流体シミュが上手くいかない、試行錯誤

testfluidd.gif

testfluidd_animated.gif

http://atariya.server-on.net:8081/pictures/pool/testfluidd.zip
頂いたデータを元に試行錯誤中
上の画像が頂いたものをちょっとだけ弄ったものです
相当それっぽくなってきました、助かりました

試行錯誤中でまだすべて解決は出来ていないのですが
やはりいくつかの要因が影響してたみたいです
まず第1にfluidsimのIPOのvelZ正負を間違えていました、ポカミスです
それはそれとしてAnimated MeshをExportedにすると
何故かLocal Coordinatesが無効になってしまいます
下のアニメがその状態ですね、青矢印方向がローカルZなんですが
この方向に出ずに真上に出てしまいます、原因は不明です…

そしてAnimated MeshをExportedにしない場合はInflowな流出場所が
ボーンアニメに追従してくれませんでした
説明書には回転、移動程度は要らない、と書かれているんですが
ボーンとの親子関係で回転移動の場合はダメっぽい?みたいです

また、現在股間そのものはAnimated MeshをExportedにしてないのですが
しないと上から落ちてきた液体が抜けちゃいますね
そして股間をAnimated MeshをExportedにするとどうもInflowオブジェクトが
股間にめり込んでいるせい?なのか殆ど射出量がなくなります

前途多難ですね…

流体シミュが上手くいかない 追記

navy005650.png

testfluid.zip
データは上の状態です
velocityもactiveもそうなのですが
Inflowに何かのアニメーションを割り当てると
流量が殆ど無くなる症状に悩んでいます
Velocityだけ、Activeだけ、両方などにしても出なくなります
また、Animated MeshをExportにしただけでも駄目のようで
Inflow IPOとAnimated Meshの2つの現象は原因別かもしれませんが
取りあえずどちらも意図してる状態になりませんでした

Animated Mesh Export、今は素で置いてあるだけですが
将来的には股間のボーンと一緒にInflowを動かしたいので
Exportの状態にしてあります
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Fluids
ここの説明書を読むとActiveは正でON、負でOFFっぽいですが
単純なOnOffだけのアニメさえ動かない状態だったので
前回のエントリーでは取りあえずは上キャプチャのような
複合アニメを意図した状態にしてませんでした

コメント有ったので状況詳しく書いてみました
流出のONOFFと流量変化のアニメがまず第一で
それに加えて流出場所をボーンで移動させるのが第二
流出場所をfreestyleで表示しないのが第三というのが
今詰まっている場所ですね

流体シミュが分からない、その2

fruidtest.gif

流体シミュが人物をすり抜けてしまうのは
計算順の設定があって初期でシミュ>人物>分割だったので
人物>シミュ>分割の順にすることで
(分割は先の方が良い?似たようなもん?)
アタリ判定がちゃんと計算されるようになりました、助かりました

しかし、新たな不明点が
navy005644.png
アニメーションで流出オブジェクトの流量を変化させようとすると
何故かほとんど液体が発生しなくなります
また計算順か?と思ったのですが今度は1個しかモデファイアも無く
そもそもFluidのInflowな出口の設定をAnimated Mesh Exportに切り替えるだけで
流量がおかしくなってしまうようです、追加で何か設定が必要なのでしょうか?

これが解決されたら流出オブジェクトの不可視化も悩みどころだったりします
freestyleを通すと線画がついちゃうんですよね…Inflowオブジェクトに
オブジェクトのアルファが線画に効果を出すようなpythonを描かなくちゃダメ?
もしくは特定オブジェクトの主線を消す方法があるんだろうか

流体シミュレーションが上手くできない

testfluid.jpg

http://atariya.server-on.net:8081/pictures/pool/testfluid.zip

実験的に簡単な形状に液体シミュしたら上手くいってたのに
人物に適用しようとしたら上手くいかない…なぜ?
ベットはちゃんと障害物として反応してるみたい

メッシュ密度?リグ入りアニメ素材だから?
前者を疑って玉を高密度メッシュにしてみたけれど大丈夫
後者はExport Animated Meshオプションかな?とONにしてみたけれど変わらない
データファイルアップしてみましたのでblender分かる人教えて欲しいです

といってもここで聞いても難しいか…

ネオランガ特設ページ更新!

  
 

海外のwasabioさんからネオランガ絵を頂きました!ジョエルのお尻が可愛いです
ぬさーさん、油屋さんからも夕姫絵を頂いています、ありがとうございました!

