股間のひねり皺が綺麗に消えた
見比べてみるとどうも新しく友人が移動したラインが
目が詰まりすぎて良くなかったらしい
と言うわけで着衣
style="MARGIN-RIGHT: 0px">あまりに、遅れて失礼かもしれませんが、お誕生日おめでとうございます!
美しいです!夕姫さんも美しいのですが、月(違ってたらごめんなさい)も美しいです!
どうも、いえいえ、お祝いの言葉ありがとうございます
この画像には元ネタがあってネオランガカードの一般書き下ろしカードの絵でして
…この光はランガの中の魂のイメージなんでしょうかね、元カードでもそうなんですが
体の陰のラインを見るに足ひざ元にあって光ってるのをイメージしてるんでしょうが
あまりそこにある存在感が無いんですよね
立体的じゃない、向こうの方に光があるみたいに見えます
自作画像の方も同じようになんか、あまり光ったものが足元にあるようには見えないですね…
まえにふたつみさんの股間の作りこみをみて急遽つくったものを
等分割したらごちゃになってたので整えた、それなりに作ってある
何かエロムービーででも使えるかともおもったけどそこまでちゃんとは作ってないから
微妙といえば微妙、トゥーンシェイド時に線が入る程度になってくれればいいや
腹部太腿部フックラインも正しい等分割へ変更中、画像の三角部分がそれ
実際にはもうアニマスへもって行くことも無いだろうから整える必要は無いんだけど
癖というか見た目のライン消失が分かりづらいのも気分に差し支えるので
一応アニメーションマスターにも持っていけなくもないように作っておくと
わっかのラインが分かりやすくてどうやって表現しようとしてたのか明確になる
なってもいい事無いけど
問題はこれをもう一度メタセコイアに持ち込んでボディーにする方法を良く知らない事
メタセコイア側で同じ作業しようと思ったんだけどどうも作業が上手く出来なかったので
結局六角Super側で作業した、見えて欲しく無い裏側の線とか見ない方法どうやってやるんだろうか
とりあえずほぼ同じモデルを上に重ねる方法を
松井さんの山が越えた頃を見計らって聞いてみたい
通常シェーディングで大丈夫に見えるように作ってると
トゥーンで思ってるより上まで線が入っちゃう、やっぱり股間は要らないかも
もしくはトゥーン用に途中から割って上の方の裂け目を潰してしまうか…と思いきや
作業風景
何故か画面キャプチャだと平気で出力キャプチャをすると線が切れる、タスク切り替えなくても駄目
グラフィックドライバで替わったりもするらしい、長いOmega模索の旅に出ることになるのか?
YuP_kai2.zip
松井さんに戴いたものを色修正したりいろいろしたりしたもの、まだ未熟