三松さんから頂いた島原海潮3Dモデル 2005年6月16日2005年6月16日 hinabita コメントをする ちょっと先に三松さんから頂いたモデルの画像だけ紹介 後日頂き物フォルダにちゃんと移動したい これくらいちゃんとボディーペイントを描けるようになりたいですね 先日RealVNCを使って目の前でUVの貼り方を実演してもらったので 多少分かったつもりです…今は活動限界なので動けませんけど… というかUVモデルってアニマスに持ち込めるのかしら?
エディタの実験 2005年5月31日2005年5月31日 hinabita コメントをする っつうか頂いた年賀絵です 1年以上たってるじゃん!っつうか本気で貼るのだれてました… 最近WSIWYGなエディタを手に入れてやっとこ適当に貼れる様に それの実験も兼ねてます、どこに保存されるのやら 勝手にその辺やってくれるらしいんですが
ネタに困った時は 2005年5月15日2005年5月15日 hinabita コメントをする ネタに困った時は他人の絵 ぴえろが(というか鈴木博文が)アニメ絵に本格的にレンズゆがみエフェクトを取り入れ始めた これは今まで手書きに頼ってきたために出来なかった背景のゆがみや人物のゆがみなど 効果的に使えば手法としてかなり期待できる事を証明したと思う 今後は3D空間+2D絵+レンズゆがみという新しい表現が生まれると思う ちなみにアニメの爆発は球の集合ではあるけど球の表面を 地球儀で言うと南極から北極に向かって波が走るような動画テクスチャを描いて その集合体が動くようにすると多分従来のアニメ手法と似た絵になると思われます