髪の毛の処理

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ん~ 前髪は大体いいんだけど上に乗ってる部分が難しい
牧野氏にはキモイといわれるし…

目立たなくする為一番下の段意外に境界線を出さないようにしてみた
背景黒系なら良いけど白系だと縁線無いのが目立つかも
最外周の輪郭線のみ別プロパティーをもてるようにして欲しい…かな

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全体、多少バランスが取れてきた気がする

 

広告、自分で買ったものリンク


楽天で六角大王SUPER

六角SUPER5を買った

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アニメーションマスターに持っていくことをもう忘れようかと思って
スプラインモデリングからポリゴンのNURBSモデリングに切り替えるかと
取り合えず曲面にしたら何度もかけて出したスプライン予定の曲面ラインが
もりっと扁平になって、あ~調整しなおしだなあと言う気分

あ、ちなみに顔は昔ここの掲示板に投稿いただいたものをほぼそのままなので
顔のできはいいな、とか思うかもしれません…

頭

投稿頂いた元々の夕姫頭、設定画にはこちらの方が近いのだけど
記憶印象として幅広なのでこれより顔を細めに修正しました

9月になっちゃった

こまったなあ、げんきでないなあ…
ゲームのねたで引っ張ってる時は他にねたが無いくらい
元気が無いからだったりするんですが

最近見ているアニメ

 ひぐらしのなく頃に
 ストロベリーパニック

ストパニは漫画も読んでみましたけどアニメの方がいいですね
漫画はマリみてを意識しすぎていると思いました
ひぐらしも面白いですねえ、この2本が今何とか見れてるアニメです

ホスト部は面白いんだけど元気が無くて撮り貯め

Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ 1936年ソビエト連邦 003

さて、前回は日本がソ連邦入りしたりドイツのポーランド侵攻が始まるまででしたが
その後どうなってるかと言いますと…内政ばかりでスパイ資金を捻出するため
消費財をどんどん使います、同時に消費財の要求を減らす介入主義に
余った分が資金化するのでお金を増やすには目下その辺で何とか
あと自動交易を外して多少不利でも余裕だらけのエネルギー資源を売りまくります

(ウクライナはスタリノという場所が300超えるエネルギー資源産出、ここ有名なのかな…)

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