とうとうあのゲームが発売されました

政治シミュレーションストラテジーゲーム「HEART OF IRON」
去年のたばこ祭りの日に1が発売予定だったのに
販売先が「天皇制を廃止できるのは問題がある」として発売しなかったゲームの2が
別の販売元から販売されます

175ヶ国に及ぶ1万人を大きく超える実在した人物が登場し
そのすべての国でスタートできる、といえばどれくらい凄いか分かるでしょうか
実際登場人物で検索したら日本の新聞が2件だけヒットした満州の人物とか
どこからそんなデータを持ってきたのかという状態
まあ凄いと面白いは別なので面白いかどうかは分かりませんが
とにかく凄いゲームです

元々「ヨーロッパユニバーサリーズ(EU)2」という大航海時代を
仏教・儒教・カトリック・プロテスタントなどの「宗教」と
「交易&殖民」という視点から政治をシミュレーションするゲームがありまして
そっちは発売されたのですが、やっぱり日本がでばってくる近代史の方が
日本人としては面白いわけで…今度は二次大戦の時代を
連合(自由主義)・枢軸(ファシズム)・共産(コミンテルン)・中立という「思想」と
「工業&経済」という視点から政治をシミュレートします

一応EU2はこのリンク先が一番面白そうにみえるのでお勧めです

http://web.archive.org/web/20021216132816/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/index.html

ジェントルマン太平記のページ消えてるのでウェブアーカイブより

で、ハーツオブアイアン2ですが、予約しました!
ネットで対戦というか協力プレイできるのでコミケ明けに遊びたいです

http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/hoi2/001/hoi2_001.shtml

オフィシャルサイト
http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/

体験版は「連合」「枢軸」で二度の戦争を戦いポイントを取った方が勝ちという
同じゲームのデータなのに別の内容になってます
作っちゃったのは凄いけど体験版としてはどうなのよ、とも

アメリカは最初中立なのでアメリカ参戦をどうにか抑えて
ドイツとイギリスは早期講和に持ち込み共産主義の危険性を説いて
日英米独による対共産包囲網を敷いてみたい

俺日本、バラシドイツで遊んでみたい

ああ、大切なことを書き忘れてた>楽天で買う(広告)

ゲーム中の画面を紹介してなかったので紹介

そろそろコミケの準備でゲームどころじゃなくなるのに支度どころがゲームもだるい…
元気出ろーでろ!

navy000054

良い画面キャプチャ連番保存ソフトを見つけたので時々保存しています
ゲームして無いので保存フォルダを漁って過去の画像からピックアップ

これは魚雷をナローとワイドを逆にして失敗した例
私のよくやる戦法で九三式を避けた先に八式が来るようにするのがあるんですが
折角思い通りに行ったのに八式をワイドで撃ってしまっていたので
この後八式の隙間を縫われて避けられてしまいました

画面左下N/Wで魚雷の間隔を変えられるので八式をNで撃つべきでした
もっともNだと狙いを正確にしないと塊として全部を迂回されてしまうんですけどね

Navyジリジリ進めています

夜10時以降の回転の速い時間帯を狙って回りがいい間遊ぶ
人が減ってくると対戦する為の待ち時間がかかるようになってくるので
ゲーム遊び過ぎない引き際と思うことに
牧野氏を見かけたりすると嬉しい、最上目指してお金貯めています
55万まで後10万、帰艦キャンペーンの抽選でMプロジェクト(25万)が当たったので
売り払って阿賀野のバルジと隔壁にしました、最上買えても装甲にまわす金が無いかも

navy000231

こんな感じ、現在最上レベル、阿賀野を改装して大淀にすることもできるんですが
乗せるパイロットが育つのが先か最上に届くのが先か、改装費は売却時に帰ってこないので
そうそう船を乗り換えるわけにもいかないから難しいです、大淀は空母にしては超弱いし…
阿賀野に飽きないうちに最上か大淀かどちらかに進みたい

