北アフリカ突破防衛戦報告
我がドイツ軍は機動装甲車による哨戒により
イギリス軍の主力戦車が北側からの突破を試みている事を発見
拠点防御に徹していた四号戦車を突破地点よりイギリス北側部隊へ向けて移動
先に三号戦車による突撃にてイギリス軍重戦車バレンタインと交戦するも
その装甲の硬さに阻まれ、多くの三号戦車が足止めされる
そこへ敵主力戦車M3とクルセイダー戦車が転進
北側の三号戦車が十字砲火される形になり多くを失うことに
しかし転進した主力戦車の背後へ四号が迫りM3の砲撃から三号は後退しながら粘る形へ
四号戦車はM3の背後を目掛けて突進、M3戦車を三号と挟撃する形に持ち込むも
M3戦車は1機を破壊1機を装軌破壊されるにとどまりそのままM3は三号へ突進
突撃してくるM3に後退しながら応戦する三号の必死もやむなく全機撃破されM3再び転進
2台の四号戦車と1台の装軌破壊の三号戦車、6台のM3戦車という微妙な戦いになるものの
四号戦車の圧倒的な強さが発揮され4台を撃破、終了間際に一台の四号戦車を失うものの
作戦期間終了により我が軍の防衛は成功、互いにほぼ全滅するも結果的に独逸は勝利した
バラ氏=イギリス軍、私=ドイツ軍によるプレイの結果、勝利しました
中盤すごい微妙な戦いになって楽しかったです
過去に一度バラ氏が枢軸、私が連合でプレイして途中でゲームが止まるということがありまして
今回国を入れ替わってプレイする形になりました、結果お互いの編成を知ってる状態でどう戦うか!
私が全く使う事が出来なかったバレンタイン重戦車(足が遅くて戦線に参加できなかった)を
壁として使い、北側へ主力戦車を回す作戦に出たバラ氏
三号戦車とバレンタインのガチンコ勝負になるもぜんぜん抜けない、硬い、硬いよバレンタイン
でもバレンタイン側も砲がよわよわらしくて抜けない、結局ほぼ0距離まで三号が近づき破壊
その間に北側からM3グランド戦車(超強い)が南下、三号戦車は後退しながら戦うも全滅
(しかしこの粘りはバラ氏いわく異常だったとの事、もっと早く撃破できておかしくなかったとか)
後ろを取っていた四号戦車と向き合う形になったM3戦車との勝負になるも
四号戦車の性能にM3戦車の数が負ける、という形になり結果バラ氏は敗退しました
俺的には四号をもうちょっと早く出してればM3を後ろから撃ち放題だったなぁと思いましたが
その辺は先に出ていたクルセイダー戦車による足止めがきっちりなされまして
背後を取れたのは1ターンのみ、すぐ転進されてしまいました
バラ氏いわく四号はもっと遠くからでも大丈夫との事、最後の打ち合いは600m未満の戦いで
結果的に勝ったものの実は危なかったです、M3とは800m以上を取って戦うべきだった模様
M3の総南下を受けつつも三号戦車は随分粘りました、これが結果的に勝ちに繋がる形に
南下する際に少しづつ数を減らされた上に性能的に上である四号と対峙する形になって
数で押し切る作戦(一気に南下し、転進して四号に当たる)にでたものの惜しくもまけたバラ氏
悔しがっておりました、自分は正直まけるかなーと思ってたので最後の四号の活躍にウハウハ
四号様様状態でした、ほとんどが四号による撃破でしたからね、三号はバレンタインに完全に足止め
と言うわけでした、牧野氏はこのゲーム楽しくない、って言ってたけど結構楽しいです
特に戦局が一転して勝機が見えたりした瞬間はもう!四号様様!
