今回いつも一瞬でなくなるガーゴイルがずっと残ってた、初めてだった
そして夕姫は「」さんが欲しいと言ってたのは来訪無かった?様子なのに3枚ほど出て驚いた
曇りがちの天気だったのに非常に暑くてグッタリ疲れました、三日目は猛暑らしい
今日は一日休んで明日は一般参加の予定、体力が厳しい…頑張りたい
ここ知ってる人は別として通りかかって夕姫の購入していった人に
こっちのファンページ教えればよかったと後で後悔
やっぱり名刺とか作っておくべきなのかな…今後検討したい
タグ: neoranga
コミケ準備作業進捗具合
ここ数年?くらい元気が無くなって色々な趣味事が全く出来なくなって
辛うじてエロで意欲を繋ぎとめていたりしました
好きな物でも最小限しか出来ないとなるとかなり大変で
時間はあるのにやりたい事が出来なくて暇人なのに物事が進まないです
夏にサークルで受かってるので何とか進めている作業の写真とか
検索でこっちのページが引っかからないようにリンクだけ
ネオランガとかで10年近く3Dモデル弄ってるのも
普通の人の数か月?分位なので長さは余り褒められたものでは無いなと思います
成長したいとかそういう意欲ではなく単純に好きな作品のエロ見たいという欲求ですし
それでも時間をかけて少しずつでも続けていきたいですね
夕姫ジョエル動画 7日かかったレンダリング結果とか
重い!けど貼っちゃうよ
2PCで片一方が貧弱すぎるとオーバーヘッドのせいか強まらないので
結局1~25フレームのメインPCと26~30フレームの鯖PCのような分担にした
大体7日かけてレンダリングを終えて気づいたら腕がカクカクしてた
実験とはいえその辺位直してからやりたかった…また7日はやりたくない…
前回のノイズ動画だと気付かなかったのが何でだか
そして前回の動画アップしてあったのに
pixivの方にはリンク書いてこっちには書き忘れていた…
のでリンク
neoranga_ansx_7day
7dayが7日版、RECは●RECで誤魔化した5時間バージョン
前からですがうちではmpgループは平気でmp4ループがカクつくのですが
一応両方アップ
LuxRender0.7RC3のネットワークレンダリングバグ? 石化
1枚目は平気だけれど2枚目から真っ白に
完全に白ではなくどうも2PCで分担してる内のネットワーク先の方が
2コマ目以降テクスチャなしでの結果を返してそれが合成されるみたい?
ネットPCのがパワーがあるので主に白くなった様子
これが0.6のエクスポータに無理やり0.7のexe読ませてるせいなのかは不明
地道に毎日裏作業で1~2枚、1枚4時間かけて
メインPCでレンダリングして行くしかないか…?
新作動画と実験中 ネオランガ夕姫ジョエル動画とneoranga_rig_100612d_blender.zip
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100612d_blender.zip
ある程度実際にアニメ弄るようになって色々骨格組みの修正も入ったので公開
久々にPixivにも上げてみた
で、動画を作るのにLuxRenderのSample数他についていろいろ調整してみた
あとノイズは●REC入れたら誤魔化せるんじゃないかと提案されて入れてみた
上が1500Sample位の静止画1コマ、下が20Sample x30コマ
うちのAthlon 4450e 2.30GHzサーバ + Intel Core i7 920 2.67GHzクライアントで
1:7位のレンダリングパワー差がある、足した状態で100Sample 約60分でした
寝てる間やメインPC作業中は8分の1のパワーでトロトロとサーバレンダリングが進む計算
今も実験としてLuxRender0.7RC3を使って400Sample x30コマでレンダリング中
最短で5日チョイ、最長で40日位でレンダリングが終わるはず…
0.7RC版では0.6で不満だったCUIでのクライアント落ち後の復帰が可能になっていたので
今回の超長時間レンダリングに挑戦してみた
現在260Sample状態、なんか0.7雰囲気が全然違う、半透明の光る傘に対応したっぽいし
色温度も高め?象の足写真のようなプチノイズが入ってるのが気になるもののかなりいい感じ
しかしLuxBrender0.6インストール環境のexeだけ0.7差し替えなので大丈夫か?と思いつつ
これからたった1秒のエロアニメに1月くらいかけてのレンダリングに…続報を待て!
