体の線密度を手や足や顔に合わせて繋ぎなおしてみた
yupbody044rok.zip
一応ね、一応アップ
カテゴリー: 3d
六S以外に持ち込むために yupbody043rok.zip
モデルデータを整えた、これを基礎データにする予定
ボディーラインを昔のものに、髪の毛を新しいものにしつつ曲面を固定
顔は戴いたものを少しスリムに、目はテクスチャに変えました
追記 テクスチャ入れ忘れてた… 再アップ
六角5形式 yupbody032bone.zip
yupbody033bone.zip (試行錯誤中…
)
http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
六角Super5の体験版はこちら
かなり適当な骨入れだけど公開してみる
実際には「選択領域だけを影響範囲に」を使って
もっとちゃんと入れないと股間の皺などは消せないっぽい
モデル的には一応アニマスで使うときのことを考えて
わっかごとに変形する形を視野に入れて作ってたので
ちゃんと入れれば入るはずなんだけど…そこまでやるなら
本格的にmikoto使うようにしなくちゃだめなのかな?
夕姫Body031a
download 6s5 model data yup031a.rar (hexa great super 5)
ひと段落付いた気がするのでデータ公開
6S5体験版で見れると思いますよ
他にはなに形式で公開するのがいいんでしょうかね