu35855.jpg

静森+智代+クドわふ+こなた+池田+初音ミク+えりか=モエトロン

yuuhichan_110407.png

04/07 09:01追記 あとはパス化か?

夕姫誕生日絵!微修正 前とその後

自作絵は自作絵でちゃんとエントリ描いておけばよかった

1301758332383.png

夕姫誕生日絵、自作お絵かきBBSの投稿したものを微妙に修正しました

17865077.png

こっちが修正前、本当に微妙な違いです…
pixivは無料会員なので差し替えできませんでした

来年もまた夕姫絵を描いていられるように頑張りたいです

4月2日は島原夕姫の誕生日です! 誕生日ゆうぴー絵とか頂き絵とか

トレーディングカードに書かれてた情報で
島原夕姫の誕生日は4月2日らしい、超早生まれ、1日は級下だよね?

久々に頑張ってお絵かき掲示板で絵を描いてみた
(※参考絵はpixivのこの絵です)

先だってラフイラスト祭りの時にラフ絵として
自分の所のお絵かきBBSに6年ぶりに投稿したりしたんですが
久々でもお絵かきアプレットも多少使える感触を得ていたので
慌てて夕姫誕生日ギリギリまで絵を描いてスレ立てしてみました
「」さんから夕姫誕生日絵を一杯頂きました、ありがとうございます

 

 

 

うち2枚は自作絵ですが一杯絵を頂きました、ありがとうございます!!

 

そしてそれに先立って関係あるような無いようなお二方にも夕姫風img絵を頂いておりまして
ネオランガ特設ページ更新に併せて掲載させて頂きました、ありがとうございました

ネオランガ放映時に生まれた子が夕姫と同い年になるくらい経ちましたが
これからもよろしくお願いいたします、夕姫は永遠に12歳です、多分
ジョエルの誕生日が知りたい…そもそも何歳?10歳?

近況とネオランガ頂き絵更新

近況
赤青とか緑青とかまどほむとか、マミさん重かわいい!
輪番停電番号3か5不明>3>3か5不明 と地元が変遷
今日3のつもりで切れなかった、と気を抜いて色々始めたら切れた…5らしいです

ネオランガ頂き絵!ぷるんさん、もんずらさん、しむろさんからネオランガ絵を頂きました!

  

 ネオランガ 夕姫

ぷるんさんは前回頂いた絵のペイントなし版です、もんずらさんはSDイブキ神の絵ですね
しむろさんはセブンちゃんのお正月羽子板絵の一コマ、夕姫風

ありがとうございました!これからもよろしくお願いいたします!
自作3D絵の方はバレンタイン絵を載せつつ、頑張ってキャプションを付けました
本当は個別ページも付けていきたい所ですが量が多くて新規のみ個別ありと言う感じ
表組ページもデザインをネオランガ風にしたい気もしますが面倒ですね
テーブルを段組みに使うなって言われそうな古いページですがよろしくですよ

blender試行錯誤 Driver着手してみたけれど…

navy005845.png

neoranga_rig_110306x.zip

前頂いた資料を見ながら3軸全部コピーすれば解決する!と
頑張ってみたら全然別の要因でした、ダメだ!

液体射出オブジェクトCube.002にExport Animationさせると
Local Coordinateが無視される現象があるので
教わったDriverを使ってArmature_joel.002のBone10(股間の先端ボーン)の
X Rotation Y Rotation Z RotationをCube.002に移していますが
何故か前はそれでちゃんとローカルY方向に射出できていた液体が
どうしてもグローバルY方向になってしまいます

  • 上画像左のLocal Spaceが関係あるかとも思いましたがダメでした
  • 頂いたサンプルではY軸のみでしたが、斜めになる事を考えるとW座標系なら全軸必要ですよね?

neoranga_rig_110127_copy2_cut.png

それとは別に射出オブジェクトを削除などで消したあと全体に変形などを掛けたりすると
消したはずの射出オブジェクトがレンダリング時だけ復活して消せなくなります
編集画面では表示されませんでした、レイヤー分けて消しても同じ現象が起きる気がします
(スケール変更が適用されていないのか縮小した射出オブジェクトより大きいものが出ます)
その際に表示される射出オブジェクトの面がグローバルを向いていたのは
上記の射出と関係があるかもと思い一応併記します

navy005839.png

頂いたサンプルではこの項目も良く分かりませんでした
Driversに何か付加するっぽいですが…モデルの生成?
消したという奴でしょうか
初めこの項目のせいで上の射出オブジェクトが出てくる現象が
起きてるのかと思ったのですが関係なかったです、消しても平気っぽい

追伸
Blender 3D CGパーフェクトバイブル 届きました

blender試行錯誤 謎の立方体

neoranga_rig_110127_copy2.jpg

neoranga_rig_110127_copy2.zip

縮尺がいつの間にか狂っていたので全体を縮小したところ
消したはずの液体射出用の立方体が出てきて消せなくなった
編集画面には存在しないのに…どうしたらいいんだろう
過去に出てきて消せなくなった事があってその時はデータ巻戻した
どなたか原因分かりますでしょうか?

あと今気づいたけれど液体出る方向に面が向いてるね
これ、射出方向がおかしい原因と関連してそう…関係ない?

しかしこういう射出オブジェクトとかを消すのはアルファ0で良いのかな
流体シミュ空間の立方体はレイヤーアニメで消そうとしたけれど
消えた事もあったけど消えなくなった、謎だ

Blender 3D CGパーフェクトバイブルを購入してみた、2.5系の初の本らしい



まだ届いてないけれどAmazonでは欠品プレミアついてるものが
一応在庫有りとの連絡があった、送料も無料の店なので紹介してみる
近いうちにアマゾンとかも在庫復活するのかも

実験動画一区切りでアップロード neoranga pegging anime movies ほかblender試行錯誤

neoranga_ansx_7day

この間の動画と流体シミュの実験を合成してみた
偶々だけれど動きと噴出がタイミング合っていて良い感じ?
線の強弱や色味など如何でしょうか、これにフィルタ掛けるのが良いのかな
PSPで再生できる動画の作り方を覚えたのでPSP用720×480 16:9も付けた
iPhoneとかでも大丈夫ではなかろうか

su403033.jpg

しかし緑の方向に出してるはずなのになぜか上方向にずれる
でも発生元が動いてるからこれで正しいのかもしれない
前に頂いたDriver流用しっぱなしなので今一分からず
そろそろ自前でDriverを組む段階か…頑張らねば

1298329126259.jpg

あとレイヤーアニメーションが上手く適用されなくて流体のないコマで
シミュ範囲が立方体で出てきちゃう…精液寒天?

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_110127.zip

ファイルはこんな感じです

neoranga_barent_110224.jpg

試行錯誤色々その2、線画

線の強弱は結構上手くいくんだけれど
カメラからの距離で線の太さを変えるのが上手くできない
指定してるはずなのに変化がない…何故だろう
取りあえず強弱線にMultiplyで倍率変化を3~0.2で
距離計を50cm~300cmのつもりで書いたけれど
なんか0.5~3mっぽい気もしてきた

neoranga_barent_110224a.jpg

お、こんな感じでどうでしょうか、単位は0.5~3が正しかったみたい
倍率変化も0.2~3でカーブを逆さにしないとダメでした

ジョエルの足裏から体~夕姫足~夕姫まで滑らかに線が細くなってる?
結構いい感じに見えませんか?