kyogoさんからイラストを頂きました
ありがとうございます~
ネオランガ特設ページ自体もちょっと変更加えて
各作者ごとに何枚イラストがあるのかを書き足したり
更新過去ログをiFrameにしたりしました
どうでしょうか?
見直してみるとずいぶんと増えましたね…本当にありがたい限りです
またネオランガイラストをお持ちの方は寄贈いただけたら嬉しいです
是非お待ちしていますよ
kyogoさんからイラストを頂きました
ありがとうございます~
ネオランガ特設ページ自体もちょっと変更加えて
各作者ごとに何枚イラストがあるのかを書き足したり
更新過去ログをiFrameにしたりしました
どうでしょうか?
見直してみるとずいぶんと増えましたね…本当にありがたい限りです
またネオランガイラストをお持ちの方は寄贈いただけたら嬉しいです
是非お待ちしていますよ
久しぶりの自作絵?
コミケあけてしばらくして慌てて作った残暑見舞い
ネオランガ特設ページなどでお世話になった方にお送りさせていただきました
ひと月近く経ってこちらでも公開
迷惑メールになってたという方がいらっしゃったので届いてない人が居ないか心配
添付画像メールだと駄目なのかもしれないので次回からはリンクにするかな…
そしてかりゃさんから遅れた誕生日絵とリクエストでの夕姫ジョエル絵を
鳴神Xさん、かとうよしともさん、いちのあとさんから夕姫絵を
もんずらさんから虚神ミナカタ絵をいただきました
その更新にあわせてかなり昔に頂いていたみつまつさんの海潮3Dモデルと
2chのネオランガスレで3Dの話題になった時に頂いた巫女衣装もネオランガ特設ページに移しました
わざわざ夕姫に合わせて作ってくれたので未だにこの巫女衣装着せて使わせていただいています
夕姫の顔部分も2chのスレで頂いたものを改造して使ってたりします
顔データも元ファイル見つかったらアップしたいですね
2chではもう全然会えないですけれどどこかで3Dやってらっしゃるんでしょうか
というかネオランガスレ自体全然人居ない?今スレ自体ないですよね…
というわけでまとめた更新でした
初めて普通のMOD作るのに相当苦労した…
漫画表現MODの設定を流用して制作、何とか完成?
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v100916.zip
前回も夕姫化MOD作る際にTSOWeightでウェイト編集していたのですが
やはりおかしいメッシュが発生します
どうもある点に複数のメッシュ情報が重なっていて
一か所編集すると別の場所にもウェイトが付いてしまったり
表示リスト上メッシュのウェイトが変更されてないのに情報が変化していて
そこで繋がっていたメッシュが切れちゃったりする現象が発生してる模様
夕姫の中指やひじなどで発生してますね…仕様なのかバグなのか…
原因が分かるまで細かく弄れないなぁ
夏コミ以降長く更新開いてしまった久々の更新です
かなり前に作った夕姫MODをずっと放置していたのですが
やっと使いやすいTSOWeightというウェイト調整ツールが出てたので
ざっくりと調整してある程度おかしい部分を一通り直してみました
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_yuuhi_3dcustommod_v100915.zip
3Dカスタム少女実行ファイル下のarcsフォルダにneoranga_yuuhi.tahをコピーしてください
まだ胸の下に皺ができやすいとか肘のまわりでおかしいとか
髪の毛の後が首曲げた時に見た目が悪いとかはありますが
調整しだすとずっと調整し続けそうなので一旦公開してみます
(2010/09/15 23:59 再調整再アップ、謎の弄れない板について情報求む)
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_mmd_v100914.zip
最近KeynoteがMMD形式の出力プラグインに対応したので
昔三ツ松さんに頂いた海潮のデータと一緒にMMDのpmd形式と
アクセサリー用に鎌と剣をx形式で出力してみました
フリーの3Dポーズ付けデータとなると昔はMikoto形式でしたけれど
MMDの形式で配布するのが一番なんでしょうかね?
しかしMMDの一般的な骨名に合わせたりしないと再利用がさっぱり出来なさそうです
Wikiが重くてなんか全然開けませんでした、一応ポーズ付けは可能です
MMDについて全く知らないのでこれから少しずつ情報見た方が良さそうです
これからも頑張っていくのでよろしくお願いします
取りあえずコミケ終わって力がぐったり抜けていたのを
そろそろ何とかするべく更新だけでも進めてみたい
2日目は牧野氏が行っただけで自分は自宅休養でした
写真だけでもアップしておくとあとで見直してここのサークルもう一回行こうとか
思えるのがあるのでアップしてみます
昔みたいにリストアップした方が便利なんですが頑張れない…
今年のコミケはとても暑かったのでキツかったです
来年以降もこんな感じなんでしょうか?
