相変わらず股間が非常に難しい、mikotoでもうまく曲がらなくて苦労した気がする
だんだんちゃんと動くようになってきた?
キャプテンblenderを参考に骨入れしたけれどいくつか足りないような気もする
mikotoでいう捻りボーンとかは骨で再現するので良いんだろうか?
経過ファイル
yuuhi_rig_100316_3.zip
相変わらず股間が非常に難しい、mikotoでもうまく曲がらなくて苦労した気がする
だんだんちゃんと動くようになってきた?
キャプテンblenderを参考に骨入れしたけれどいくつか足りないような気もする
mikotoでいう捻りボーンとかは骨で再現するので良いんだろうか?
経過ファイル
yuuhi_rig_100316_3.zip
3DキャラクタアニメーションBlenderを引きながらボーンを入れようとしてみる
してみるんだけれど「手のIKターゲットを作る」の辺りで謎っぽくなってくる
そもそもそれ以前の部分もちゃんと出来てるのか怪しい
IKの設定を行ったターゲットを動かすとグチャグチャになってしまう
設定したチェーンの長さ以上には影響は出ないんだけれど
微妙な移動ならなんとなくそれっぽいものの、多少ずらすと壊れる
ウェブページとかで似たような作業をしているところを見つけて比較しないと
ちょっと分からなさそうだ
動いてる…?
IKターゲットはIKの子じゃ駄目で切り離さないと駄目みたい
本の記述だけではちょっと分かりづらかった
IKチェインが初期値0なのだけれど特にチェイン数について触れない時は1で
首が0になってたのがまずかったようだ
あと骨は入れたらCtrl+Nで回転消去しておくのが必須っぽい
最後にAで全選択してCtrl+NでOK
Windows系とショートカットが違うのが結構悩む
よく使うショートカットなど覚書
表示方向変更とパースビューなど
「テンキー」137にて正面横上、Ctrl+137で裏、5でパース変更
2468で表示角度を上下左右にずらす、0でカメラ位置へ移動
一般キーの数字は番号レイヤ表示切替なので注意
現在視点にカメラ位置を移動
Ctrl+Alt+0
メタセコイアっぽい回転方法へ変更
View & Controls > View rotation > Turntable
常に選択オブジェクトを視点の回転中心にする
View & Controls > View rotation > Around Selecti
全選択 回転 スケール変更 移動
A R S G
移動時にGridにスナップ
Ctrlキー
数値入力移動ウィンドウと数字の入れ方
Nキーでウィンドウ表示>入力値をShiftクリックで数値変更
選択ボーンの等分割
W>SubDivid
選択ボーンの位置リセットと回転リセット
Alt+G Alt+R
選択ボーンをコピー
Shift+D
ボーンからボーンへのコンストレイントを追加
ターゲット骨>Shift+元骨>Ctrl+Alt+C
ウェイトペイントで曲がる部分を綺麗に曲がるように調節
超大事!注意書き
ウェイトペイントでボーンを右クリックで選べなくなる
ポーズモードでメッシュを右クリックしてそのままウェイトペイントモードへ
一見オブジェクトモード経由に見えるが自分でオブジェクトモードを経由していると
ボーン選択時にウェイトペイントモードを抜けてオブジェクトモードになってしまう
昔も嵌った、何でこういう仕様なのかは不明、意味あるんだろうか…
本格的にアニメーションさせる事も考えるとやはりblenderしかないか、と
アンカー付きmqoをインポートするプラグインがあったので試しにインポートしてみた
Blender使い方自体知らない状態ではインポート出来ても使いこなせないな、と思いつつも
簡単なアンカー範囲のウェイトペイントへの変換までしてくれる事に驚きまして
元のmqoで微妙だった親指の駆動とかをちゃんと直してインポートしなおそうと修正してみた
やはり閉じきる時におかしくはなるんですが前よりはずっと大丈夫になりました
neoranga040v090319.zip
単体のモデルではこんな感じに
参考にした画像は4chanとかにあったこの画像とか
使っていて分かった事でボーンの親指は開いていれば閉じれるけど
閉じた状態を開くのは難しいという事でかなり開き気味の状態を初期にしました
閉じて付け根がクシャッとなっても開いた時におかしいよりは目立たないかなとも
AnimationMasterにあったマッスルみたいなのはblenderにはあるのかな?
