さらに調整 ld03_5_2_mmv_celsv.zip neoranga030v080319.zip

ネオランガLD3巻ジャケット風夕姫絵
ld03_5_2 ld03_5_2_mmv_celsv.zip

柄の部分の面割の関係で変な陰が出てたのを修正
そして鎌の刃のテクスチャ部分を修正して綺麗に円弧にしました

ところでバンプマップを試しに作ってみたんですが
使い方が分からないですね…パルテノンでもエラーになるし
バンプマップが使用できる表示ツールって何があるんでしょうか?

neoranga030v080319.zip
一応それら込みでモデルデータも公開

そして追記でSkyDrive

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鎌テクスチャ修正 ld03_5_mmv_celsv.zip neoranga030v080318.zip

ld03_5 ld03_5_mmv_celsv.zip

夕姫の鎌を修正、刃をぼかしたりすり模様をぼかしたり
それっぽくなったでしょうか?どれがお好み?

pclg-00065_front 
元ネタと見比べてみてくださると嬉しいです

neoranga030v080318.zip
そしてKeyNoteでもある程度それっぽく動くように
ボーン構造を修正したmikotoデータも公開

そろそろ打ち止めかなぁ、修正箇所

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夕姫LD03ジャケット風、テクスチャ作成 ld03_4_mmv_celsv.zip neoranga030v080317.zip

ld03_3 

ld03_4_mmv_celsv.zip
夕姫の鎌のテクスチャを作った、結構簡単に出来たのでありがたい
ガウスノイズを移動ぼかしで引っ張ったものです
そしてレンダリングしたりしてみた、どれが好みでしょうか?

neoranga030v080317.zip
そして色々修正したモデリングデータ
ジョエルちんちんが四角いと言われたのをそれなりに修正してみた
どうでしょうか?

そしていつもの如く追記SkyDrive

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neoranga030v080315.zip と 夕姫ジョエル3D絵

ld05_3_2

最新版のパルテノンレンダラで昔作ったのと同じような画像を作ってみた
アンチエリアスとかシェーディングとかが変わってて綺麗になってます

そしてKeynoteにやっと対応出来たっぽいmikotoファイル
若干動きが違う(mikoto04c2の方が変化が緩やか)だけど
大体同じように動かせます、チャレンジしてみてください!

今まで瞼ボーンが頭に固定されてなかったみたいなのに
mikotoではちゃんと固定されて動いてた…不思議…

neoranga030v080315.zip

そして追記でSkyDrive

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スカートにもボーンを入れた neoranga030v080312.zip そして夕姫鎌修正

navy003170

neoranga030v080313.zip

スカートにボーンを入れたので030バージョン表記に
ジョエルでスカートめくり

スカートに厚みを持たせる方法が分からなかったので
とりあえず上の表示では両面化、両面化すると陰影表示がおかしくなる
この処理が終わったら正式公開バージョンでsakuraサーバにアップかな…

そしていつものごとく追記でSkyDriveへ

 

ld03_3 

あと鎌の材質設定をいじった後面割りを少々修正したので
試しにパルテノンレンダラでレンダリングしてみた
それっぽいですか?

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尻にも骨を入れる & 鎌のサイズ調整

navy003169

これで尻も動かせるようになりました
お尻ボーンです!

そして実はあの後鎌の大きさを調整しまして半回り小さくしました

ld03_2

これとあわせてneoranga030データとして正式公開かなぁ…
もうボーンだらけでなんか、知らない人がいじれないんじゃないかと
いじり方の説明書をグラフィック付で作らなくちゃ駄目かもしれない>Mikotoファイル

neoranga029v080306.zip ネオランガ夕姫ジョエル mikoto形式MQOファイル

neoranga029v080306 

neoranga029v080306.zip

夕姫の鎌にテクスチャを入れるかどうか悩み中
絵を描く事に異常に苦手意識があるので描けないんですよね
模様だけ入れるべきか、クローム調のすり模様も入れるべきか…

あとパルテノンでレンダリングする場合に合わせて
多少素材指定を弄るかも

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