夕姫の動きを改善?自然になりましたでしょうか
マテリアルの点滅はRadeonのせいだったようで
nVIDIAのに切り替えたら点滅しなくなりました
sio29さんも再現したものの原因不明とのこと
今後治るかどうか分かりません
夕姫の動きを改善?自然になりましたでしょうか
マテリアルの点滅はRadeonのせいだったようで
nVIDIAのに切り替えたら点滅しなくなりました
sio29さんも再現したものの原因不明とのこと
今後治るかどうか分かりません
ネオランガLD3巻ジャケット風夕姫絵
ld03_5_2_mmv_celsv.zip
柄の部分の面割の関係で変な陰が出てたのを修正
そして鎌の刃のテクスチャ部分を修正して綺麗に円弧にしました
ところでバンプマップを試しに作ってみたんですが
使い方が分からないですね…パルテノンでもエラーになるし
バンプマップが使用できる表示ツールって何があるんでしょうか?
neoranga030v080319.zip
一応それら込みでモデルデータも公開
そして追記でSkyDrive
夕姫の鎌を修正、刃をぼかしたりすり模様をぼかしたり
それっぽくなったでしょうか?どれがお好み?
neoranga030v080318.zip
そしてKeyNoteでもある程度それっぽく動くように
ボーン構造を修正したmikotoデータも公開
そろそろ打ち止めかなぁ、修正箇所
ld03_4_mmv_celsv.zip
夕姫の鎌のテクスチャを作った、結構簡単に出来たのでありがたい
ガウスノイズを移動ぼかしで引っ張ったものです
そしてレンダリングしたりしてみた、どれが好みでしょうか?
neoranga030v080317.zip
そして色々修正したモデリングデータ
ジョエルちんちんが四角いと言われたのをそれなりに修正してみた
どうでしょうか?
そしていつもの如く追記SkyDrive
最新版のパルテノンレンダラで昔作ったのと同じような画像を作ってみた
アンチエリアスとかシェーディングとかが変わってて綺麗になってます
そしてKeynoteにやっと対応出来たっぽいmikotoファイル
若干動きが違う(mikoto04c2の方が変化が緩やか)だけど
大体同じように動かせます、チャレンジしてみてください!
今まで瞼ボーンが頭に固定されてなかったみたいなのに
mikotoではちゃんと固定されて動いてた…不思議…
そして追記でSkyDrive
スカートほか上着などにも厚みを持たせてボーンの調整をした
これで正式公開で良さそう?
とりあえず追記でSkyDriveにもアップ
8Mもあるのかー これ正式公開のときは
中のサンプルMQOはある程度消すかな…
スカートにボーンを入れたので030バージョン表記に
ジョエルでスカートめくり
スカートに厚みを持たせる方法が分からなかったので
とりあえず上の表示では両面化、両面化すると陰影表示がおかしくなる
この処理が終わったら正式公開バージョンでsakuraサーバにアップかな…
そしていつものごとく追記でSkyDriveへ
あと鎌の材質設定をいじった後面割りを少々修正したので
試しにパルテノンレンダラでレンダリングしてみた
それっぽいですか?