モデルデータを整えた、これを基礎データにする予定
ボディーラインを昔のものに、髪の毛を新しいものにしつつ曲面を固定
顔は戴いたものを少しスリムに、目はテクスチャに変えました
追記 テクスチャ入れ忘れてた… 再アップ
モデルデータを整えた、これを基礎データにする予定
ボディーラインを昔のものに、髪の毛を新しいものにしつつ曲面を固定
顔は戴いたものを少しスリムに、目はテクスチャに変えました
追記 テクスチャ入れ忘れてた… 再アップ
yupbody033bone.zip (試行錯誤中…
)
http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
六角Super5の体験版はこちら
かなり適当な骨入れだけど公開してみる
実際には「選択領域だけを影響範囲に」を使って
もっとちゃんと入れないと股間の皺などは消せないっぽい
モデル的には一応アニマスで使うときのことを考えて
わっかごとに変形する形を視野に入れて作ってたので
ちゃんと入れれば入るはずなんだけど…そこまでやるなら
本格的にmikoto使うようにしなくちゃだめなのかな?
download 6s5 model data yup031a.rar (hexa great super 5)
ひと段落付いた気がするのでデータ公開
6S5体験版で見れると思いますよ
他にはなに形式で公開するのがいいんでしょうかね