CLOUD SEVEN その後

5月31日11時のサービス終了まで遊びました
思うにサービス終了がなかったらこんなにちゃんと遊ばなかった気がします

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最後の瞬間に立ち会いたかったけれど寝落ちして起きたら置手紙が
目覚まし鳴らしても逃した…うーむ

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旅立っていきました…感慨深いです

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背景のベッドで寝てるのはご愛嬌?

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再びコリン・モリンさんから手紙が届く
彼女はグランイーリスの女王か何かなのだろうか
世界説明みたいなのが少なくて気になる、人魚の女王なのかも
ユーザにもいるんだよね…スタッフさんなのだろうか

卒業してしまうと直前のログイン以降に誘ってくれた招待や拍手や
お部屋の花の水やりの履歴が消えてしまうのが残念
誰か誘ってくれていたのかもしれない、ありがとうございました

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1度、武道家かシスターになるならどっちがいいかな?と言い出した時
別のがよいと言って踊り子を勧めたのですが
そのまま踊り子になってしまいました、ちょっと罪悪感
なりたいものにならせてあげればよかったかな…

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舞踏は初段で常設コンテストで優勝経験あり(たぶん2回)
惜しむらくは最初の優勝の際に入賞すると報告がバグるのが分からずに
キャプチャ逃した事とブロンズ以上のコンテストでは1位が取れなかった事
サーベルやバラのバッグも欲しかったな

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愛情と道徳が高いのに知性と品のない子に育ってしまった
シスターは向いていたかもしれない

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趣味も興味も武術の子、一度も武術コンテストには出なかったけれど
武道家になりたいと言い出したのを聞いてあげればよかったな

その昔ぽりきちさんとあるゲームの続編を作るならどんなが良いかという話になって
プレイヤーが子供をネット越しに育てる、子供がGPMのようにAIで勝手に動いて
NPCと会話したりするのを遠隔で介入する感じにして
最後は介入できなくなって自立していくのを見届けるとかどうでしょうか?と
話したのを丸々思い出すゲームでした
でもサービス続かなかったし同じようなゲームでも無理だったかもね…
AIはGPMや魔法先生ネギま!の1時間目みたいなゲームを考えていました

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その後海岸に妹が行くとよく見かけるようになりました
旅立ってもプレイヤーの娘は町をうろうろしてるらしく
他の場所でもたまに見かけた気がします…どこで見かけたっけ…闘技場?

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そして実時間のサービス最終日を迎えたので今までお世話になった娘の友人などを
一斉にお部屋に招待したり引退したっぽい親の娘のお部屋の掃除をしてあげたりしました

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呼びすぎて団子になってる…姉も呼んでみました
他のプレイヤの卒業した娘は呼べないのが残念
街中でも卒業した娘たちを見かけたら面白かったのに

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妹の親友とか友人とか
最後だったので良く誘ってくれた方々にお別れのあいさつメールを送ったら
海花さんがこのページ見に来てくれたらしく前の記事のコンテスト会場に
うちの子が紛れててにやりとしましたとメールくださいました

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これか!良く気づきましたね…
しかし辞めた辞めないはあるものの
画面に映りこんだ娘たち全員にプレイヤーの親がいるんですよね
ちょっと感慨深いです

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最終日の人気ランキング結果、知ってる人が多いなぁと思ったり

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最終的に貯まったお気に入りの娘たち
あなたの娘が混じっているかもしれません

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皆が帰宅してパジャマに着替えた娘
おやすみなさい

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今までありがとうございました

ひざ小僧

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ひざ周りを試行錯誤して皿の組み立てをしたりした
伸ばしても曲げてもかなりそれっぽくなるようになった

下半身にいろいろ拘ったは良いけれど
首~肩~ひじ~手首~手のひらとかもやらなくちゃね
ひじはひざを、ひじ裏はひかがみを参考にできそう
問題は相当適当な手のひらで手自体が難点多く
ポーズ付けの時も指付け根曲げると見栄えが悪いので
見えないように誤魔化してたので何とかしたい

それが終わったら夕姫だ!

