お年賀ランガpixivにアップ+PSPと旧iphone対応?携帯ネオランガ動画とか

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15710782


お年賀ランガpixivにアップしてみた

そしてGOMエンコーダにPSP動画出力機能があるので実験的に出力してみました
PSPが一番表示条件厳しい厳しいのでそれに合わせれば
解像度的にはiphoneとかipod touchとかでも良いらしい?映りますか?
評判が良ければ将来ネオランガCG集に付けるのの検討もかねてGOMエンコーダ課金も良いかも
可能ならば無料でやりたいですがMediaCoderとかAVIUtilとかでPSP動画エンコが上手くできない…

test_psp/

それはそれとしてさくらインターネットの容量がいつの間にか10Gと結構余裕が出来たので
今まで作ったflash動画も展開済みのものをアップロードしてそのまま見れるようにしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/ranga/movies/hinabita/

direct_directryで直にフォルダ見えるので適当に漁ってみてください

明けましておめでとう自作絵お年賀ランガと頂きイラスト一杯!

あけましておめでとうございます
5年くらい絵を描くのをあきらめて3Dだけやっていたのですが
前回ちょっと船堀夕姫描いたら結構描けたので行けるかな?と
久々に超頑張って年賀用に描いてみました、ものぐさ駄メイドゆうぴぃさんです
仕事はジョエルがやらされてそう、夏場は巫女衣装だけど冬はこんな感じですか?

 

そして目黒三吉さん、キョスさん、鳴神Xさんから夕姫絵を頂きました
目黒さんの絵は昔はてなブログに掲載されていたものの転載許可を頂きました
キョスさん、鳴神Xさんにはお年賀絵のお返しに頂きました、ありがとうございます

  

そしてかとうよしともさん、樹本仮巣さん、LDさんからもお年賀お返事を頂きました
ありがとうございます、それに併せてゲストページの方更新しています

99年1月10日に裏ページとしてこのサイトを作成して以来丸12年になりました
ネオランガ放送からも12年目ですね、今年も当サイトをよろしくお願いします!!

追伸、コミケ明けから風邪気味が治りません…

風邪ひいてた! ネオランガ夕姫頂き絵 拍手お返事ほか3本

ここ最近は加湿器点けっぱなしで過ごしてたのに
寝るときに切って寝た日があったら翌朝から喉が痛くて
そのまま風邪ひきました、超虚弱

取りあえずコミケ前に治った?っぽいのが助かります
ほぼ治まりました、間に合ってよかった
毎年冬コミで風邪貰ってくるので気を付けたいです

かりゃさん(イーラギって名前で出てるらしい)のサークルですが
3日目東D-18a ”あたりめ” って所で大体ボンヤリしてると思います
会場回れたら知り合いとかに鴨ジャーキを渡したいな…

では良いお年を…の前に
ありがたい拍手お返事と頂き絵の紹介を

宇津野 麗さんから夕姫絵の転載許可を頂いたので
ネオランガ特設ページを更新しました

麗しい夕姫ありがとうございました!

そして

2010/12/26 拍手
03時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/12/24074327.html
 相変わらずで安心する

超久々にレントンスレを見かけたどー!!
という感じで一番乗りさせていただきました
あの頃の皆はどうしてますでしょうかね…
なんだか消息分からない人も居ますし年月を感じますよ!
変わらないこのページもよろしくお願いしますね!!

2010/12/26 拍手
03時
 下の広告全部クリックしました・・・

ありがとうだどーー!!
レントンスレ久々だったからか拍手2つも貰えた…嬉しい…
そしてa8はちょっとした収入になるのがありがたいです
このページの右側のペインで公開してる自作の楽天ボタンもですが
使って下さってる方も結構いるみたいで助かってますよ

もしかしたら年内まだ更新するかもですが年の瀬も良い所です
明日にはコミケ始まってるとか考えるだけで恐ろしいです…焦ります
では、良いお年を!!来年もよろしくお願いしますね

追伸、前のエントリのblenderにコメント頂いています
年末中にもうちょっと試行錯誤したいです

追伸2、ブームになりつつある?キネクトですが
モーションキャプチャよりも
http://www.youtube.com/watch?v=MRn34pmD5ww
http://www.youtube.com/watch?v=gu5Ywwb4RaU
http://www.youtube.com/watch?v=P3gfMXwQOGI
この辺の空間自動モデリングが凄い気になっています
1個目がモデリング、2個目が出力
3個目はPCサイドから撮ってる映像とは全然別の角度からの表示を
見えてる範囲だけのモデリングで再現している映像ですね、面白い効果に