どんな船があるかは

http://www.megaegg.ne.jp/~akix/nf/kizna/main/data/new_ship/data.htm


http://www.megaegg.ne.jp/~akix/nf/kizna/main/data/data.htm

を見るといいかも

系譜ツリーはベータの頃の情報ですが
http://www.geocities.jp/marucha_jp/NF/keifuzu.html
などが見やすいです

始めるに当たって知っておいた方が良いような情報などは
http://homepage3.nifty.com/dark_blue/nfmame/index.html
が良いと思います

阿賀野について

NavyFIELD内の阿賀野について説明 

agano

いやぽぽさん提供

navy000147
CL(軽巡洋艦)級、阿賀野
157500という価格はかなり高額で日本海軍砲撃艦ツリー最初の難関
ここにたどり着くまでは秋月改と陽炎で延々頑張る事になると思います
スペックは中央に魚雷マウント(32)2つ、前2後1の大き目(120)の砲マウントと
航空機積載220による偵察機5機を運用できるのが長所
また対空161も日本海軍の中では高めで、秋月に次いで自動対空に多少期待できるレベル
魚雷マウントは数は2個あるものの実は大きさだけなら1個だが秋月改の方が上(38)

艦レベルと兵員レベルとの差が開くと経験値の入りが悪くなるため
陽炎で上がり辛くなって来たら偵察の練習も兼ねて使用する感じで
主に大艦隊部屋(経験値等分配)での偵察バックアップ向け、一発逆転魚雷

style="MARGIN-RIGHT: 0px">



必要レベル 艦船名称 艦船クラス 必要クレジット
Lv.28 阿賀野 CL 157,500
艦船耐久度 基本排水量 満水排水量 艦船修理費
8,500 4,194 7,836 660
機関 OH許容 機銃 同時発進
167 73 161 2
兵装マウント位置 /
容積
R席数 T席数 補助席 艦載機積載

120 120 32 32 120
2 2 3 220 / 偵
備考
日砲艦コースの軽巡洋艦。偵察機の積載能力が魅力。

絆艦隊http://www.megaegg.ne.jp/~akix/nf/kizna/kizna.htmより引用

navy000151

50口径20センチ 三年式B N型が砲 魚雷は61センチ八式四連装および九三式一型三連装を装備
八式はその破壊力と航行距離が魅力、足は遅いものの21900mという遠距離で攻撃できる
少し足の速い九三式一型一改を使って移動して両魚雷が敵目標の前で追いついて交差するようにすると避けられづらい

実は九三式一型一改は半分の威力しかないので八式四連が本命、九三式三連は囮か機雷代わり
九三式は酸素魚雷の為航跡が見辛いという利点はあるものの価格が高く
40000mという超長距離を利用した放置か高速時の20000mで八式と交差するように使う

style="MARGIN-RIGHT: 0px">

61cm 八式
発射管 Lv. 技能 発射数 価格 重量 容積 装填 射角
14
18
魚雷 三連装
四連装
3400
3700
95
101
23
28
47.52
49.52
6-12
8-16
魚雷 攻撃力 価格 低速 高速
8121 5 28kt / 21900m 46kt / 10000m

 

 

61cm 九三式 一型
発射管 Lv. 技能 発射数 価格 重量 容積 装填 射角
34
42
50
軽魚
重魚
重魚
三連装
四連装
五連装
5600
6400
7200
120
126
132
31
36
42
55.00
57.00
59.00
6-12
8-16
10-20
魚雷 攻撃力 価格 低速 高速
一改
二改
三改
4614
8074
11535
13 36kt / 40000m
46kt / 16000m
27kt / 28000m
48kt / 20000m
60kt / 08000m
36kt / 14000m