雑談 CLOUD SEVENとかやってます

Clowd Sevenを始めたんですがサービス終了らしいです
3か月程度で終了になってしまいました…サービスは半年らしい
たまたまムスメーカーを見かけて名前を入れたら出た娘
結構気になったので無料の範囲で遊んでみようとはじめてみまして
約2か月で15歳から19歳になってそろそろ旅立ちという所で
なかなかさみしい気分になってます、20で卒業なので
あと1年切って一週間くらいで巣立ってしまう
実時間の40倍の速度でゲーム内の時間は進んでいます
(サービス終了が決まる前は20倍でした)
うちの娘は1587-09-25生まれ、15歳の誕生日からゲームは始まります

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こんな手紙から始まって

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人魚の娘を引き取って育てるお話

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部屋に家具を置いたり

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着替えさせたり

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コンテストに出たりもする

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ただ基本的には会話をするだけのゲーム

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あとは他人の娘に拍手したり部屋に招待したり
自分の部屋を掃除したり他人の部屋掃除したり
他人の部屋の鉢植えから花びらをむしったりする

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ショッピング、試着までは無料
いろいろ組み合せてみると意外にいい感じというのがあったりして
結構楽しい

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宝探しに出かけてイカに襲われたり渦に巻き込まれたりしながら
色々拾ってくるものでお金が手に入る、ちょくちょく遭難する

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自分で友達を作ってだんだん増えていく

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よく部屋に誘ってくれたりしていた友達が一足先に旅立ってしまったりすると
ぱったりと交流がなくなってさみしかったりする
よく誘ってくれた杉崎まにゃさん
卒業して引退した娘の妹が放置されてたりするので
お部屋のお掃除してあげたりする

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最近誘ってくれる樺島ハルコさんのお部屋に来訪して
掃除して花びらを毟ったりする

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子供のころはゴキブリさん好きだったりする

着替えのバリエーションは多いような少ないような
組み合わせで結構変えられるけれど突飛なのは選びにくい

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たまに手紙が届いたりする

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ステータスの経験値がいっぱいになると特別な会話が出てレベルアップする
そのため放置されてる娘たちはステータス経験値目いっぱいで
レベル低いままになってるのを見かけたりする
娘の友達などでそういう子を見かけるとちょっとさみしい気分に

プレイ記録もかねてキャプチャを大量に貼り付けてみた
サービス終了というのも寂しい

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あと10か月、旅立てば妹もできるけれど妹は卒業間に合わずに終了だ

ひかがみがんばる2 膝調整

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膝の両端位までを頑張ってみた
ひざ裏の大腿二頭筋と半腱様筋で出来る筋は
思ったより再現できている気がする

ひざ皿の形状はちゃんと設計図でモデル化した方が良い気がします
後足フェチって言ってる割に足がかなり適当だったので多少調整してみた
これもひざ同様に位置調整ではなく下腹部やひかがみみたいに設計図書いて
形状把握するべきだと思うのでちゃんと修正したい
資料が中々ない、欲しいね…

足首が相当適当だ…くるぶしも設計図書かなくちゃダメそうだ
あとこれも調整だけだけれど足指と足の腹が
相当適当だったのがそれなりになった気がする、どうだろう
しかし足の裏も母趾球~小趾球や足底筋の部分は
現状の筒状設計ではなく設計図が必要か?

ひかがみ頑張る

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ひかがみフェチなのに適当なひかがみしてたので資料見つつ頑張り中

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面の運びはほぼこの設計図通り
下から二列目だけチョイ改変、三角止めた
あと一番上の列の五角形パッチ部分を三角2つに割った程度
半腱様筋の筋が曲げた時にひかがみに出来るのが
多少再現できてるっぽいので良いかなと

すね~くるぶし~足辺りが手つかずなので煮詰めたい
くるぶしも設計図書かないと駄目そうだ

NavyField NEO日本代理サービス終了 本国移管へ

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初代オープンβの頃ちょこっと遊んでいて4年位前のNEO帰艦キャンペーンから
再開したNavyField NEOですが、日本の移植サービス代理店がサービスを終了し
本国が日本サーバを設置してゲームは続くことになりました
本格的に遊びだして既に4年目になりますがまだまだ遊べそうなのが嬉しいです
ログインだけは毎日してたので移管準備サービス停止がなんだか寂しい次第

http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/
http://www.navyfield.jp/

8月までにデータ移管手続を行うと今までのデータを引き継げます
NFは自分が数年放置しててもデータが残ってた位ずっと残るタイプなので
過去に遊んでいた人は手続きだけでもやっておいた方が良いかなと思います

