足の形状には随分こだわった記憶があります
折角なので足と脚を強調した絵面で…
カテゴリー: ネタ
yup_kai3.zip
基本の改2のデータに巻き戻した後目を板化したものと差し替えました
その後でちょこちょこと修正もしてあります
Mikoto 04c2 + Celsview061104 で色々弄れます
リアルNavyField
昼夜逆転で全然寝れないので更新…
http://www.youtube.com/watch?v=-hIWhMLHhTA
最初ちょっと分かりづらいですけどリモコンの船同士で戦闘しています
バルサ材で船底を作ってあって二酸化炭素のガスガンでBB弾を打ち出し
本当に沈めあっています
Relatedを見ると他にもいろいろムービーがありますよ
http://www.nwlink.com/~pfleming/
このページの写真などで色々分かりますが
穴が開いたら油紙を貼り付けて補修して次の海戦に出すようです
http://www.nwlink.com/~pfleming/Armament.html
ものすごい本格的でこれは趣味の域を超えてる気がしますが遊んでみたい…
股間の作りこみ
まえにふたつみさんの股間の作りこみをみて急遽つくったものを
等分割したらごちゃになってたので整えた、それなりに作ってある
何かエロムービーででも使えるかともおもったけどそこまでちゃんとは作ってないから
微妙といえば微妙、トゥーンシェイド時に線が入る程度になってくれればいいや
腹部太腿部フックラインも正しい等分割へ変更中、画像の三角部分がそれ
実際にはもうアニマスへもって行くことも無いだろうから整える必要は無いんだけど
癖というか見た目のライン消失が分かりづらいのも気分に差し支えるので
一応アニメーションマスターにも持っていけなくもないように作っておくと
わっかのラインが分かりやすくてどうやって表現しようとしてたのか明確になる
なってもいい事無いけど
問題はこれをもう一度メタセコイアに持ち込んでボディーにする方法を良く知らない事
メタセコイア側で同じ作業しようと思ったんだけどどうも作業が上手く出来なかったので
結局六角Super側で作業した、見えて欲しく無い裏側の線とか見ない方法どうやってやるんだろうか
とりあえずほぼ同じモデルを上に重ねる方法を
松井さんの山が越えた頃を見計らって聞いてみたい
通常シェーディングで大丈夫に見えるように作ってると
トゥーンで思ってるより上まで線が入っちゃう、やっぱり股間は要らないかも
もしくはトゥーン用に途中から割って上の方の裂け目を潰してしまうか…と思いきや