ひかがみがんばる2 膝調整

navy006066.jpg

膝の両端位までを頑張ってみた
ひざ裏の大腿二頭筋と半腱様筋で出来る筋は
思ったより再現できている気がする

ひざ皿の形状はちゃんと設計図でモデル化した方が良い気がします
後足フェチって言ってる割に足がかなり適当だったので多少調整してみた
これもひざ同様に位置調整ではなく下腹部やひかがみみたいに設計図書いて
形状把握するべきだと思うのでちゃんと修正したい
資料が中々ない、欲しいね…

足首が相当適当だ…くるぶしも設計図書かなくちゃダメそうだ
あとこれも調整だけだけれど足指と足の腹が
相当適当だったのがそれなりになった気がする、どうだろう
しかし足の裏も母趾球~小趾球や足底筋の部分は
現状の筒状設計ではなく設計図が必要か?

ひかがみ頑張る

navy006051.jpg

ひかがみフェチなのに適当なひかがみしてたので資料見つつ頑張り中

6721de5d.png

面の運びはほぼこの設計図通り
下から二列目だけチョイ改変、三角止めた
あと一番上の列の五角形パッチ部分を三角2つに割った程度
半腱様筋の筋が曲げた時にひかがみに出来るのが
多少再現できてるっぽいので良いかなと

すね~くるぶし~足辺りが手つかずなので煮詰めたい
くるぶしも設計図書かないと駄目そうだ

肩背尻、胸わき腰、膝ひかがみにかけて調整 ひかがみ設計図とか

navy00600.png

取りあえずジョエルの方を煮詰めてみて
肩背尻から膝ひかがみにかけてある程度調整してみた
胸わき腰辺りも微妙に調整して全体的に割と良くなったけれど
腋の下の小胸筋の部分がいまいち
股間も恥骨筋と縫工筋の間に出来るくぼみフェチの人とかにはまだ駄目そう
尻がかなり適当、子供の薄い尻フェチとかに怒られそう、大槍尻?
しかし手首から先が相当適当だな…何とかしたい

navy00599.png

膝ひかがみが筒状のポイント位置調整程度の適当な状態
今までよりは良くなったけれど位置調整だけだと旧モデルの胴みたいな状態で
本来膝とひかがみはどう面割りするのが良いのが良く分からない

6721de5d.png
うーん、<と>の間の列が何か間違ってる気がする
下腹部は設計図書いたら何となくわかったけれどひかがみ難しい
脇の下とかも設計図書かないと駄目かな…
あと足くるぶしが相当適当なのでこれもいずれ、足も難しそうだ

夕姫ジョエルのお題更新+ぴーすぴーすpixiv

ふたばのimgでのお題に合わせて朝まで作業してた
名無し掲示板でレスポンスが速いのが良いなぁと何年も入り浸っています

navy00592sss7321.jpg

前回からさらに調整してこんな感じに
見比べると微妙な違いが分かるかも

navy00592sss733.jpg

こっちも超微妙に違う

あとpixivにピースピースアップした
けれどアップしてから超微修正入れたのでこっちのblogの画像の方が新しくなった
これも見比べると超微妙な違いが分かるかも

ぴーすぴーす

neoranga_rig_110417_2_cel.jpg

記念撮影的な、主導権ある方がピースしてる方が良くないですか?
アヘらせぴーす? ぴーすぴーす

neoranga_rig_110417_2_cel.zip
モデル中間報告アップ

navy00592sss732.jpg

とうとう夕姫のモデルに手を付けた
UVの再展開が面倒で元ファイルに配置して誤魔化したからぐにょぐにょ
まだ正面ばっかりで背中や肩首辺りが適当
あとひかがみフェチなのに適当なひかがみもまだそのまま
頑張ろう

足フェチっぽい画像とかモデルの面の調整とか

navy00592sss72.jpg

足フェチっぽい画像
ひざや足の指の骨の影響範囲などを調整してみた
結構いい感じに曲がるようになった気がする
股関節もそんなに悪くない

navy00592sss74.jpg

さらに今まで面倒で手をつけてこなかったモデルの修正を入れてみた
紙に線運びの設計図とか書いて5点パッチがどこに来るかとか設計して
今までのはフェチっぽさが足りなかったので色々頑張ってみた
おなかの形状が出やすくなったと思う、腰骨とかも頑張ってみた
まだ胸骨のあたりがおかしいっぽいのと肩や背面が手付かずなのを修正しつつ
最終的には夕姫のモデル修正してUV貼りなおししたい
UVが面倒でずっと弄ってこなかったので

navy005967.png

新バージョンで同じようなポーズを取らせてみた
腹部の凹凸がちょっと良い感じに見える?陰影とか
トゥーンシェードにしたら消えちゃう気もするけど出る時は出るので
結構良いのではないでしょうか
調整進んだらデータアップしたい

気づいたblenderのTIPS

UV張り直しした際にblendファイルに画像を含めるオプションで含めていた場合で
含め元のファイルが消えてる場合にテクスチャペイント選ぶと
レンダリング画像は平気なのにテクスチャ編集時の新規UV部分が
白塗りの状態になって塗れなくなる、再度ファイル選択しなおししてやると治る

中間報告的なアップ neoranga_rig_110410_cel Blender 2.4形式

navy005919.png

neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替

2.4形式のデータ、変更点はボーンを結構組み直した辺り

捻りボーンをチェインから外してIKで普通に曲げられるように
それによりひざのIKターゲットの利用が可能になりました
細かい調整が出来なくなる気がするけれどどうなんだろう
こっちの方が良いような気もします