追記
「三号戦車の粘りは予想の範囲内 むしろ四号の75mmの勝利」だそうです>バラ氏
四号戦車が控えてなければあんなに無茶な南下はしなくてよかったんだ!との事
追記2
http://www.fujitv.co.jp/unb/contents/p252_2.html
史実のエルアラメインの戦いも結構面白エピソード満載みたいです
カテゴリー: ゲーム
当面の利益確保の売り
困った事に溜め込んでいた移動エディの相場がガックリ1万ほど落ちた
36000程度で売れたものが25000じゃないと売れなくなった
一応買い占める時に25000以下で買っているので損は出ないのだが
あまりの量なので
(ゲージが全て移動と町ポタで埋まり、サブキャラ作ってそいつにも持たせた位)
当面の利益確保と言う奴で25000でとにかく放流する
資産は相当なものだが現金をほとんど持ってない上にゲージ一杯なので現金化を図る
と言っても25000以下の店が存在するのでなかなか売れないが
一旦仕切りなおしも兼ねて全ての移動エディを売り抜けようと思う
あー36000*50=180k>25000*50=125と55万ほど資産が消えた
資産は株で株価が落ちて資産が目減りしたビルゲイツのようだ
15000位の店がちらほら出ることがあるので一応10000の利益が出る可能性がある
そもそも売り場のアイテムゲージを一個で占めてしまう移動は利益が大きくないとこまる
町ポタは10個置けて、しかも1ゲージで+7000程度の利益を安定して出すので
それ以下なら商売として成り立たない、と言う感じである
しかし3日で120万は稼いだ移動転がし、使えなくなったのは残念
原因は不明、アイテムドロップ率が上がったか、初心者が増えたか
(初心者ダンジョンでしか出ないアイテムなので)
もしかしたら私の買い支えの限界が来て、適正価格になったのかもしれない
ギルドの人に持ち金380状態から5Gスクロールを質入して資金10万を作って
それを元手にして移動の売り買いだけで120万まで稼いだと言ったら驚かれた
いっときはそれ位乱高下するアイテムだったんだけどね…今は2万5千で安定
このマネーゲームの良いところは買い物と店だしの時間だけで
後は勝手に売れてくれる所、自分の時間を取られない…
といっても時間は売るほどあるのでそんなのは関係ないんだけどね
これはこれで楽しい
相場値を大きく割ってるものをかき集めて
どこかの町で自分の値以下のものを買い占めて
その町の「相場」をでっち上げる、という商売で
一時は3桁まで減っていた持ち金を10万のアイテムを売って資金にし
今日とうとう100万まで増やした、が、後半は値を買い支えるより多く
安いのが出回るようになり、アイテム欄の限界を超えたため
(コルムはアイテムの持てる量が結構少ない)
安い相場で勝負しなくてはいけなくなった
とりあえずアイテム欄をあけるために31万で放流
買っていた値段が3万前後なので事実上の戦略的撤退
仕方ないので取りあえず売り手が居ない町を探しながら
3万より極端に安いのだけ買って歩く
元は3万を敷居にしてたが、今度は2万5千未満辺りを敷居にして試してみる
今まで相場が4万位で3万5千を勝負値にしてたけど3万程度に下げてみた
ぼろい商売では無くなったが、まぁまだ割が良いほうだと思う
移動エディで稼げなくなったから次は何を使って稼ごうか?という所
ちなみに千の町ポータルを1600で10個売る5000収益の商売が一番堅実なので
それ以上の利益が出ないとあまり差益商売として成り立たなくなる
この遊びの良いところは、買い物の時間以外をゲームに取られないという事
なにせ一周買い集めた以後は売れる相場で店を開いて
別のマシンに切り替えて普通にしてれば良い、寝ても出かけても良いのだ
しかし相場が大きく崩れてアイテム欄が移動エディで埋まったときは
先物取引でトン単位の小豆が家に届くという都市伝説を思い出した
