ハーツオブアイアン2 MOD&壁紙 説明

CF日本語版日本国将官フルネーム化&地名漢字化&おまけ
CFDDjp_kkk001.zip 

前回のこれの紹介+画像載せたりとか

tech_ger_snap

ドイツ開発陣、有名どころいっぱい
ロケットの父フォン・ブラウン、量子力学のハイゼンベルグ
ポルシェのマウスにメッサーシュミットやらフォルクスワーゲンにハインケル…
ハインケルってヘンシェルじゃなかった?読みの問題かな?ほっけうるふもあるよ

tech_jap_snap

追加MOD版日本開発陣、これもそこそこ有名
ヤギボーンアンテナの八木博士、大阪発動機、略してダイハツ
愛知中島三菱の有名航空機、各種財閥、核開発の仁科博士とか

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Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ 1936年ソビエト連邦 説明

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Doomsday買いました、早速スパイといえばソビエトNKVDという事で
前回と今回の間にあったやりかけの「英語版ソ連プレイ」を再現して
それ以降は自由に頑張りたいと思います

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snapshot20060812213749 

第一次世界大戦において、
ロシアほど国内政治の混迷に悩まされた国はない。伝統あるロマノフ王朝の帝政が打倒され、
ピョートル大帝とアレキサンドル2世の築いた広大な帝国は民衆革命運動の手に落ちた。その運動を指導したのは、ウラジミール・イリッチ・
レーニン率いるボルシェヴィキ・マルクス主義派である。ソビエト社会主義共和国連邦(USSR)と改名されたこの国は、
世界に革命的共産主義思想を広めることを国是とした。ゆえにこの国は、退廃的資本主義経済が蔓延するヨーロッパ社会の異端児となった。
最高指導者レーニンが死去すると、後継者を巡る一連の権力闘争が密かに繰り広げられ、最後にはレーニンの腹心であったヨーゼフ・
スターリンが勝利し、ボルシェヴィキ革命の栄光を引き継ぐ者として登場する。猛烈な工業化政策と、
それに負けず劣らず凄まじい政敵の粛清を通じて、スターリンは自らをソ連の最高支配者としての地位を固め、
一度は落ちぶれて無視されたロシアを国際社会に大国として復帰させた。しかし多くの戦略的ジレンマが彼を悩ませ続けている。
ソ連は東欧の失われた帝国領土を取り戻すべきか、あるいは青く輝くインド洋を目指して南進すべきか。
イギリスとフランスとの同盟は可能だろうか。ヒトラーやムッソリーニとさえ同盟できるのではないだろうか。日本はどうだろうか。
彼らは何を企んでいるのであろうか。

 

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動画配信実験

Peercastというソフトをインストール
XPファイアーウォールの7144,7145番ポートを開け
ルーターなら同番号UDP・TCP両方?自分のパソコン宛に
ポートフォワードをし、実行、常駐させたまま


peercast://pls/0F3BBF765F48F7DC6BAE4DA782169558?tip=219.97.55.202:7144

をクリックしてみてください、回線速度良ければ
リレーページからキープを押してみてください

付加分散型なので運がよければ直より早いダウン速度で
ストリームビデオが配信されます

参考リンク
http://peercast.gooside.com/top/

Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ チュートリアル

何度かレポートしているこのゲーム、非常にひどい事に
最初に出てくる戦争チュートリアルの難しさが半端ではない

ので今回ムービーでどうやってクリアするのか撮ってみた


tutorial/tutorial_basicwar.wmv


tutorial/tutorial_advancedwar.wmv

torrents/tutorial.torrent

こっちの設定がうまく行ってれば上二つはストリーム配信で
一番下は二つが入ったフォルダのtorrent配信になってる筈
ただストリーミングには帯域が全然足らないので
名前をつけて保存で一旦HDDに保存した方が良いかも

長く遊んできてやっとチュートリアルの解き方が分かるというのは
とっつきとしてどうなんでしょうか?
基本操作を覚えたら「黄作戦:ポーランド侵攻」辺りで練習して
同じ準備の終わった39年から遊び始めるのがらくだと思います

Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ 1936年ソビエト連邦 000 前書き


dd_sov36_1.avi
  786M  (823,808,644
バイト)

dd_sov36_1.wmv
 529 MB (555,060,740 バイト) 1:57:17
1024×768

対象を保存でローカルへ、ネットからいきなり再生すると大変?
下のWMVはストリーム対応してるかも、でも帯域不足でダウン再生は無理?