Naval
Navigator
より引用

八式は兵器兵でも運用可能な魚雷の為非常に重宝する、攻撃力射程ともに非常に優れた魚雷

九三式一型は一改しか使わない、攻撃力に劣るが40000mは驚異的、20000mでも十分長い
三改は陽炎の頭のRマウントに積んで突撃する戦法も破壊力があるので使えなくもないが
二改を使うくらいなら九〇式の方がコストに優れているので二改は不要

style="MARGIN-RIGHT: 0px">

61cm 九〇式
発射管 Lv. 技能 発射数 価格 重量 容積 装填 射角
23
29
35
軽魚 三連装
四連装
五連装
4300
4800
5500
107
113
119
28
32
38
51.52
53.52
55.?52
6-12
8-16
10-20
魚雷 攻撃力 価格 低速 高速
8828 9 42kt / 15000m 55kt / 7000m

Naval
Navigator
より引用

そして非常に使いどころの難しい九〇式魚雷、足の速さが特徴
低速でも42ノットなので八式の高速がわりに使えるものの
15000mは撒布放置には微妙に短く、容積も八式より大きく陽炎で四連が使えない
威力も八式と大して変わらない、魚雷兵でないと使えないなど使いどころの難しい魚雷

追記
五連装目当てで使う場合あり、陽炎のFRマウントや阿賀野のBRマウントに
もしもの時のために付けておくとFRなら突撃して、BRなら逃げ回る時に役立つ時あり

2年ぶりNavyField

MMOというとRPGでクリックするだけのゲームが多くて時間をただクリックすることと
アイテム欲を満たす事だけに費やしたりしてしまったりしがちなんですが
NavyFieldは珍しく「遊べる」タイプのMMOのシミュレーションRPGゲームでした

しかし月1500円という高額な利用料もあって2003年10月6日のβ終了とともに
遊ばないまま2年以上経っていたのですが最近ねむいさんに勧められたことに加えて
ベータの時の船が帰ってくる+4万ポイントと経験値+Vectorレジだと1回目は1レジで3ヶ月分
という帰艦キャンペーンで思わず課金してしまいました

で、
navy000077

「え?夕姫船長じゃないの?ダセエ!」と牧野氏に言われてしまいました

えー?でも夕姫って船長って感じじゃないじゃないですか?魚雷って感じがしませんか?
魚雷強いし、そもそも船長ひげ面だし

自分の中では夕姫&ラヴレがペア、海潮は主人公、魅波は内助、ジョエルは男の子
という辺りから夕姫ラヴレ魚雷ペア+海潮ジョエル砲兵ペア+器用貧乏魅波
そして船長は藤原さんというneoran丸(ネオランガ号)が進水

しかし九〇式魚雷を酸素魚雷と勘違いしていて夕姫を九〇式4連が使える29で兵器兵から魚雷兵へ転職
兵器兵は誰の戦果でも経験が入るが魚雷兵は自分の放った魚雷でしか経験がもらえない為
あれよあれよと成長がストップ、九三式酸素魚雷が使える34まで兵器兵で引っ張ったラヴレに加えて
魚雷兵が最も再装填時間を短縮できる(1レベルに付き+24位)もののレベル差により
魅波兵器兵37(+20の637)>夕姫魚雷兵32(+25の564)>ラヴレ魚雷兵34(+23の526)
と言う魚雷パラメータ状態、兵器兵でも扱える八式魚雷を使ってる限りは魅波が最も速い為
魅波が八式魚雷四連のメイン、ラヴレが九三式酸素魚雷三連、 夕姫は空マウントで待機という情けない布陣
(待機マウントだと他人の魚雷でも経験値が入るので一応これ以上差が開くことは無い)

navy000043
良い時でこんな感じ、砲兵もやっぱり自分の砲撃でないと経験値が増えないので
砲メインで戦わない阿賀野では海潮とジョエルはほぼ毎回経験値0状態

そして牧野氏に上げるつもりだったナタルが何故かドイツ会計兵として乗船
日本には会計兵という職がない為同盟国の独逸で補う(ペナルティーあり)
魅波なんかはいかにも「日本会計兵」って感じだったので残念…
最終的には扶桑に「虚神:息吹神」とでもつけて藤原さんを乗せたい
扶桑ロボ=ロボ繋がり?