どうやらキネクトは360に機能を追加するという性質上
PCパワーを使わないために中に3D空間把握機能が詰め込まれているらしく
そのせいで値段が随分高くなってしまったみたいですが
お陰で貧弱目なPCでもこれ位できる?みたいです
キネクトとノートPCを持って新宿地下をモデリングしてFPSで遊びたい…
ギガンティックドライブの新宿都庁面とかドキドキしましたし

イブも試行錯誤

ちんこ先ボーンと呼びましょうこれが射出口になるよう位置を整えてください
Inflowオブジェクトの位置と回転にDriverを追加し
先に足したちんこ先ボーンの位置と回転をそれぞれ参照します

頂いたコメントを読み返しながら頂いたファイルをにらめっこした
しかしイキナリ位置と回転にDriverを追加という時点で躓く
物理的に見えてるプロパティには右クリックからAdd Driversがあるけれど
普段Iキーで突っ込んでたようなLocationやRotationにDriversはどう入れるんだろう
そもそもInflowなオブジェクトの位置や回転のプロパティってどこにあるんだ?

取りあえずちんこ先ボーンにあたるbone010があるので
(もしかしたら根本を口にしないとダメかもだけど)これの位置情報を
Inflow側に渡すのだからInflowオブジェクトの位置情報と回転情報を右クリックするんだろうと
色々探してみたけれど分からず、Inflow物体の座標情報がどこかに数値であるのだろうか

とりあえず肋骨ボーンを2.5で入れてみるか?と弄り始めてみたけれど
そもそもボーンをAddから足す方法さえ分からねえ!と詰まって
取りあえず肋骨までは2.4で入れて、股間Driverを2.4のに移植するか!と
試行錯誤再びな状態になっていました、2.5のリギングも調べなくちゃダメそうだ

あと、IKターゲットについてはIKチェインの大元のXがそちらを向くらしいという記事を見つけて
つまり現状腕の肩・上腕ひねり・上腕・腕・手首ひねりのチェインでは無理っぽい
これをIKターゲットでやりたければ上腕ひねりなどのひねりボーンがチェイン内ではダメみたいなので
肩・上腕・腕の3構造の2チェインにしてチェイン外に捻りボーンを置くしかないのかな?
脚も上脚・脚・下脚の構造をやめるしかなさそう、そもそも捻りボーン自体をやめるべき?
歩いたりさせないなら捻りボーン入れてる今の方がIKターゲットより
細かいひねり指定出来て良いのかとも思ったけれど…どうなんでしょうか

navy005723s.gif

脚の個々のボーンでしわがよりにくく捻り調整してるけれどIKターゲット使えば必要なくなるんだろうか
この場合太ももボーン捻って股間のしわを少なくして膝手前ボーンで捻じりをつけて
すねボーンで足を開いたり閉じたりさせてますが…IKターゲット用に2本で直すべき?

あと3DキャラクタアニメーションBlenderの本にあったdrvToeHeelRollのアクションコンストレインツ仕込が
2キャラ居るのと直立じゃなくて足の力が抜けた状態でモデリングしたせいか上手くいかないで困り中
ジョエルだけのdrvToeHeelRollは行けたのに夕姫の足が勝手に動いちゃったりした
drvToeHeelRoll_joelとかに分けるべきか?

neoranga_rig_101224cel.zip

中間報告的アップ、呼吸できるように肋骨ボーンを仕込みました
+Inflowオブジェクトの配置まで
driverについては2.5機能っぽいので
2.5でのリギングの勉強をしなくてはこれ以降進められなさそうな感じ
そもそも2.5系でアクション追加する方法から調べねば…

誕生日プレゼント頂き絵や拍手お返事とか

2010/12/14 拍手
00時
 なんにもあげられないけど、気持ちはたくさん差し上げます。いつも見させてもらっています。一番のりかなハピバスディ

一番乗りありがとうございます、0時0分に届きました!
いつも見てくれている人が居ると非常にモチベーションが上がりますし
超嬉しいですね、本当にありがとうございました

そして14日には下の記事のコメントとして

投稿者 T : 2010年12月14日 23:14
 おめでとうございます

というコメントも頂きました、ありがとうございます

 

他に2枚の絵も送ってもらいました
誕生日に何かもらったのは久々な気がします
昨年の誕生日は何も貰ってなかった!拍手やコメントも久々だし
このまま先細るかなぁと思っていた中、超嬉しいですね
来年もページ更新をがんばっていきたいと思います
末永くこのページをよろしくお願いいたします

ありがとうございました!