まあそれもまたたのし、という所か
戦略的買い占め
たとえば26000で売れるものがその時25000以下で何箇所かで売られているとする
自分は26000の相場を知っているので相場を吊り上げるためにすべて買い占める
で、改めて26000で売りに出す、売ってる最中でも安売り店が出たら買い占め
昔ROで綿毛がウサミミイベントが始まると相場が急激に上がるので
メンテナンス予定をイベントスタートと読んで直前に買い占めて
イベントスタートで一気に売り抜けるとかやってたのを思い出した
なんか全然経験値稼いで無いです…まぁいいか
サブマシンに店番をお願いしてメインマシンは別のことしていますよ
しかし永久無料ってのは良いことなんだと思うんだけど
ある意味課金を期にやめる、ってのがなくなってずるずる遊びそうで怖い
実際ゲーム性とかはあんまり無くて、ただのクリックRPGなんですが
思わず天秤(アイテム強化時の破損を防ぐ)に現金を払いそうな位です
最近やってるゲーム
コルムオンラインってゲームをやってます
何か、永久無料宣言!とかなので、ベータのうちに遊べ!と駆け込みがないので
気楽に遊べるかな、と思ってたんですが、牧野氏が入ってきて一緒にパーティーを組むようになると
置いていかれるとレベル差が付いて遊べなくなるので結局いそいそと遊ぶハメに…
hinabitaってキャラでアルカディアに居ます、ちなみに申し込みの際にnyamo3の紹介としてくれると
マイレージが溜まって変わったアイテムが買えます、これ、現金でも買えるらしくて
無料運営はこの収入でまかなってるみたいです、大丈夫なのかなー
レベル差で遊べなくなる、といえばNavyFieldは秀逸でした
たとえ戦艦・空母レベルの人たちの間に、駆逐艦・フリゲート艦レベルの人が入っても
役割分担があるのでパーティーとして成り立つんですよね
フリゲート艦は小回りと足を生かした序盤の魚雷戦で艦隊戦の出鼻を飾れるし
駆逐艦などは空母めがけてやってくる爆撃機や偵察機の駆除を対空砲火で行なえるわけですよ
駆逐艦も魚雷仕様にしておけばかなりの量の魚雷を撒けるのでそれもいいですし
魚雷が強くて、よっぽどお金があって魚雷対策してる船でもなければ直撃すればほぼ沈みかねない
フリゲートは戦艦級の放った船の大きさくらいある着弾の水柱をスイスイと打たれた後でもよけれるし
レベル低い奴には低い奴なりの役割分担があるですよ
なのでレベルが離れてても楽しめるんですね…凄い高レベルの部屋とかに入っても大丈夫
普通のRPGじゃあ高レベルと低レベルでパーティー組んでも足手まといにしかなりませんからね
と言うわけでベータの間は随分と遊ばせて貰いました、NavyField
大日本帝国駆逐艦秋月で対空砲火と初級者部屋での艦砲射撃がメインでした
未だに遊びたくなる時があります、牧野氏も気に入っていて大英帝国海軍で遊んでましたよ
難を言うと敵同士の船はすり抜けないようにして欲しかった事と
後は無料で観戦モードを付けて欲しかったなぁと言う事
この観戦モードについてなんですが、無料観戦相手なのでちゃんと同期を取る必要も無くて
UDPで位置情報投げっぱなしにすることで軽量化を計ったりするとか
専用ソフトでサーバーに自分から戦況を読みに行くとかにすれば良いかなぁとか
海戦観戦が面白くて宣伝になる、というのは多分開発が終わって実際にプレイしてから分かった事で
多分本当にそういう機能を盛り込むなら開発初期から念頭に入れてないと駄目なんだろうな、とか
でもそういうモードがついたらいい広告になると思うんですよね…残念
敵同士でもすり抜けちゃうのはいざ囲まれた時に敵の中を突っ切って脱出で来ちゃうのが×
味方同士でぶつかるようにしちゃうと結構難しくなっちゃったり、ゲームがギスギスしちゃいそうなので
敵だけぶつかるようにすればよかったな、とか、そこで丁字戦法ですよ


