拍手お返事

超久々に拍手キター!!嬉しいねえ

2010/06/10 拍手
21時
 https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
 バリ島にいくしかねぇ…

バロウ島いきてぇ…バリがモデルという事になってますし
http://www.round-one.co.jp/
バリスタイルで検索すると小物が出てくるみたいですね
地道に小物を作りつつ部屋間取りまでは何とか写真から推測でしょうか
「KOMANEKA RESORT」辺りで画像検索がイメージに近い感じ
というか天蓋ベットってバリスタイルなんですね
夕姫ジョエルに似合うわけだ…

http://www.royalcaribbean.jp/cruise/rci/ship/roomcat.do?classCode=OA&shipCode=OA&cabinTypeCode=RS
こっちはH.B.ポーラースターみたいですが間取りとか結構ちゃんと載ってて
バリスタイルなホテルでこういう細かい間取り紹介なページがあるホテルがあったらなぁとか…
http://www.royalcaribbean.jp/brochure_image/Oasis0910.pdf
関係ないけどこの船2人で食事込でこのお値段だって…意外とお安い?
でもそれより現地の港まで行くのと言葉が大変だよね…

というわけで拍手ありがとうございましたー!

backup兼 neoranga_rig_100607.blender 夕姫ジョエルモデルデータ

neoranga_rig_100607.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100607_blender.zip
* 2010 0607 03:00 両方収録 Pole Targetの使い方が分かりません
* 0608は膝先に脚のターゲットを試しに仕込んでみました

blenderのデータファイル、拾う人が存在するかはわかりませんが
不意に死んだりしたらここまで作ったのが公開されないのも寂しいとバックアップ
今後は部屋全部内装まで作らないと駄目か…?

画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです

髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん

はじめてのBlender (I・O BOOKS) 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)

お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 1.04 日本語化 v100525

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

再度こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/hoi/hoi_mods/hearts_of_iron_aod_jp_104_kkk20100525.zip

前回のMODに上書きではなく、販売版1.02>公式1.03パッチ>公式1.04パッチの状態に
そのまま内部のフォルダを上書きしてください
その際1.02と1.03と1.04の初期状態を保存しておいたほうが色々と楽だと思います

今回1.04に合わせて日本語化しました
前回のMODアップ時に指摘していた1.03の研究機関番号ずれは1.04にて修正が入りました
また、異常に重かった1.03がかなり軽量化されました、普通に遊べる軽さです

おまけに
ドイツ国旗をハーケンクロイツ化と日本の日の丸比がおかしいのを修正するMODと
目を刺す国のマップカラーの輝度を下げるMODを入れてあります
南京政府カラー変更はAoDにて南京政府を作ったことがないので必要かわかりませんが
一応入れてあります、適用すると南京政府と国民党が同じカラーになるのを変更します

まだ1.04合わせ直後なのでバグが含まれているかもしれません
プレイしながら調整進めたいと思います

 

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 日本語化 v100423

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

再度こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/hoi/hoi_mods/hearts_of_iron_aod_jp_kkk20100423.zip

前回のMODに上書きではなく、販売版1.02>公式1.03パッチの状態にそのままあててください
1.02と1.03の初期状態を保存しておいたほうが色々と楽だと思います

1.03に合わせて日本語化を進めたのと
前回翻訳時にバグったっぽい部分があったので修正したりをしていました
103が持ってるバグ自体は手付かずになっています

1.02から1.03にアップデートした際に研究機関の番号を振り直ししたようなのに
シナリオデータの研究機関ON OFFイベントの番号指定が古いままなので
別の研究機関が死亡したりします、公式の修正が待たれますね

navy002704.png

友人と通信協力プレイしながら修正を進めたりとか
福岡のエネルギー資源産出量をインフラと工場建設で高めてみたり

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 日本語化

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

HoI2AoD日本語化MOD_ver_kkk私家版_20100405

プレイに問題ない程度に日本語化されています
既にCF版などのHearts of Iron 2を遊んでいる方なら未和訳の部分でも
あのイベントか、と分かる程度の未和訳で、新規要素は極力和訳されています

これを機に放置気味だったページも更新進めたいです

いや、本当に面白いんですよねこのゲーム
日本人でさえよく知らない実在の日本人が登録されているマニアックさで
それが世界規模なので現実にあった当時の雰囲気が楽しめます
その中で日本で連合入りしてドイツと戦ったりも出来ますし
チベットで日本と同盟して中華民国の背後を突いて領土拡大したりも可能かも

