股間の作りこみ

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まえにふたつみさんの股間の作りこみをみて急遽つくったものを
等分割したらごちゃになってたので整えた、それなりに作ってある
何かエロムービーででも使えるかともおもったけどそこまでちゃんとは作ってないから
微妙といえば微妙、トゥーンシェイド時に線が入る程度になってくれればいいや

腹部太腿部フックラインも正しい等分割へ変更中、画像の三角部分がそれ
実際にはもうアニマスへもって行くことも無いだろうから整える必要は無いんだけど
癖というか見た目のライン消失が分かりづらいのも気分に差し支えるので
一応アニメーションマスターにも持っていけなくもないように作っておくと
わっかのラインが分かりやすくてどうやって表現しようとしてたのか明確になる

なってもいい事無いけど

問題はこれをもう一度メタセコイアに持ち込んでボディーにする方法を良く知らない事
メタセコイア側で同じ作業しようと思ったんだけどどうも作業が上手く出来なかったので
結局六角Super側で作業した、見えて欲しく無い裏側の線とか見ない方法どうやってやるんだろうか

とりあえずほぼ同じモデルを上に重ねる方法を
松井さんの山が越えた頃を見計らって聞いてみたい

 

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通常シェーディングで大丈夫に見えるように作ってると
トゥーンで思ってるより上まで線が入っちゃう、やっぱり股間は要らないかも
もしくはトゥーン用に途中から割って上の方の裂け目を潰してしまうか…と思いきや

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閉じておけば消えるらしい

OP風夕姫

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作業風景
何故か画面キャプチャだと平気で出力キャプチャをすると線が切れる、タスク切り替えなくても駄目
グラフィックドライバで替わったりもするらしい、長いOmega模索の旅に出ることになるのか?

YuP_kai2.zip
松井さんに戴いたものを色修正したりいろいろしたりしたもの、まだ未熟

松井さんから戴いた夕姫骨入りモデル

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YuP_kai.lzh

こりゃ凄い、結構簡単にポーズ付けが出来る
(指とかまだ慣れてないので難しいですが)

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Celsviewの基本データも付けていただいた、こんな感じ
巫女服を暖色系でなく水色系に変えたりするのも練習しだいで出来そう

 

…Metasequoiaで物をいじることさえ出来ない自分に気がついた
というか点や面を選択する方法が分からない…
どこかでチュートリアル見つけて勉強しなくては