blenderの置いておいてなのに不明な点

情けない話ですが

navy005703.png

ここに編集画面「I」キーで挿入できないキーを入力する方法が分からなかった!

2.4の時も分かり辛くてその時はIPOエディタでFluidsimを選ぶと
Fluidsimで使えるキー一覧が全部出るので選んでから
グラフ上でCtrl + LMBだった
しかし今回のF-Curveエディタ?だかは一覧が無くて
前回ちょっと弄ったい程度ではIキーで済んでたけれど
流体のDomain表示がアニメ前に箱が出るのを防ぐために
Layer表示を消すつもりでキーを打とうとしたけれど打ち方が分かりませんでした

ぐぬぬ、現在調べ中
まだ初歩も初歩で躓くね…

blender試行錯誤は置いておいて

blender試行錯誤はちょっとひとまず置いておいて
取りあえず頂いたdriver設定済みのファイルで遊んでみることにした

testfluiddxx.gif

ちゃんと動くーこりゃすごいなぁ
で、今まで全くと言っていいほど弄ってこなかった2.5を
今回からちょっと使ってみていたんですが

navy005702.png

上の動画からもう少しそれっぽく調整している所
何が便利って全部の動きをいっぺんにグラフで見とおせるのが良いですね
あと曲線にちょっとした揺らぎとか簡単に上乗せしてくれる、便利

しかしなぜか頂いたセーブデータから
テクスチャ表示でGLSLがOFFな表示になりっぱなしになった
前からGLSLだと落ちたりして不安定と言えば不安定だったので
見れなくてもいいかとも思うんですが、原因が良く分かりません
GLSL表示切って保存する方法があるのかな?
2.4のGLSLより2.5の方がスポットライト使うと特に重かったりしましたし
上げてたファイルから切って保存してくれたのかもしれない

流体シミュが上手くいかない、試行錯誤

testfluidd.gif

testfluidd_animated.gif

http://atariya.server-on.net:8081/pictures/pool/testfluidd.zip
頂いたデータを元に試行錯誤中
上の画像が頂いたものをちょっとだけ弄ったものです
相当それっぽくなってきました、助かりました

試行錯誤中でまだすべて解決は出来ていないのですが
やはりいくつかの要因が影響してたみたいです
まず第1にfluidsimのIPOのvelZ正負を間違えていました、ポカミスです
それはそれとしてAnimated MeshをExportedにすると
何故かLocal Coordinatesが無効になってしまいます
下のアニメがその状態ですね、青矢印方向がローカルZなんですが
この方向に出ずに真上に出てしまいます、原因は不明です…

そしてAnimated MeshをExportedにしない場合はInflowな流出場所が
ボーンアニメに追従してくれませんでした
説明書には回転、移動程度は要らない、と書かれているんですが
ボーンとの親子関係で回転移動の場合はダメっぽい?みたいです

また、現在股間そのものはAnimated MeshをExportedにしてないのですが
しないと上から落ちてきた液体が抜けちゃいますね
そして股間をAnimated MeshをExportedにするとどうもInflowオブジェクトが
股間にめり込んでいるせい?なのか殆ど射出量がなくなります

前途多難ですね…

流体シミュが上手くいかない 追記

navy005650.png

testfluid.zip
データは上の状態です
velocityもactiveもそうなのですが
Inflowに何かのアニメーションを割り当てると
流量が殆ど無くなる症状に悩んでいます
Velocityだけ、Activeだけ、両方などにしても出なくなります
また、Animated MeshをExportにしただけでも駄目のようで
Inflow IPOとAnimated Meshの2つの現象は原因別かもしれませんが
取りあえずどちらも意図してる状態になりませんでした

Animated Mesh Export、今は素で置いてあるだけですが
将来的には股間のボーンと一緒にInflowを動かしたいので
Exportの状態にしてあります
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Fluids
ここの説明書を読むとActiveは正でON、負でOFFっぽいですが
単純なOnOffだけのアニメさえ動かない状態だったので
前回のエントリーでは取りあえずは上キャプチャのような
複合アニメを意図した状態にしてませんでした

コメント有ったので状況詳しく書いてみました
流出のONOFFと流量変化のアニメがまず第一で
それに加えて流出場所をボーンで移動させるのが第二
流出場所をfreestyleで表示しないのが第三というのが
今詰まっている場所ですね

流体シミュが分からない、その2

fruidtest.gif

流体シミュが人物をすり抜けてしまうのは
計算順の設定があって初期でシミュ>人物>分割だったので
人物>シミュ>分割の順にすることで
(分割は先の方が良い?似たようなもん?)
アタリ判定がちゃんと計算されるようになりました、助かりました

しかし、新たな不明点が
navy005644.png
アニメーションで流出オブジェクトの流量を変化させようとすると
何故かほとんど液体が発生しなくなります
また計算順か?と思ったのですが今度は1個しかモデファイアも無く
そもそもFluidのInflowな出口の設定をAnimated Mesh Exportに切り替えるだけで
流量がおかしくなってしまうようです、追加で何か設定が必要なのでしょうか?

これが解決されたら流出オブジェクトの不可視化も悩みどころだったりします
freestyleを通すと線画がついちゃうんですよね…Inflowオブジェクトに
オブジェクトのアルファが線画に効果を出すようなpythonを描かなくちゃダメ?
もしくは特定オブジェクトの主線を消す方法があるんだろうか