新作動画 夕姫ジョエル neoranga_ansx_rec LuxRender実験
LuxRenderでアニメーションにチャレンジしてみた
GUIでは後からネットワークレンダリングのサーバ追加が可能だったのに
アニメレンダにするとCUIになって後から追加ができない
レンダリングを録画PCに任せて起きてメインPC使ってる時だけ協力させる
という使い方が出来ないんですね…困った…
GUIならメイン切る時除去でクライアント消して起動したら追加で足せる
気をつけるのは除去せずにそのまま切って後でクライアント再起動するとハングする
どうもクライアントが消えたあと再び見つけた場合でも再設定命令を飛ばさないようです
追加で足すとその時に再設定を行うので続きから参加可能
これをどうにかアニメレンダリングの時も出来ないものか…
動かしてみたらちょっとおかしい部分もあったけれど
1コマ10分30コマ5時間掛ってて折角なので動画もアップ
拍手のお返事書かなくては
S/px が1ピクセル辺りのサンプル数
家のCore i7 920環境で20サンプルで1枚10分位
300サンプル位で粒子感が目立たなくなって来てるけど2.5~3時間
2.5時間x30コマ=75時間=3日ちょい、1秒のアニメに3日…
寝てる間にレンダリングで上のフォルダにムービー足してみた
50サンプル1コマ約20分で30コマ9時間10分でした
サーバが弱めで追加が強いPCの2台構成より
強いPCだけでレンダリングの方が早いのね…
neoranga_rig_100609_blender 過去の部屋物移植とluxrenderほか実験
モデルのわずかなブラッシュアップついでに
過去に作っていた部屋を移植しました、そして教わったレンダラを実験
上からLuxRender と BlenderのAmbientOcclusion 2つ (Approximate と Raytrace)
LuxRenderが断然綺麗なんだけれどこれ19時間掛ってます
疑似AOが壁に電灯の傘の光が映りこんでるのは傘を光源マテリアル化出来ている為
昔パルテノンレンダラで映り込みが綺麗で (リンク18禁注意)
感動したのもあってやっぱり映り込んで欲しいよね…パルテノンに敵うのはLuxかなぁ…
遅いのは機能調整すれば多少早くなりそうではあるし
LuxRenderのbrenderへの導入はここが詳しいです
そして今度はアニメーション(IPO)について全く勉強していないので
ここいらでモデルのかかとのアクションコンストレイントの入れ方を同時に学んでいきたいです
そうすればそろそろ簡単な動画なら作れるようになるかな、と
液体表現目当てで始めたblenderなので追加で3冊目として
上の本を買ってみました、前の本は買って1年くらい放置でしたが
出来るだけ早く使えるように頑張りたいですね
追伸、最近Keynoteがバージョンアップして
要望出していたマルチトラック編集の差分編集が追加されました
これで随分編集が楽になった気もします
アニメに興味持つ最初のとっかかりには良さそうですよ
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100609_blender.zip
肝心のファイルへのリンク書いてなかった
部屋のデータはこんな感じ
バリ島のリゾートホテルの屋外部屋とかの精密な資料が欲しい
blender用ネオランガ3Dモデルデータ neoranga_rig_100608a_blender.zip
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100608a_blender.zip
(調整したので20100609に差し替え)
椅子とベンチと鎌をインポートしてみた
レンダリングレイヤの何を消して全年齢公開してみる
結局ポールターゲット付ける方が使いづらくて付けるの止めた
過去記事転載+α
画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです
髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん
お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが
http://pastel.slmame.com/e513632.html
http://pastel.slmame.com/e498305.html
右の本の内容とかはこの辺が参考になるかも?
backup兼 neoranga_rig_100607.blender 夕姫ジョエルモデルデータ
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100607_blender.zip
* 2010 0607 03:00 両方収録 Pole Targetの使い方が分かりません
* 0608は膝先に脚のターゲットを試しに仕込んでみました
blenderのデータファイル、拾う人が存在するかはわかりませんが
不意に死んだりしたらここまで作ったのが公開されないのも寂しいとバックアップ
今後は部屋全部内装まで作らないと駄目か…?
画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです
髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん
お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが
久々夕姫ジョエル新作? Blender2.5alpha2 カラーマッチングつきAmbient Occlusionのテスト兼ポーズ練習
パルテノンレンダラみたいな雰囲気を出したくて
アンビエントオクルージョンでそれっぽくならないかテストしてみる
何故かLight Probe背景を置いてレンダリングすると
2.5では上手くレンダリング出来ないのでSky Colorでそれっぽくしてみた
2.5新機能のカラーマッチングでLightProbe画像の明るさがちゃんと表示されるのが惜しい
しかしなんだか髪の毛のようなオブジェクトカラーが白っぽい
カラーマッチング無しな2.4だとLight Probe背景からのライティングで
AOのレイトレが可能なのに今度はLigjtProbeのカラーマッチングが出来ないので変
オブジェクトカラーはこっちの方が正しいのかなぁ…うーん?
とりあえずポーズ弄ってると段々骨入れの不備が分かってきたので
修正しつつそろそろアニメーションにも手をつけたいですね





















