OP風夕姫

navy002492

作業風景
何故か画面キャプチャだと平気で出力キャプチャをすると線が切れる、タスク切り替えなくても駄目
グラフィックドライバで替わったりもするらしい、長いOmega模索の旅に出ることになるのか?

YuP_kai2.zip
松井さんに戴いたものを色修正したりいろいろしたりしたもの、まだ未熟

松井さんから戴いた夕姫骨入りモデル

xxxxxx
YuP_kai.lzh

こりゃ凄い、結構簡単にポーズ付けが出来る
(指とかまだ慣れてないので難しいですが)

xxxxxxq 
Celsviewの基本データも付けていただいた、こんな感じ
巫女服を暖色系でなく水色系に変えたりするのも練習しだいで出来そう

 

…Metasequoiaで物をいじることさえ出来ない自分に気がついた
というか点や面を選択する方法が分からない…
どこかでチュートリアル見つけて勉強しなくては

六角5形式 yupbody032bone.zip

yupbody036bone

yupbody032bone.zip

navy002468

yupbody033bone.zip (試行錯誤中…
)

http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
六角Super5の体験版はこちら

かなり適当な骨入れだけど公開してみる
実際には「選択領域だけを影響範囲に」を使って
もっとちゃんと入れないと股間の皺などは消せないっぽい

モデル的には一応アニマスで使うときのことを考えて
わっかごとに変形する形を視野に入れて作ってたので
ちゃんと入れれば入るはずなんだけど…そこまでやるなら
本格的にmikoto使うようにしなくちゃだめなのかな?