鉄さんはこのまま愛知九七式M1A1爆撃機のレベル45まで偵察機で引っ張り
その後天城エリナか原翔子を晴嵐雷撃機、笹井翼を零式戦闘機に乗せたい、伊地知さんは整備兵

ネオランガを知らないとさっぱり分からない人事ネタでした

サフィズムの舷窓進みました

この年になるまでろくすぽ恋愛した事無かったですしね
今回のも恋愛と言うようなものではなかったですが
という言葉に
好きな人が出来たら恋愛経験でしょう
と返されてなんかすげえジンと来てしまった夜

杏里「嗚呼アイーシャ!これから君の事は親しみを込めてアンシーと呼ぶことにするよ!」
ヤン「…それまずくないですか?」褐色不幸少女アンシー
でもアンシャーリーの方がアンシーだよなあ、愛称

サフィズムの舷窓を進める元気が出ました
なので一気にアイーシャスカーレットヤンとアルマハミルトンをクリア
ソヨン、ヤン、アルマ、この順番でクリアしてよかったよ鼎さん!
っつうか**まで**しちゃうのかよ!アルマは最後の方がいいです、やる人へ警告
で、お気に入りキャラは天京院鼎さんとレイチェルフォックス先生です
噂によると幻想を進めればニコルジラルドのいいシナリオが出てきて
転ぶらしいんですが…まだ出てきません>頑張れニコル
パッチが出てるらしいので当てずに読んだあと当てて読んでみたいです、100ニコル

鼎さんは絵を描いてみたくなるくらいちょっと惚れました
数ヶ月眼鏡を無くしているのですが買いなおすならこういう眼鏡が欲しいです

ぶっちゃけ話がしたい

初めてトラックバック貰ったとか書かなくちゃいけないことがある気がするんですが…
あー えーとですねえ、ぶっちゃけ話がしたいです、主にエロ
ぶっちゃけ話ができる友人が居るんですが、エロ話嫌いなんですってさ
俺はそういう話が好きで仕方なくて、仲良くなったので引き出したくて何度も振って
正直面白いと思えないって言われて、んー そうなのか、と…残念、察しが悪くてごめんね
俺の尺度の中にぶっちゃけ仲間とはエロトークでもぶっちゃけられるという指針があったんです
だから心を割ってる人には私は明確に拒まれない限りエロトークする癖があってですね
凄いそういう友達がほしかったんですけど、駄目でした
っつうかバラ氏なんですけどね、牧野氏とは一部の領域においてエロ話は盛り上がります
「男の発想だと晶女装より巧海女装に行きがちだよね」とか「ベストカップル投票なら一位だろ」とか
「『俺はツンデレじゃねえ!』ってすげえ晶っぽいセリフだよね、ツンデレ過ぎる!」とかね
「やっぱり女の子は11歳だよね、脚がいいね脚が」
「棒のようで棒でないわずかに帯びた滑らかな曲線のバランスが…」とかは無理かな?
そういう話なのに下卑た感じじゃなくて盛り上がれる相手がほしいです
サフィズムの舷窓一緒にプレイしようよ!百合でウテナっぽくて男居ないし最高だよ?
いや、もちろん鳳暁生の素敵トークとかも好きですが、ラブレスも悶えながら見てますが
女の人とかでも大丈夫な人とかいますか?とか言っても見てる女の人なんて…ん~何人?
恋人とかそういうんじゃなくて、しっとりと慎ましやかで大胆にエロ話したい、エロ表現すきなんです
ウテナとかエロ過ぎ、あのエロチックさをね、もう一度、表現できたらいいな、と思う
バラ氏がエヴァみたいな仕事がしたいって言うけど俺はエヴァよりウテナなのよね
エヴァは空気みたいな感じで俺の中には入ってるけど特別取り立てて言うほどのものでもなくて
大切なものには変わりないんだけど、ウテナとエヴァを比べるなら俺はウテナなんだよね…
光輝くものを感じたりするのはウテナなんです、エロティシズムの力とかね、力説するわけですよ
で、バラ氏にうざがられて大層凹んで気が晴れなくて、またぶっちゃけ話ですが
一人エッチでもして気を晴らそうとかバカだから考えるわけですよ、でもね、無理、薬駄目
っつうか世の中連休中なのに無感症の自分を再確認する自分に追加で凹む、そんな状態
っつうかね、っつうかね、もうどう生きますか俺、バカですよ?駄目人間ですよ?
30になってこれじゃあもう無理だろ、とか言われましたよ?今日来た知り合いに
じゃあどうしますか?ぶっちゃけ死にますか?死んだ方が安上がりですか?まだ29です!
電脳学園だってもう手遅れみたいな状態になってるし、あの頃の俺の全部を投げたのに
あーもうね、書き出すと鬱になるから風呂入って寝ます!
追伸
バラ氏にこれが私をサフィズムに駆り立てた、凄いウテナっぽいって言っても
さっぱり分かってくれませんでした、でも牧野氏とかは分かってくれましたが…んー なんで?
モノカラーの線画の雰囲気とか目線の出すエロ光線とか明らかにウテナだと思うんですが…駄目か!
これを見てびびびっと来た人は「少女革命ウテナ」「サフィズムの舷窓」で僕と握手
サフィズムの舷窓
ウテナなんだけどデジカメが無い、後日ある程度大きくしたい

