色々試行錯誤、でも六角の骨入れモデルとしてはこれ以上頑張っても
後が辛い気がしたので、Mikotoに移動できるように
過去の「曲面にする」を使う前のモデルに体は戻して再挑戦する予定
タグ: 3d
六角5形式 yupbody032bone.zip
yupbody033bone.zip (試行錯誤中…
)
http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
六角Super5の体験版はこちら
かなり適当な骨入れだけど公開してみる
実際には「選択領域だけを影響範囲に」を使って
もっとちゃんと入れないと股間の皺などは消せないっぽい
モデル的には一応アニマスで使うときのことを考えて
わっかごとに変形する形を視野に入れて作ってたので
ちゃんと入れれば入るはずなんだけど…そこまでやるなら
本格的にmikoto使うようにしなくちゃだめなのかな?
夕姫Body031a
download 6s5 model data yup031a.rar (hexa great super 5)
ひと段落付いた気がするのでデータ公開
6S5体験版で見れると思いますよ
他にはなに形式で公開するのがいいんでしょうかね
髪の毛の処理
ん~ 前髪は大体いいんだけど上に乗ってる部分が難しい
牧野氏にはキモイといわれるし…
目立たなくする為一番下の段意外に境界線を出さないようにしてみた
背景黒系なら良いけど白系だと縁線無いのが目立つかも
最外周の輪郭線のみ別プロパティーをもてるようにして欲しい…かな
全体、多少バランスが取れてきた気がする
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