スクリーンショットだと大切なシーンを逃すので
思い切って録画してみた、最初の1年で1時間半、530M
画質85でWMV録画したものをXVIDの画質4.5でAVI化
ここから面白いシーンだけ切り出すのが良いだろうか

しかしXviDとWMVだとどっちが良いですかね?元ソースは下なんで
二度付加逆圧縮した上にサイズが膨らんでしまうDivXはどうしたものかと
MACの人とかでWMV9+WMA9形式読めないとかありますか?
WMVで良いならそっちの方が楽且つ小さいんですけどね
WMV8形式なら再生できるという噂もあり、どうなんでしょ?

とりあえずコミケ前なのでAAR再開はコミケ明けに
前のHoI2もコミケ前に出たなぁ…
画質とサイズの調整ももっとしっかりやるべきだろう

さらに自宅DSL回線不調に付き接続業者やプロバイダを変えるかも
コミケ前にやるとメールが死ぬのでとりあえずお盆明けを予定
ぶつぶつ切れる上に100kしか出ないですよ、2回線ISDNより鈍いなんて…

英語版DD 日本語化MOD v012 + CF日本語版将官修正MODおまけつき

dd-jp_kkk012.zip 
download
とりあえず駆け足で今のところの最新の英語版日本語化と…

CF日本語版日本国将官フルネーム化&地名漢字化&おまけ
CFDDjp_kkk001.zip 

これを入れないで日本を始めると人名が苗字だけ
&一回スタートすると最初からやり直すまでMODで直せない
なので駆け足、これを入れて日本国で遊んでみてください

追々色々調整したり英語日本語化版から移植したりします

電撃戦

日本語で電撃戦というとすごい速さで終わらせた結果
みたいな印象がありますが、戦術の一つです

余談
他に誤解を受けやすいものに肉弾戦があります
これは二次大戦時代に日本軍が呼んだもので
現在は浸透戦術という名前が付いています
電撃戦は浸透戦術の特殊な運用法?かな?

一次大戦の頃、司令部は後方に位置して「凸」みたいなコマを
地図に配置して電報を聞いてはT字棒で押して
**をn時方向へ進めよ、とかそんなステロタイプまでは行かずとも
司令官が命令をだすため細かい戦況の変化がわからないという
欠点がありました

それに加えて銃が発達し、軍隊を突撃させても一方的に負けるようになり
塹壕戦という隠れる穴を掘って隠れて戦う方法が一般的になり
司令官にとってはそれは戦線の膠着にしかならず
戦争は塹壕を掘って互いに撃ち合うだけの消耗戦になると思われていました

そこで後方大隊本部から前線の分隊長に指揮権を移譲し
十数人からなる分隊が敵塹壕の隙を突いて内部へ浸透
これを前線全面において分隊が各々敵塹壕の隙から入り込み
部隊全体をかく乱してこれを戦闘不能に落としいれる、
という浸透戦術という方法が編み出されました
ちなみに一番浸透戦術に重きを置いていたのは日本軍だと思います

元々はブルシロフというロシアの将軍が編み出した戦法で
その後ドイツで取り入れられ、フーチェルという人が
第一陣突撃分隊に各自数日分の補給物資などを持たせ浸透
先陣の到着する先々の敵へ前線から砲撃を繰り返し応戦をかく乱
そのまま奥深く敵後方大隊本部まで近づくことが可能になりました

これは砲撃による支援+浸透部隊の機動力という組み合わせで行なわれ
これを大きく、爆撃機による支援と戦車との組み合わせで行なったものが
電撃戦だそうで、この頃になるとさらに機甲隊ごとに無線で情報を受け渡し
多々ある浸透可能な場所から入り込み、あとから歩兵全体で制圧を行なう際は
装甲車などに乗って歩兵を移動させることで浸透戦術の頃はできなかった
大きな奥行きを一気に制圧する事が可能になりました

・・・多分、俄か仕込みなので

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snapshot20060801064427 

前線から一点突破し内部の守りの浅い部分を蹂躙する戦車
それによりヴォルカ河を迂回されスターリングラードへ撤退するはずの
ウクライナ周辺軍が背後を奪われ退路を阻まれた形
補給を閉じられ退却先を失った兵たちにあとから制圧歩兵が詰め
片っ端から包囲殲滅していきます
要所(バクー)を得る事が勝利条件の為ロンメルを南下させましたが
本編シナリオでソビエト壊滅を狙うならロンメルに北から河を渡らせた上で
南下させてヴォルカ河を利用し一気に全てを包囲することも可能?!

