こっちの方が圧倒的に小さくなった
背景も綺麗だし、早さも調節できるしswfにしないならmpgが良さそう
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ネオランガ夕姫ジョエル足コキアニメ 角度違いレンダリング
角度を変えてレンダリング
でも見栄え的には前の角度の方が良さそう
swfでアングル切り替えとかにするのがいいのかな…
swfにすれば瞬きを不定期に入れたりも出来るし
そろそろもうちょっと色々考えないと駄目かも
夕姫ジョエル背景付アニメ とモデルデータ neoranga030v080325.zip
背景をつけたりモーションを改善?してみたりした
どうでしょうか、不自然なモーションとかありますか?
アニメ付けれる人に付けてみて欲しい気がします…
そしてそれらモーションを含むmqo修正ファイルをアップ
neoranga030v080325.zip
これで一通り修正も終わったかな?どうだろう
後はKeynoteでも綺麗に動くように調整する程度でしょうか?
夕姫ジョエル足コキ06_3
夕姫の動きを改善?自然になりましたでしょうか
マテリアルの点滅はRadeonのせいだったようで
nVIDIAのに切り替えたら点滅しなくなりました
sio29さんも再現したものの原因不明とのこと
今後治るかどうか分かりません
さらに調整 ld03_5_2_mmv_celsv.zip neoranga030v080319.zip
ネオランガLD3巻ジャケット風夕姫絵
ld03_5_2_mmv_celsv.zip
柄の部分の面割の関係で変な陰が出てたのを修正
そして鎌の刃のテクスチャ部分を修正して綺麗に円弧にしました
ところでバンプマップを試しに作ってみたんですが
使い方が分からないですね…パルテノンでもエラーになるし
バンプマップが使用できる表示ツールって何があるんでしょうか?
neoranga030v080319.zip
一応それら込みでモデルデータも公開
そして追記でSkyDrive
鎌テクスチャ修正 ld03_5_mmv_celsv.zip neoranga030v080318.zip
夕姫の鎌を修正、刃をぼかしたりすり模様をぼかしたり
それっぽくなったでしょうか?どれがお好み?
neoranga030v080318.zip
そしてKeyNoteでもある程度それっぽく動くように
ボーン構造を修正したmikotoデータも公開
そろそろ打ち止めかなぁ、修正箇所
夕姫LD03ジャケット風、テクスチャ作成 ld03_4_mmv_celsv.zip neoranga030v080317.zip
ld03_4_mmv_celsv.zip
夕姫の鎌のテクスチャを作った、結構簡単に出来たのでありがたい
ガウスノイズを移動ぼかしで引っ張ったものです
そしてレンダリングしたりしてみた、どれが好みでしょうか?
neoranga030v080317.zip
そして色々修正したモデリングデータ
ジョエルちんちんが四角いと言われたのをそれなりに修正してみた
どうでしょうか?
そしていつもの如く追記SkyDrive
neoranga030v080315.zip と 夕姫ジョエル3D絵
最新版のパルテノンレンダラで昔作ったのと同じような画像を作ってみた
アンチエリアスとかシェーディングとかが変わってて綺麗になってます
そしてKeynoteにやっと対応出来たっぽいmikotoファイル
若干動きが違う(mikoto04c2の方が変化が緩やか)だけど
大体同じように動かせます、チャレンジしてみてください!
今まで瞼ボーンが頭に固定されてなかったみたいなのに
mikotoではちゃんと固定されて動いてた…不思議…
そして追記でSkyDrive