で、メールのお話

最近メールが送っても届いてないのか返事が届いていないのか不安になります
自分のSPAMMailKillerが国外経由のメールを撥ねる機能があって使っているのですが
その設定だとどうもGMAILが海外からの発送なので止められてしまうようです
前にもGMAILで届かない現象があったみたいでもしかしたら他にもあるのかもしれません
neorangaが含まれるメールは無条件でホワイト指定される設定にしてあるので
心当たりの方は本文にneorangaと入れて送りなおしてみてください
(他にも私の本名やハンドル名の平仮名書きなどいくつかの指定はありますが…)

また、こちらからのメールも届いていないことがあるらしいです
今まで絵を頂いたりした方には出来る限り毎回お見舞いメールを出しているのですが
あまりお返事がもらえなくてしょんぼりする事も多かったのですけれど
atariya.dojin.comがcomドメインなのがまずいとか画像添付メールがまずいとかなのでしょうか?
二重に届かない現象が起きていそうで不安ですね

SPAMメール消す設定をやめて暫くメーラーの振り分けで過ごしてみた方が良いでしょうか…
毎月6000とか来てるので中々面倒ですけれど

凄い久々にblenderを弄ってちょっと更新 neoranga_rig101111cel.zip

neoranga101111_freestyle_toon_2.jpg

相当忘れてたのでちょっとリハビリかねて弄ってみた
本当にちょっと弄った程度で作った
freestyle用cartoon_test.pyも一応同封してみる

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_101111cel.zip

画像は上のデータを
freestyle rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches
+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
のビルドで読み込んで線をつけたりAOちょっと調整したりしたもの
何故かGSoCのfreestyle buildではエラーが出てレンダリングできない
いつになったら公式ビルドにfreestyle含まれるんだろう…

トゥーンと普通のレンダリングをホイホイ切り替えるとかが
結構難しい気がする
全マテリアルからuse nodeを消す必要がありそう?
あとマテリアルが増えちゃったのを消す方法が分からない
セーブしてロードしたら消えたような記憶があるんだけれど
シーン複製で全コピーしたら増えてそのまま残ってしまった

ボーンについて表示の要らないボーンをレイヤー分けて消してみた
あとジョエルの尻のウェイトペイントを少しいじった
そろそろ簡単なアニメーションさせるくらいはできるんじゃないかな…

neoranga101111_freestyle_toon_1.jpg

カメラ撮影用ライトをつけてない状態だとこんな感じ、凹凸はこっちのが出てる

ネオランガ同人誌とか

neoranga_101025.JPG

オークションなどで集めたネオランガ同人誌とか
この他にもまだ出ていたのでしょうか…?
レンタルから嵌ったので話題に上がった時期に
コミケチェック出来なかったのが悔やまれますが
突発ランガ本が多そうでチェックしても見つからなかった気もします
もしこの他に持っていて譲ってもいいという方はご連絡ください
姫印はとても良かったので2冊欲しいですね…

ネタ絵 と ここ数日のPCセットアップ地獄とか

navy005502.png

http://www.mext.go.jp/programin/share/?share_id=fba6b01e6896730bede1fe79f0df59fd

ただ絵を描いただけだけどなんかいい感じだったので公開

で、ここ数日というか一週間以上PCセットアップばっかりしてました
何故か鯖PCにSSD繋ぐと超遅くて転送秒間4M位に落ちてしまう状態で
せっかくSSD導入しようとしてOS入れなおしたのにHDDに戻しました
その際に合わせて今まで使ってたRaid5までカードをRaid6使えるカードに変えて
1Tx6でRAID6の4Tと2T+2TでRAID1の4T2T構成に変えて
今まで2Tに入ってたものを4Tに入れて1Tに入ってたのを2Tに入れて…と
2T目いっぱい埋まってるHDD中身移すと18時間とかコピーにかかって
500とか250とかも整理してたら全部で4日くらいかかりました

1Tx6 2T+2T 1T 1T 750M 500M の HDD12台構成のPCに
しかし前期録画したアニメですでに2T埋まりそうとか
消さないとすぐ埋まります、相当な感じです

で、今回SSDトラブル続きで5回くらいOS入れなおした中で
前に公開したWindows設定覚書にfriio関係の記事を追加しました
おかげでイカ娘とかプリキュア石田彰とか取り逃した…ぐぬぬ