普段は有料買い切りの三笠に乗っていますが船も大和、信濃に乗れるようになりまして
育成もメインは終わり細かい変わり者を育てる程度でボンヤリ遊んでいます

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/pictures/navyfield/navy2_201006160014_nfneo_owakare_event_88kantai(21m57s).wmv

上は最終日16日を迎えて最後のイベント試合として88人艦隊戦を行った動画です
かなり活躍出来たので録画しておいて良かったかなと、記念にアップしておきます

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 日本語化 v100423

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

再度こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/hoi/hoi_mods/hearts_of_iron_aod_jp_kkk20100423.zip

前回のMODに上書きではなく、販売版1.02>公式1.03パッチの状態にそのままあててください
1.02と1.03の初期状態を保存しておいたほうが色々と楽だと思います

1.03に合わせて日本語化を進めたのと
前回翻訳時にバグったっぽい部分があったので修正したりをしていました
103が持ってるバグ自体は手付かずになっています

1.02から1.03にアップデートした際に研究機関の番号を振り直ししたようなのに
シナリオデータの研究機関ON OFFイベントの番号指定が古いままなので
別の研究機関が死亡したりします、公式の修正が待たれますね

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友人と通信協力プレイしながら修正を進めたりとか
福岡のエネルギー資源産出量をインフラと工場建設で高めてみたり

Hearts of Iron 2 Arsenal of Democracy 日本語化

http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game

こちらで購入したArsenal of Democracy専用ですが日本語化するパッチをアップしました

HoI2AoD日本語化MOD_ver_kkk私家版_20100405

プレイに問題ない程度に日本語化されています
既にCF版などのHearts of Iron 2を遊んでいる方なら未和訳の部分でも
あのイベントか、と分かる程度の未和訳で、新規要素は極力和訳されています

これを機に放置気味だったページも更新進めたいです

いや、本当に面白いんですよねこのゲーム
日本人でさえよく知らない実在の日本人が登録されているマニアックさで
それが世界規模なので現実にあった当時の雰囲気が楽しめます
その中で日本で連合入りしてドイツと戦ったりも出来ますし
チベットで日本と同盟して中華民国の背後を突いて領土拡大したりも可能かも

Arsenal of Democracyは工業力の高い国家はより強くなるように出来ていまして
今までのHoi2シリーズよりさらにアメリカの強さがひどいです

従来からの変更例
 研究ラインは従来の5つまでから10までに増加
 研究は実際に量産している技術ほど進みやすくなっています
 工業力や産出資源はその州のインフラに影響されます
 生産に2倍速3倍速や終えた後10%のICでギアリングを維持するモードがつきました
 新規建築を終えたインフラや工場、戦略爆撃を受けた州などは工業力で回復させます
 補給は経路分のインフラに影響されます、奥地では殆ど届きません
 遠隔地の補給は海路を経て港から行われます
 個々の師団が物資を携帯しており、補給が切れてもしばらく行動可能に
 戦闘が非常に長続きするようになって戦闘中に援軍が届くようになりました
 戦術爆撃の弱体化で削り殺されることが無くなった感じです
 国体に様々な要素が追加されました
 不満度ペナルティーを受け入れれば連続でスライダを動かせるようになりました
 変更した閣僚や将官などは実際の着任までに時差があります
 自動工業力振り分けや自動貿易の細かい目標指定が可能になりました
 自動スパイや自動石油変換などが出来るように

41年にソ連からベルリンまで押し込まれたドイツがベルリン防衛したまま4年耐えたりとか
結構ゲームバランスも変わってる感じです
いままでHoI2シリーズ遊んできた人でもまた新しい感じで楽しめると思いますよ
お勧めです

ぎゃー

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125枚+25枚+90枚+25枚のシーン5つを順番にレンダリング
し終えたところでミスが発覚して全部やりなおしだ!!
レンダリング終えたウィンドウをそのままで次のレンダリングをスタートさせないと
ウィンドウの情報が保存されない仕様なので完全なやり直しに…
画角とかは指定できても表示ウィンドウのYサイズに依存してて
かつ画面中心の情報が保存できない

125枚ループ>継ぎ25枚>90枚ループ>継ぎ25枚
の長時間動画の5アングル予定
長いと1コマ280秒くらいかかってるみたいで8時間ちょっとで125終わったら
次90やらせて7時間くらい、その後2時間+2時間で作業終了か…
同じ状態で再度レンダリングする方法があれば途中からやりなおしたり
長くかかるカメラを2分割して別タスクでレンダリングさせたりできるのに…