一方で浸透戦術への対策も作られていて
縦に深く何重にも陣を取り、相手の攻撃を受けつつ下がりながら誘導し
最終的に最も防御の硬い砦の正面までおびき出し包囲殲滅するという
縦深防御という戦法も編み出されました
本来ならスターリングラードまでウクライナ駐屯軍が下がり
ヴォルカ河の利を生かしてスターリングラードに立てこもるのが
前回自分が立てた作戦っぽいですが…難しいのでしょうね

昨日は久々にゲームをやった

自宅で大掛かりな作業が出来ない日だったので
とりあえずチラシ他を作った後、随分HoI2を遊んできたので
(もうすぐDoomsdayが出てしまい、出たらもうHoI2はやらないだろう、と)
今度こそミニシナリオで勝利できるかな?と

ソビエト侵攻、バルバロッサ作戦
をプレイして見た、実は初期に一度遊んでいて


https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2006/01/05050021.html

に書いてあるのだけど見事に負け、当時は勝てる気がしなかった

それ以来本編をかなり遊び倒したので今度こそ勝てるのではないか?と
プレイを始めました
で、どんなゲームかという説明用にこの様子を動画に収め
それをtorrentファイルで配布してみました

torrent対応クライアントは
Opera 9
http://jp.opera.com/
Bitcomet
http://jp.bitcomet.com/quickstart.htm
Azureus
http://prdownloads.sourceforge.net/azureus/Azureus_2.3.0.0_Win32
など

 

ゲームスタート~軍の編成終了まで
http://atariya.server-on.net:8081/torrents/bbr_410622_410622.avi.torrent

bbr_410622_410622.avi 142,233,272バイト
ダウンロードためし版 410622 130M程度なのでダウンチェック用を兼ねて
初期設定の軍団を再編成するまでの15分の様子を録画
ゲーム時間は一切進ませていない、一応こんな風に下準備をする

バルバロッサ作戦スタート~12月01日まで

http://atariya.server-on.net:8081/torrents/bbr_410622_411201.avi.torrent

bbr_410622_411201.avi 2,530,633,150バイト
上記ムービーの続き本編、再編成終了直後から時間をスタートし
41年12月1日にセーブするまで(ゲームは12月7日に終了)

バルバロッサ作戦スタート~07月14日まで

http://atariya.server-on.net:8081/torrents/hoi2bbr_410622_410714.avi.torrent

hoi2bbr_410622_410714.avi 884,523,884バイト
ダウンロードためし版 その2 410714まで
初期設定終了から410714までの1ヶ月、最初の雰囲気をつかみたい方向け

と、こんな感じになりましたがどうでしょうか?
出来る限りこのトレントサーバは動かしておきますので、是非

torrent自体フォルダ分け可能なようなので
http://atariya.server-on.net:8081/torrents/devide_bbr.torrent

で分割保存しました
6個ほどのブロックに分けてあります

ハーツオブアイアン2 プレイレポ キャンペーン=バルバロッサ作戦 001

navy001087

久々にゲームを遊んでみた、シナリオモード「バルバロッサ」
これをPCの画面キャプチャソフトで録画したら2Gになった

でもFAQというか、ドイツ=白作戦からドイツ=バルバロッサは
シナリオモードの中でも陸軍の戦術を覚えるのに良い感じで

でも白作戦は簡単なのですが、バルバロッサはかなり難しい
最初ノーマルモードを遊ぶのがまだ難しかった頃遊んだときは
まるっきりかないませんでしたが…何度も本編遊んでからなら
やっとバルバロッサのコツを本編ドイツの機甲戦で覚えたので
上記キャプチャ位勝ってます

で、PCの画面を録画するソフトをマイクロソフトが配ってるんで
それでクリア直前まで録画してみたんですが、2Gになりました
不思議な事にWMVだと2GなのにDivXだと6Gに
サイズを2Gと同等にしようとすると画質最悪に…不思議だ

せっかく分かり易いプレイを録画できたので
これを配りたいんですが、どうしたものか

ちなみにWMVでストリーミング配信すると自宅DSLだから
128KB/s位が限度、今回の高画質は3000KB/sなので
光ファイバーの24M上りがあれば配れる?

一応Torrentファイルを作ってみた
納得いくサイズが出来たら公開したい

縦深防御?

navy000999

例えばドイツが必ずモスクワを目指して突っ込んでくる事が分かっている場合
国境を守りきるのが不可能と分かっていて天然の要害となるドニエプル川を防御線に
国境との二重の防御線を引くのと、国境は初めから捨てて一枚川沿いに引くのと
どちらが正しいんだろうか?

川を要害にモスクワの前まで緩やかに下がりながら誘導し
残った一陣と共に包囲をかけるなどという机上の論理が通用するだろうか

戦術レベルで縦深防御というのがあっても、戦略レベルでもあるの?
州規模でも縦深という戦術理論は通用するんだろうか

そもそも二重くらいじゃ縦深とはいえないかね