重い!けど貼っちゃうよ
2PCで片一方が貧弱すぎるとオーバーヘッドのせいか強まらないので
結局1~25フレームのメインPCと26~30フレームの鯖PCのような分担にした
大体7日かけてレンダリングを終えて気づいたら腕がカクカクしてた
実験とはいえその辺位直してからやりたかった…また7日はやりたくない…
前回のノイズ動画だと気付かなかったのが何でだか
そして前回の動画アップしてあったのに
pixivの方にはリンク書いてこっちには書き忘れていた…
のでリンク
neoranga_ansx_7day
7dayが7日版、RECは●RECで誤魔化した5時間バージョン
前からですがうちではmpgループは平気でmp4ループがカクつくのですが
一応両方アップ
1枚目は平気だけれど2枚目から真っ白に
完全に白ではなくどうも2PCで分担してる内のネットワーク先の方が
2コマ目以降テクスチャなしでの結果を返してそれが合成されるみたい?
ネットPCのがパワーがあるので主に白くなった様子
これが0.6のエクスポータに無理やり0.7のexe読ませてるせいなのかは不明
地道に毎日裏作業で1~2枚、1枚4時間かけて
メインPCでレンダリングして行くしかないか…?
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100612d_blender.zip
ある程度実際にアニメ弄るようになって色々骨格組みの修正も入ったので公開
久々にPixivにも上げてみた
で、動画を作るのにLuxRenderのSample数他についていろいろ調整してみた
あとノイズは●REC入れたら誤魔化せるんじゃないかと提案されて入れてみた
上が1500Sample位の静止画1コマ、下が20Sample x30コマ
うちのAthlon 4450e 2.30GHzサーバ + Intel Core i7 920 2.67GHzクライアントで
1:7位のレンダリングパワー差がある、足した状態で100Sample 約60分でした
寝てる間やメインPC作業中は8分の1のパワーでトロトロとサーバレンダリングが進む計算
今も実験としてLuxRender0.7RC3を使って400Sample x30コマでレンダリング中
最短で5日チョイ、最長で40日位でレンダリングが終わるはず…
0.7RC版では0.6で不満だったCUIでのクライアント落ち後の復帰が可能になっていたので
今回の超長時間レンダリングに挑戦してみた
現在260Sample状態、なんか0.7雰囲気が全然違う、半透明の光る傘に対応したっぽいし
色温度も高め?象の足写真のようなプチノイズが入ってるのが気になるもののかなりいい感じ
しかしLuxBrender0.6インストール環境のexeだけ0.7差し替えなので大丈夫か?と思いつつ
これからたった1秒のエロアニメに1月くらいかけてのレンダリングに…続報を待て!
LuxRenderでアニメーションにチャレンジしてみた
GUIでは後からネットワークレンダリングのサーバ追加が可能だったのに
アニメレンダにするとCUIになって後から追加ができない
レンダリングを録画PCに任せて起きてメインPC使ってる時だけ協力させる
という使い方が出来ないんですね…困った…
GUIならメイン切る時除去でクライアント消して起動したら追加で足せる
気をつけるのは除去せずにそのまま切って後でクライアント再起動するとハングする
どうもクライアントが消えたあと再び見つけた場合でも再設定命令を飛ばさないようです
追加で足すとその時に再設定を行うので続きから参加可能
これをどうにかアニメレンダリングの時も出来ないものか…
動かしてみたらちょっとおかしい部分もあったけれど
1コマ10分30コマ5時間掛ってて折角なので動画もアップ
拍手のお返事書かなくては
S/px が1ピクセル辺りのサンプル数
家のCore i7 920環境で20サンプルで1枚10分位
300サンプル位で粒子感が目立たなくなって来てるけど2.5~3時間
2.5時間x30コマ=75時間=3日ちょい、1秒のアニメに3日…
寝てる間にレンダリングで上のフォルダにムービー足してみた
50サンプル1コマ約20分で30コマ9時間10分でした
サーバが弱めで追加が強いPCの2台構成より
強いPCだけでレンダリングの方が早いのね…
モデルのわずかなブラッシュアップついでに
過去に作っていた部屋を移植しました、そして教わったレンダラを実験
上からLuxRender と BlenderのAmbientOcclusion 2つ (Approximate と Raytrace)
LuxRenderが断然綺麗なんだけれどこれ19時間掛ってます
疑似AOが壁に電灯の傘の光が映りこんでるのは傘を光源マテリアル化出来ている為
昔パルテノンレンダラで映り込みが綺麗で (リンク18禁注意)
感動したのもあってやっぱり映り込んで欲しいよね…パルテノンに敵うのはLuxかなぁ…
遅いのは機能調整すれば多少早くなりそうではあるし
LuxRenderのbrenderへの導入はここが詳しいです
そして今度はアニメーション(IPO)について全く勉強していないので
ここいらでモデルのかかとのアクションコンストレイントの入れ方を同時に学んでいきたいです
そうすればそろそろ簡単な動画なら作れるようになるかな、と
液体表現目当てで始めたblenderなので追加で3冊目として
上の本を買ってみました、前の本は買って1年くらい放置でしたが
出来るだけ早く使えるように頑張りたいですね
追伸、最近Keynoteがバージョンアップして
要望出していたマルチトラック編集の差分編集が追加されました
これで随分編集が楽になった気もします
アニメに興味持つ最初のとっかかりには良さそうですよ
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100609_blender.zip
肝心のファイルへのリンク書いてなかった
部屋のデータはこんな感じ
バリ島のリゾートホテルの屋外部屋とかの精密な資料が欲しい