ひかがみがんばる2 膝調整

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膝の両端位までを頑張ってみた
ひざ裏の大腿二頭筋と半腱様筋で出来る筋は
思ったより再現できている気がする

ひざ皿の形状はちゃんと設計図でモデル化した方が良い気がします
後足フェチって言ってる割に足がかなり適当だったので多少調整してみた
これもひざ同様に位置調整ではなく下腹部やひかがみみたいに設計図書いて
形状把握するべきだと思うのでちゃんと修正したい
資料が中々ない、欲しいね…

足首が相当適当だ…くるぶしも設計図書かなくちゃダメそうだ
あとこれも調整だけだけれど足指と足の腹が
相当適当だったのがそれなりになった気がする、どうだろう
しかし足の裏も母趾球~小趾球や足底筋の部分は
現状の筒状設計ではなく設計図が必要か?

ひかがみ頑張る

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ひかがみフェチなのに適当なひかがみしてたので資料見つつ頑張り中

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面の運びはほぼこの設計図通り
下から二列目だけチョイ改変、三角止めた
あと一番上の列の五角形パッチ部分を三角2つに割った程度
半腱様筋の筋が曲げた時にひかがみに出来るのが
多少再現できてるっぽいので良いかなと

すね~くるぶし~足辺りが手つかずなので煮詰めたい
くるぶしも設計図書かないと駄目そうだ

肩背尻、胸わき腰、膝ひかがみにかけて調整 ひかがみ設計図とか

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取りあえずジョエルの方を煮詰めてみて
肩背尻から膝ひかがみにかけてある程度調整してみた
胸わき腰辺りも微妙に調整して全体的に割と良くなったけれど
腋の下の小胸筋の部分がいまいち
股間も恥骨筋と縫工筋の間に出来るくぼみフェチの人とかにはまだ駄目そう
尻がかなり適当、子供の薄い尻フェチとかに怒られそう、大槍尻?
しかし手首から先が相当適当だな…何とかしたい

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膝ひかがみが筒状のポイント位置調整程度の適当な状態
今までよりは良くなったけれど位置調整だけだと旧モデルの胴みたいな状態で
本来膝とひかがみはどう面割りするのが良いのが良く分からない

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うーん、<と>の間の列が何か間違ってる気がする
下腹部は設計図書いたら何となくわかったけれどひかがみ難しい
脇の下とかも設計図書かないと駄目かな…
あと足くるぶしが相当適当なのでこれもいずれ、足も難しそうだ

夕姫ジョエルのお題更新+ぴーすぴーすpixiv

ふたばのimgでのお題に合わせて朝まで作業してた
名無し掲示板でレスポンスが速いのが良いなぁと何年も入り浸っています

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前回からさらに調整してこんな感じに
見比べると微妙な違いが分かるかも

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こっちも超微妙に違う

あとpixivにピースピースアップした
けれどアップしてから超微修正入れたのでこっちのblogの画像の方が新しくなった
これも見比べると超微妙な違いが分かるかも

ぴーすぴーす

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記念撮影的な、主導権ある方がピースしてる方が良くないですか?
アヘらせぴーす? ぴーすぴーす

neoranga_rig_110417_2_cel.zip
モデル中間報告アップ

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とうとう夕姫のモデルに手を付けた
UVの再展開が面倒で元ファイルに配置して誤魔化したからぐにょぐにょ
まだ正面ばっかりで背中や肩首辺りが適当
あとひかがみフェチなのに適当なひかがみもまだそのまま
頑張ろう

足フェチっぽい画像とかモデルの面の調整とか

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足フェチっぽい画像
ひざや足の指の骨の影響範囲などを調整してみた
結構いい感じに曲がるようになった気がする
股関節もそんなに悪くない

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さらに今まで面倒で手をつけてこなかったモデルの修正を入れてみた
紙に線運びの設計図とか書いて5点パッチがどこに来るかとか設計して
今までのはフェチっぽさが足りなかったので色々頑張ってみた
おなかの形状が出やすくなったと思う、腰骨とかも頑張ってみた
まだ胸骨のあたりがおかしいっぽいのと肩や背面が手付かずなのを修正しつつ
最終的には夕姫のモデル修正してUV貼りなおししたい
UVが面倒でずっと弄ってこなかったので

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新バージョンで同じようなポーズを取らせてみた
腹部の凹凸がちょっと良い感じに見える?陰影とか
トゥーンシェードにしたら消えちゃう気もするけど出る時は出るので
結構良いのではないでしょうか
調整進んだらデータアップしたい

気づいたblenderのTIPS

UV張り直しした際にblendファイルに画像を含めるオプションで含めていた場合で
含め元のファイルが消えてる場合にテクスチャペイント選ぶと
レンダリング画像は平気なのにテクスチャ編集時の新規UV部分が
白塗りの状態になって塗れなくなる、再度ファイル選択しなおししてやると治る

中間報告的なアップ neoranga_rig_110410_cel Blender 2.4形式

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neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替

2.4形式のデータ、変更点はボーンを結構組み直した辺り

捻りボーンをチェインから外してIKで普通に曲げられるように
それによりひざのIKターゲットの利用が可能になりました
細かい調整が出来なくなる気がするけれどどうなんだろう
こっちの方が良いような気もします

手首ひねりボーンのチェイン外実装で腕もIKで普通に動くように
こっちはこれで良い気がする、肘IKターゲットは入れてないけど
使ってて必要になったら追々入れてみる

肋骨ボーンの実装と背骨に胸ウェイトを付けるのをやめて
肋骨のウェイトへ変更、これで呼吸とかもできますね

それはそれとして色々弄っているうちに左右対称がおかしくなったのか
ジョエルのウェイトペイントやボーンでXMirrorが使えなくなってる!
これモデル作り直しなのかな…

ポーズ付けるようになって下腹部辺りの面の割り方が
実用に即してない気がしてきた、前屈した時の皺のよりが今一な感じ
あとひかがみフェチなのにひざの裏の面割りが適当なのも気になってきた
UV貼り直しが面倒で弄ってこなかったけれどそろそろモデルも改修か?

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足フェチっぽく色々弄ったり、足首にツレが出来るのでスピン骨入れてちょっと修正したり

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足首はこんな感じ、股関節も多少ましになったかな

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太もも開く側に持ち上げると股関節部分に皺が出来るのが気になる
普通に上げると胴に潜って消える部分だけれど開くと見えちゃう
ウェイトが悪いのか、足首手首のようなスピン骨が必要なのか?

neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替

moetron yuuhichan! 途中経過

yuuhichan.png

ざっくり落書き状態だけれど途中経過でアップしてみる
konachan !のトレース書き換え絵
おあよー

フリーハンドで描かずにイラレかなんかでパスで描けばよかった…
少なくとも手書き補正は欲しかった、元絵がパスっぽいだけに

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元ネタ

fu35855.jpg

静森+智代+クドわふ+こなた+池田+初音ミク+えりか=モエトロン

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04/07 09:01追記 あとはパス化か?