一旦完成?ネオランガ実験動画 blenderデータ付き

testfluiddxxx2.gif

誕生日までこんな事やってました
何故かレイヤーアニメ適用しても効果が出なくて

0001s.png

一コマ目がこんな感じでした
別撮りでDomainボックスを消して合成しました
freestyleの線画は屈折の影響を受けないのでおかしな事になってますね
前に夕姫の海岸線寝そべり絵でも同じ事に悩みましたが
透過物の向こうにあるオブジェクトは輪郭線を描写しない方法とか無いのでしょうか…

testfluiddxx2.zip

一旦完成にしてこの後肋骨ボーンを仕込んだり
手足にIKターゲットをもう一度チャレンジしたりしてみたいですね
呼吸他演技もさせたいですし、本格的にアニメにちゃんとチャレンジしてみたい
2.4に戻すか2.55のまま行くかはもうしばらく悩んでみます
取りあえずは2.5で弄っていてテキスト不足で詰まったら2.4かな?

段々それっぽくなった?

testfluiddxx2s.gif

むしろ他が動いてないのが気になりだしてきました
もうちょっと遊んだらリグの方進めるのに戻らねば…
今まで肋骨ボーンって何の為にあるのか分かってなかったのですが
呼吸させるのに必要ですね…思いっきり今回必要になりました

手元のテキストが2.4系なので2.5に移行して
そのまま進めるのが少しためらわれますがどうしたものか
もう2.5で進めても良いのかもしれない…

腕、脚のボーンのIKターゲットをどうしたらいいか悩んでいます
元々少し曲げた状態で骨入れしたせいかIKターゲットが上手く動いてくれません
回転軸方向がおかしいのかな?うーん
どうせ歩かせたりしないから手付けでIKすればいいんじゃね?とも思うんですが
IKターゲットがなぜ入ってないのか?という突込みがあったので
入れられるなら入れた方が便利ですし…うーん

blenderの置いておいてなのに不明な点

情けない話ですが

navy005703.png

ここに編集画面「I」キーで挿入できないキーを入力する方法が分からなかった!

2.4の時も分かり辛くてその時はIPOエディタでFluidsimを選ぶと
Fluidsimで使えるキー一覧が全部出るので選んでから
グラフ上でCtrl + LMBだった
しかし今回のF-Curveエディタ?だかは一覧が無くて
前回ちょっと弄ったい程度ではIキーで済んでたけれど
流体のDomain表示がアニメ前に箱が出るのを防ぐために
Layer表示を消すつもりでキーを打とうとしたけれど打ち方が分かりませんでした

ぐぬぬ、現在調べ中
まだ初歩も初歩で躓くね…

blender試行錯誤は置いておいて

blender試行錯誤はちょっとひとまず置いておいて
取りあえず頂いたdriver設定済みのファイルで遊んでみることにした

testfluiddxx.gif

ちゃんと動くーこりゃすごいなぁ
で、今まで全くと言っていいほど弄ってこなかった2.5を
今回からちょっと使ってみていたんですが

navy005702.png

上の動画からもう少しそれっぽく調整している所
何が便利って全部の動きをいっぺんにグラフで見とおせるのが良いですね
あと曲線にちょっとした揺らぎとか簡単に上乗せしてくれる、便利

しかしなぜか頂いたセーブデータから
テクスチャ表示でGLSLがOFFな表示になりっぱなしになった
前からGLSLだと落ちたりして不安定と言えば不安定だったので
見れなくてもいいかとも思うんですが、原因が良く分かりません
GLSL表示切って保存する方法があるのかな?
2.4のGLSLより2.5の方がスポットライト使うと特に重かったりしましたし
上げてたファイルから切って保存してくれたのかもしれない