鋼鉄の騎士2 エルアラメインの死闘、枢軸プレイ

北アフリカ突破防衛戦報告
我がドイツ軍は機動装甲車による哨戒により
イギリス軍の主力戦車が北側からの突破を試みている事を発見
拠点防御に徹していた四号戦車を突破地点よりイギリス北側部隊へ向けて移動
先に三号戦車による突撃にてイギリス軍重戦車バレンタインと交戦するも
その装甲の硬さに阻まれ、多くの三号戦車が足止めされる
そこへ敵主力戦車M3とクルセイダー戦車が転進
北側の三号戦車が十字砲火される形になり多くを失うことに
しかし転進した主力戦車の背後へ四号が迫りM3の砲撃から三号は後退しながら粘る形へ
四号戦車はM3の背後を目掛けて突進、M3戦車を三号と挟撃する形に持ち込むも
M3戦車は1機を破壊1機を装軌破壊されるにとどまりそのままM3は三号へ突進
突撃してくるM3に後退しながら応戦する三号の必死もやむなく全機撃破されM3再び転進
2台の四号戦車と1台の装軌破壊の三号戦車、6台のM3戦車という微妙な戦いになるものの
四号戦車の圧倒的な強さが発揮され4台を撃破、終了間際に一台の四号戦車を失うものの
作戦期間終了により我が軍の防衛は成功、互いにほぼ全滅するも結果的に独逸は勝利した
バラ氏=イギリス軍、私=ドイツ軍によるプレイの結果、勝利しました
中盤すごい微妙な戦いになって楽しかったです
過去に一度バラ氏が枢軸、私が連合でプレイして途中でゲームが止まるということがありまして
今回国を入れ替わってプレイする形になりました、結果お互いの編成を知ってる状態でどう戦うか!
私が全く使う事が出来なかったバレンタイン重戦車(足が遅くて戦線に参加できなかった)を
壁として使い、北側へ主力戦車を回す作戦に出たバラ氏
三号戦車とバレンタインのガチンコ勝負になるもぜんぜん抜けない、硬い、硬いよバレンタイン
でもバレンタイン側も砲がよわよわらしくて抜けない、結局ほぼ0距離まで三号が近づき破壊
その間に北側からM3グランド戦車(超強い)が南下、三号戦車は後退しながら戦うも全滅
(しかしこの粘りはバラ氏いわく異常だったとの事、もっと早く撃破できておかしくなかったとか)
後ろを取っていた四号戦車と向き合う形になったM3戦車との勝負になるも
四号戦車の性能にM3戦車の数が負ける、という形になり結果バラ氏は敗退しました
俺的には四号をもうちょっと早く出してればM3を後ろから撃ち放題だったなぁと思いましたが
その辺は先に出ていたクルセイダー戦車による足止めがきっちりなされまして
背後を取れたのは1ターンのみ、すぐ転進されてしまいました
バラ氏いわく四号はもっと遠くからでも大丈夫との事、最後の打ち合いは600m未満の戦いで
結果的に勝ったものの実は危なかったです、M3とは800m以上を取って戦うべきだった模様
M3の総南下を受けつつも三号戦車は随分粘りました、これが結果的に勝ちに繋がる形に
南下する際に少しづつ数を減らされた上に性能的に上である四号と対峙する形になって
数で押し切る作戦(一気に南下し、転進して四号に当たる)にでたものの惜しくもまけたバラ氏
悔しがっておりました、自分は正直まけるかなーと思ってたので最後の四号の活躍にウハウハ
四号様様状態でした、ほとんどが四号による撃破でしたからね、三号はバレンタインに完全に足止め
と言うわけでした、牧野氏はこのゲーム楽しくない、って言ってたけど結構楽しいです
特に戦局が一転して勝機が見えたりした瞬間はもう!四号様様!
追記
「三号戦車の粘りは予想の範囲内 むしろ四号の75mmの勝利」だそうです>バラ氏
四号戦車が控えてなければあんなに無茶な南下はしなくてよかったんだ!との事
追記2
http://www.fujitv.co.jp/unb/contents/p252_2.html
史実のエルアラメインの戦いも結構面白エピソード満載みたいです

