目に白球を入れて虹彩とかはテクスチャにしてみた
違和感無いようだし目も動かしやすいしこっちが良いかな
あとボディーを元に戻したら胸がだるいラインになってる
これ滑らかに線が並んで無い証拠だろうなぁ、直さねば
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六角5形式 yupbody032bone.zip
yupbody033bone.zip (試行錯誤中…
)
http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
六角Super5の体験版はこちら
かなり適当な骨入れだけど公開してみる
実際には「選択領域だけを影響範囲に」を使って
もっとちゃんと入れないと股間の皺などは消せないっぽい
モデル的には一応アニマスで使うときのことを考えて
わっかごとに変形する形を視野に入れて作ってたので
ちゃんと入れれば入るはずなんだけど…そこまでやるなら
本格的にmikoto使うようにしなくちゃだめなのかな?
夕姫Body031a
download 6s5 model data yup031a.rar (hexa great super 5)
ひと段落付いた気がするのでデータ公開
6S5体験版で見れると思いますよ
他にはなに形式で公開するのがいいんでしょうかね