Arsenal of Democracyは工業力の高い国家はより強くなるように出来ていまして
今までのHoi2シリーズよりさらにアメリカの強さがひどいです

従来からの変更例
 研究ラインは従来の5つまでから10までに増加
 研究は実際に量産している技術ほど進みやすくなっています
 工業力や産出資源はその州のインフラに影響されます
 生産に2倍速3倍速や終えた後10%のICでギアリングを維持するモードがつきました
 新規建築を終えたインフラや工場、戦略爆撃を受けた州などは工業力で回復させます
 補給は経路分のインフラに影響されます、奥地では殆ど届きません
 遠隔地の補給は海路を経て港から行われます
 個々の師団が物資を携帯しており、補給が切れてもしばらく行動可能に
 戦闘が非常に長続きするようになって戦闘中に援軍が届くようになりました
 戦術爆撃の弱体化で削り殺されることが無くなった感じです
 国体に様々な要素が追加されました
 不満度ペナルティーを受け入れれば連続でスライダを動かせるようになりました
 変更した閣僚や将官などは実際の着任までに時差があります
 自動工業力振り分けや自動貿易の細かい目標指定が可能になりました
 自動スパイや自動石油変換などが出来るように

41年にソ連からベルリンまで押し込まれたドイツがベルリン防衛したまま4年耐えたりとか
結構ゲームバランスも変わってる感じです
いままでHoI2シリーズ遊んできた人でもまた新しい感じで楽しめると思いますよ
お勧めです

微調整ひと段落?blender

navy00490.png

おかしかった手首を改善した、はず

髪の毛のウェイトペイントしようと思ったらどピンクの状態になってた
表示をTexturedからShadedにすれば用途には困らないんだけれど
このピンク状態をどうにか出来ないか気になる
髪の毛のウェイトを入れたら体は終了であとは巫女衣装の調整位か

表情とかはシェイプキーとIPOとかいうのを使うらしい
今までボーンしか使わず全くいじって来なかった範囲なのでどう使うのか見当がつかない
唇と顎は現在ボーンになってるけれど唇はシェイプキーにするべきなんだろうか?
それより先にジョエルをblenderに持ち込む方がモチベーションが持つかもしれない

じわじわ調整 blender 変なポーズ

navy004883.png

結構動かしてもおかしな部分が減ってきた感じ
画像で踵がおかしいなと思ったのでその後調整

sat0529x.png

どうも足の位置が足首に比べて前過ぎるようなので
この後足のメッシュ自体をちょっと後ろにずらす

navy004895.png

こんな感じになりました

navy004896.png

調整した後で改めて変なポーズ

navy004898.png 

navy004899.png

ちゃんと脇肩も上がる感じ?

じわじわblender

あっという間に四月になった…非成人向けで大丈夫かな

navy004877.png

股間大きく動かしても結構それっぽく動くようになってきた

navy004878.png

顎も比較的それらしく動いている気がする
アンカーボックスによる適当な指定はメッシュ変更しても関係無いのがありがたく
それを元にインポートしてウェイトペイントすればポリゴンの頂点ごとに
動いてほしい分をペイントで細かく指定できるので両方の便利さがありがたい

メッシュ構造を大幅にいじった場合ウェイトペイントがどうなるのか分からないけれど
うまく計らってくれるような気がする、blenderが

ジワジワblender

navy004867.png

足の指とかを結構いい感じに曲げられるようになった
参考にしているキャプテンblenderだと手の握りとかは
アクションで作ってしまうようなんだけれど夕姫モデルはもうちょっと
アクションつける前に煮詰めたい…

navy004868.png

捻りボーンを入れてもIKで動かせるようになった
けれどこうするのが使いやすいのかどうか今一分かってない
blenderをインポートして調整するだけのソフトとしてしかまだ使ってないので
使っていくうちに色々不満点が出そうだ
ここを参考にしたいなと思いつつも全然分からなかった
「実際に動かしてみると使いづらかったので」の例と
今のモデルが同じ状態なので参考にして改善したい…

今はちょっとした小物を作るのでもMetasequoia使わないと無理という状況なので
今後はモデリングソフトとしてのblenderも知っておかないと辛そうだ
最終的にはblender2.5以降も使えるようになりたい

blender頑張る

yuuhi_rig_100316_3.png

相変わらず股間が非常に難しい、mikotoでもうまく曲がらなくて苦労した気がする

だんだんちゃんと動くようになってきた?
キャプテンblenderを参考に骨入れしたけれどいくつか足りないような気もする
mikotoでいう捻りボーンとかは骨で再現するので良いんだろうか?

経過ファイル
 yuuhi_rig_100316_3.zip