最新版のパルテノンレンダラで昔作ったのと同じような画像を作ってみた
アンチエリアスとかシェーディングとかが変わってて綺麗になってます
そしてKeynoteにやっと対応出来たっぽいmikotoファイル
若干動きが違う(mikoto04c2の方が変化が緩やか)だけど
大体同じように動かせます、チャレンジしてみてください!
今まで瞼ボーンが頭に固定されてなかったみたいなのに
mikotoではちゃんと固定されて動いてた…不思議…
そして追記でSkyDrive
最新版のパルテノンレンダラで昔作ったのと同じような画像を作ってみた
アンチエリアスとかシェーディングとかが変わってて綺麗になってます
そしてKeynoteにやっと対応出来たっぽいmikotoファイル
若干動きが違う(mikoto04c2の方が変化が緩やか)だけど
大体同じように動かせます、チャレンジしてみてください!
今まで瞼ボーンが頭に固定されてなかったみたいなのに
mikotoではちゃんと固定されて動いてた…不思議…
そして追記でSkyDrive
スカートほか上着などにも厚みを持たせてボーンの調整をした
これで正式公開で良さそう?
とりあえず追記でSkyDriveにもアップ
8Mもあるのかー これ正式公開のときは
中のサンプルMQOはある程度消すかな…
スカートにボーンを入れたので030バージョン表記に
ジョエルでスカートめくり
スカートに厚みを持たせる方法が分からなかったので
とりあえず上の表示では両面化、両面化すると陰影表示がおかしくなる
この処理が終わったら正式公開バージョンでsakuraサーバにアップかな…
そしていつものごとく追記でSkyDriveへ
あと鎌の材質設定をいじった後面割りを少々修正したので
試しにパルテノンレンダラでレンダリングしてみた
それっぽいですか?
夕姫の鎌にテクスチャを入れるかどうか悩み中
絵を描く事に異常に苦手意識があるので描けないんですよね
模様だけ入れるべきか、クローム調のすり模様も入れるべきか…
あとパルテノンでレンダリングする場合に合わせて
多少素材指定を弄るかも
とりあえずCelsviewとmmViewer付きLD03ジャケット風夕姫
後ろから見た際に尻たぶの向こうに見える股間
と言うのに憧れるのですがうまく作れません
この3Dモデルビュアーで見てみてココをこうしたら良いのでは?とかの
アドバイスをいただけると嬉しいです
今度夕姫の鎌を作ったらneoranga030バージョンとして公開したい
アクセサリとか作るの苦手です、むずかしいよね
そして例によって追記でSkyDrive