あればクシャッとつぶれるのは改善可能だと思うのですけれど
表情をつける事を考えた場合の顔のメッシュの配置についても
海外での情報が分かりやすかったりして保存してありました
現状個人でホイホイ手が出せる価格帯での総合ツールがないので
(前はXSIファウンデーションが7万くらい、Ligitwave3Dが10万くらいだった)
じわじわblenderに移行できるように頑張りたいと思います
良いポーズが思い浮かばない!という時に
乳首舐めてるのが良いよと言われたので作ってみた
ここまでは何とか、元ネタにした画像もあって比較的良い感じなのですが
ここからアニメさせるとなると見栄えが難しそうです
あと16:9だと中央に見せたいものを捕らえようとすると長いのが難しいですね
4:3だと夕姫の顔中心になるんでしょうがそれだと左が余りすぎて…
アニメもそうですがblenderにも移行したい
freestyleで頑張ってWarabiより綺麗な線の出るレンダリング出来るようになりたいです
前回アップ時に思いついた案でプログラムいじったら結構ちゃんと動くようになったので
ムービーを差し替えました、一時期差し替え中でファイルが壊れてたかもです
その場合はダウンロードし直してくださるようお願いいたします
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/ranga/movies/hinabita/joeldog02_04.html
ファイルへのリンク自体はそのままです
そしてwillcom Hybrid W-zero 3に携帯を変えました
ネットのメルマガとかのメールサービスで携帯へメールって所へ登録しても
携帯じゃないって言われて拒否されたりとか、見れれば一緒なのに…
で、折角なのでエロ動画が見れるかチェックしてましたが
画面が853×480で8の倍数ではなくてmp4もmpeg1もうまくエンコできず
なんでも720×480でエンコしてアスペクト比をいじる方法で対応するらしい?ですね
いや、携帯でエロ動画見てどうなのって話なんですけれど
折角なら表示できたらいいのになと思いました、1280×960を読み込むと
再生無理っぽい感じですか?Windows Media Player 10 Mobileだと
mpegが何故か再生できないんでしょうか、mp4拡張子は開こうとするのですけれど真っ黒
TCPMPってのでなんとか再生できましたが1080×1080以上が無理らしいのと
固定量子化圧縮のは再生できないようで、720×480 16:9 H264とかも入れるか…?
そして油屋さんから夕姫絵を頂きました、ありがとうございます!
これからも世の中にネオランガと夕姫とジョエルがあふれますように…
joeldog02の更新更新で新作っぽくなくなってきた
けれど内部的には随分と変わっていまして
125枚>25枚>90枚>25枚のループx5アングルのレンダリング
前の足コキな動画に構成はかなり似ていますが
最近のムービーではアングル切り替えした時にも
動画のフレーム位置を引き継ぐようにしていたのでそれを引き継ごうとしたら
かなり大変で、今まではカメラが切り替わった瞬間は黒画面が出ていたのですが
同じ仕様のままムービー変移で次のループに繋ごうとすると
読み込んだ瞬間に黒画面が出てあからさまに繋ぎが切れちゃうのが…
1フレーム目に黒画面を入れておく方法でそこでロード待ちさせてループ
ロードが終わったら開始フレーム目に飛ぶ、とするのが簡単な方法だと思うんですが
それだと仮に最初からロードが終わってた(キャッシュに入ってた)ムービーでも
一瞬黒画面が入るんですよね、繋ぎ動画ではバレバレになってしまう
今回最初のコマから普通に動画を配置して見たのですが
今度はアングル途中からの別アングルへのジャンプの時にロードの間
最初のコマが出ちゃってガクッと本来のコマへ移動で飛んでるのが見えちゃう
アングル変更の時はロード待ちは黒で良いけれど
ムービー変移で来た時はロード待ちナシで即再生始めて欲しい
ってのがスマートな解決方法が見つからず
結局は1フレーム目から動画を配置して上に黒い板を置いて隠しておく
ロード待ちが終わってたら即黒い板を外すって方法で多少隙間が小さめになんとか、という感じ
…あーでも今思ったらジャンプフレーム=1なら即黒い板外しを入れた方がより速そう?
後で実験してみよう
スマートな方法はだれか分かったら教えてください
後はいつものmp4とmpgで、こちらは繋ぎなし
mp4は固定量子化圧縮なのでMPC内蔵のh264だと古くてちゃんと再生できないです
cccpやcodecs8.3など入れてみてください、Windows7なら標準で再生可能の筈です
という訳で後で中身少し差し替えるかもしれないけれど投稿!
125枚+25枚+90枚+25枚のシーン5つを順番にレンダリング
し終えたところでミスが発覚して全部やりなおしだ!!
