ヒトデとか置いてみたネオランガ夕姫浅瀬絵 2008年6月23日2008年6月23日 hinabita コメントをする 波を横に少し引き伸ばしたり、透明度をいじったり 色々してるうちにどれが良いのか分からなくなってきたので この辺で終了しつつ、初夏見舞い絵として贈らせていただきました そしてteriyaki(仮) で参考絵に!!ありがとうございますー
さらに水面試行錯誤 2008年6月10日2008年6月10日 hinabita コメントをする 左は色は主に反射で空が映りこんでいる部分だけで水はかなり透明 右は水面自体に濃い目の水色を着色済み うーん、透明度が高い方と色つきの水の方とどっちがいいでしょうか? 微妙に違うのは砂の色と砂浜をでこぼこにした程度です
Blenderに挑戦 夕姫砂浜 2008年6月7日2008年6月7日 hinabita コメントをする この本を購入したので初めてちょっと触れて挫折した時と比べ 二度目は結構何とかなった、MQOインポータもあるので 夕姫のモデルを読み込んで、海面と砂浜をササッと作ってみた どうでしょうか? メタボールアニメーションや流体シミュレーションがあるようなので ジョエルのあんなシーンなども再現できそう
デジタル彼女人工さんの画像を貰ったので 2008年5月22日2008年5月22日 hinabita コメントをする 合成してみた かなりいい感じの背景ですね 、こういう素材集あれば欲しいなぁ セクシービーチ3にも同じ背景があるらしい 3Dメーカーで共有化されてる背景集があるのかな…
ボーン不具合原因判明&スカートボーン調整中 2008年5月20日2008年5月20日 hinabita コメントをする 骨ポリゴンが三角のつもりで四角でした…なんてこった… というわけでスカートボーンの調整をしています 座ったりさせても尻にそって曲がるようにしたい
mikotoボーンがうまく処理されない 2008年5月20日2008年5月20日 hinabita コメントをする 画像左がアンカーとボーン、夕姫のスカート骨、後ろに3本入れたのですが 中央の一本(Anc_skt3)がなぜか画像右のMikotoで表示されません なぜ? 参考データは追記に 続きを読む