手首ひねりボーンのチェイン外実装で腕もIKで普通に動くように
こっちはこれで良い気がする、肘IKターゲットは入れてないけど
使ってて必要になったら追々入れてみる

肋骨ボーンの実装と背骨に胸ウェイトを付けるのをやめて
肋骨のウェイトへ変更、これで呼吸とかもできますね

それはそれとして色々弄っているうちに左右対称がおかしくなったのか
ジョエルのウェイトペイントやボーンでXMirrorが使えなくなってる!
これモデル作り直しなのかな…

ポーズ付けるようになって下腹部辺りの面の割り方が
実用に即してない気がしてきた、前屈した時の皺のよりが今一な感じ
あとひかがみフェチなのにひざの裏の面割りが適当なのも気になってきた
UV貼り直しが面倒で弄ってこなかったけれどそろそろモデルも改修か?

navy005920.png

足フェチっぽく色々弄ったり、足首にツレが出来るのでスピン骨入れてちょっと修正したり

navy005921.png

足首はこんな感じ、股関節も多少ましになったかな

navy005922.png

太もも開く側に持ち上げると股関節部分に皺が出来るのが気になる
普通に上げると胴に潜って消える部分だけれど開くと見えちゃう
ウェイトが悪いのか、足首手首のようなスピン骨が必要なのか?

neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替

近況とネオランガ頂き絵更新

近況
赤青とか緑青とかまどほむとか、マミさん重かわいい!
輪番停電番号3か5不明>3>3か5不明 と地元が変遷
今日3のつもりで切れなかった、と気を抜いて色々始めたら切れた…5らしいです

ネオランガ頂き絵!ぷるんさん、もんずらさん、しむろさんからネオランガ絵を頂きました!

  

 ネオランガ 夕姫

ぷるんさんは前回頂いた絵のペイントなし版です、もんずらさんはSDイブキ神の絵ですね
しむろさんはセブンちゃんのお正月羽子板絵の一コマ、夕姫風

ありがとうございました!これからもよろしくお願いいたします!
自作3D絵の方はバレンタイン絵を載せつつ、頑張ってキャプションを付けました
本当は個別ページも付けていきたい所ですが量が多くて新規のみ個別ありと言う感じ
表組ページもデザインをネオランガ風にしたい気もしますが面倒ですね
テーブルを段組みに使うなって言われそうな古いページですがよろしくですよ

blender試行錯誤 Driver着手してみたけれど…

navy005845.png

neoranga_rig_110306x.zip

前頂いた資料を見ながら3軸全部コピーすれば解決する!と
頑張ってみたら全然別の要因でした、ダメだ!

液体射出オブジェクトCube.002にExport Animationさせると
Local Coordinateが無視される現象があるので
教わったDriverを使ってArmature_joel.002のBone10(股間の先端ボーン)の
X Rotation Y Rotation Z RotationをCube.002に移していますが
何故か前はそれでちゃんとローカルY方向に射出できていた液体が
どうしてもグローバルY方向になってしまいます

  • 上画像左のLocal Spaceが関係あるかとも思いましたがダメでした
  • 頂いたサンプルではY軸のみでしたが、斜めになる事を考えるとW座標系なら全軸必要ですよね?

neoranga_rig_110127_copy2_cut.png

それとは別に射出オブジェクトを削除などで消したあと全体に変形などを掛けたりすると
消したはずの射出オブジェクトがレンダリング時だけ復活して消せなくなります
編集画面では表示されませんでした、レイヤー分けて消しても同じ現象が起きる気がします
(スケール変更が適用されていないのか縮小した射出オブジェクトより大きいものが出ます)
その際に表示される射出オブジェクトの面がグローバルを向いていたのは
上記の射出と関係があるかもと思い一応併記します

navy005839.png

頂いたサンプルではこの項目も良く分かりませんでした
Driversに何か付加するっぽいですが…モデルの生成?
消したという奴でしょうか
初めこの項目のせいで上の射出オブジェクトが出てくる現象が
起きてるのかと思ったのですが関係なかったです、消しても平気っぽい

追伸
Blender 3D CGパーフェクトバイブル 届きました

blender試行錯誤 謎の立方体

neoranga_rig_110127_copy2.jpg

neoranga_rig_110127_copy2.zip

縮尺がいつの間にか狂っていたので全体を縮小したところ
消したはずの液体射出用の立方体が出てきて消せなくなった
編集画面には存在しないのに…どうしたらいいんだろう
過去に出てきて消せなくなった事があってその時はデータ巻戻した
どなたか原因分かりますでしょうか?

あと今気づいたけれど液体出る方向に面が向いてるね
これ、射出方向がおかしい原因と関連してそう…関係ない?

しかしこういう射出オブジェクトとかを消すのはアルファ0で良いのかな
流体シミュ空間の立方体はレイヤーアニメで消そうとしたけれど
消えた事もあったけど消えなくなった、謎だ

Blender 3D CGパーフェクトバイブルを購入してみた、2.5系の初の本らしい



まだ届いてないけれどAmazonでは欠品プレミアついてるものが
一応在庫有りとの連絡があった、送料も無料の店なので紹介してみる
近いうちにアマゾンとかも在庫復活するのかも