レンダリング終えたウィンドウをそのままで次のレンダリングをスタートさせないと
ウィンドウの情報が保存されない仕様なので完全なやり直しに…
画角とかは指定できても表示ウィンドウのYサイズに依存してて
かつ画面中心の情報が保存できない
125枚ループ>継ぎ25枚>90枚ループ>継ぎ25枚
の長時間動画の5アングル予定
長いと1コマ280秒くらいかかってるみたいで8時間ちょっとで125終わったら
次90やらせて7時間くらい、その後2時間+2時間で作業終了か…
同じ状態で再度レンダリングする方法があれば途中からやりなおしたり
長くかかるカメラを2分割して別タスクでレンダリングさせたりできるのに…
既存のモデルを用いた動画ばかり作っていた1年でした
多少元気が戻ってきた気もするのでblenderの勉強も進めたいですし
(Freestyle開発中止といううわさを聞いてかなり萎えていますが)
他にもアルテ57という模型用粘土も買ったので夏コミに新作も持ち込みたいですね
他にもプレス工程などをムービー化してみたりしました
友人の工作過程も一応アップしてあります
これらも表のサークルページでちゃんと纏めたい
では今年もありがとうございました
誕生日過ぎても生きてるので更新したい
クリスマスが来るね…
http://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/browse.aspx/neoranga/joeldog02_031t_1280_mpg
http://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/browse.aspx/neoranga/joeldog02_031t_1280_swfpack
ジョエルの上半身が微動もしないのは変って言われたのを微動するようにしました
あと三つ編みが動きすぎと言われたので極力動かないように調整しました
微動過ぎ?
軽量化方法としてはexeファイルの方を実行して
右クリック>100%表示 画質>低 とか、100%表示だけでかなり軽くなると思います
MediaPlayerClassicでswfを再生するのも軽いですよ
mp4は固定量子化圧縮のH264なのでMPC内蔵のdecoderだと古いので対応していません
CCCPとかK-Lite codecとかCodecs 8.3とかで新しいH264デコーダを入れてください
Windows7なら初期状態でも再生可能だったかと思います
で、レンダリング時間がすごい長いです、54449秒でまだ終わってないです
Core i7 920なのにコア1個しか使わないので1コア辺りのパワーもないとつらい
でもIntelTurboBoost入れるとPCハングしちゃうんです、冷却不足?
冬場ならいけるかもと思いつつレンダリング途中で死ぬとつらいので放置
超久々に更新できました、ここ非常に元気切れ状態が続き
ムービーも作りかけのまま微妙に進んだり進まなかったりで時間が経ちましたが
ある程度それっぽく出来たので一旦公開、テスト扱いですけれど
編集タイムシートが1つだけしか持てないので2人の動きが同期してしまうのが辛目です
ここから2人の動きを別々のタイムシートへペーストして位置をずらして合成する手間がかかりそうです
あとflash cs4でさえパラパラpngだと240コマが限界なのが厳しいです、64bit対応してほしい…
どうも古いMacromedia Flash 8の方が多めのメモリーを扱える様子
今回実験的に1280×720 32bitにしてありますが1920×1080 8bit1色抜きと
1280×720 32bitアルファ抜き、どっちが良いでしょうかね?
http://atariya.server-on.net:8081/pictures/cgs/unpacks_swf/joeldog02_03t_1280_swf/test1920/
実験的に1カメラのみ1920×1080 8bitで作ったものはこちらにあげてみました
自宅サーバなのでかなり重いかと、1280×720 と画質低中高や100%表示、直swfで開いたりと
試行錯誤とメモリ利用量などのレポートをしてみていただけると嬉しいです
今回からmpgフォルダにmp4(H264)を入れました
固定量子化圧縮を使っているので新しめのh264 codecでないと見られないようです
MPC内臓では古いようでffdshowやCoreAVC等だと劣化なしの可逆フォーマットで見られます
mpeg 1よりループ再生の折り返しでカクつく環境が多いと思うので不便かも?
OS Xで再生した人がちゃんとカクつかずにループしたらしいです、うちは一瞬止まります
そして物凄い遅れましたがスクイーズさんから頂いた夕姫絵を
ネオランガ特設ページに掲載しました
そして長らくネット活動を見受けなかったいくるみかおるさんが
blogを始めたそうです、過去には夕姫絵とかも頂いていました
オリジナルコミックの作画もしているみたいですよ
ここずっとamazonお勧め更新してなかったので単品で取りあえず