そは絢爛に咲き誇る

ハンギーング・バスケーット・ポ~ラスタ~ァ
絢爛はケンランじゃねえの?絢爛舞踏際
じゅんらんって変換しても変換できねえよ…
というわけで百合の聖典とも言える「サフィズムの舷窓」を借りました
篭って遊んでみようと思います
ゲーム欲が失せてたんですが、なんとかこれなら遊べるかもしれない…
遊ぶのさえだるくて、なんか誰かとなんともならない話をだらだら喋りたい気分です
誰かお話付き合って… 寂しいんです…

当面の利益確保の売り

困った事に溜め込んでいた移動エディの相場がガックリ1万ほど落ちた
36000程度で売れたものが25000じゃないと売れなくなった
一応買い占める時に25000以下で買っているので損は出ないのだが
あまりの量なので
(ゲージが全て移動と町ポタで埋まり、サブキャラ作ってそいつにも持たせた位)
当面の利益確保と言う奴で25000でとにかく放流する
資産は相当なものだが現金をほとんど持ってない上にゲージ一杯なので現金化を図る
と言っても25000以下の店が存在するのでなかなか売れないが
一旦仕切りなおしも兼ねて全ての移動エディを売り抜けようと思う
あー36000*50=180k>25000*50=125と55万ほど資産が消えた
資産は株で株価が落ちて資産が目減りしたビルゲイツのようだ
15000位の店がちらほら出ることがあるので一応10000の利益が出る可能性がある
そもそも売り場のアイテムゲージを一個で占めてしまう移動は利益が大きくないとこまる
町ポタは10個置けて、しかも1ゲージで+7000程度の利益を安定して出すので
それ以下なら商売として成り立たない、と言う感じである
しかし3日で120万は稼いだ移動転がし、使えなくなったのは残念
原因は不明、アイテムドロップ率が上がったか、初心者が増えたか
(初心者ダンジョンでしか出ないアイテムなので)
もしかしたら私の買い支えの限界が来て、適正価格になったのかもしれない
ギルドの人に持ち金380状態から5Gスクロールを質入して資金10万を作って
それを元手にして移動の売り買いだけで120万まで稼いだと言ったら驚かれた
いっときはそれ位乱高下するアイテムだったんだけどね…今は2万5千で安定
このマネーゲームの良いところは買い物と店だしの時間だけで
後は勝手に売れてくれる所、自分の時間を取られない…
といっても時間は売るほどあるのでそんなのは関係ないんだけどね