相変わらず股間が非常に難しい、mikotoでもうまく曲がらなくて苦労した気がする
だんだんちゃんと動くようになってきた?
キャプテンblenderを参考に骨入れしたけれどいくつか足りないような気もする
mikotoでいう捻りボーンとかは骨で再現するので良いんだろうか?
経過ファイル
yuuhi_rig_100316_3.zip
相変わらず股間が非常に難しい、mikotoでもうまく曲がらなくて苦労した気がする
だんだんちゃんと動くようになってきた?
キャプテンblenderを参考に骨入れしたけれどいくつか足りないような気もする
mikotoでいう捻りボーンとかは骨で再現するので良いんだろうか?
経過ファイル
yuuhi_rig_100316_3.zip
本格的にアニメーションさせる事も考えるとやはりblenderしかないか、と
アンカー付きmqoをインポートするプラグインがあったので試しにインポートしてみた
Blender使い方自体知らない状態ではインポート出来ても使いこなせないな、と思いつつも
簡単なアンカー範囲のウェイトペイントへの変換までしてくれる事に驚きまして
元のmqoで微妙だった親指の駆動とかをちゃんと直してインポートしなおそうと修正してみた
やはり閉じきる時におかしくはなるんですが前よりはずっと大丈夫になりました
neoranga040v090319.zip
単体のモデルではこんな感じに
参考にした画像は4chanとかにあったこの画像とか
使っていて分かった事でボーンの親指は開いていれば閉じれるけど
閉じた状態を開くのは難しいという事でかなり開き気味の状態を初期にしました
閉じて付け根がクシャッとなっても開いた時におかしいよりは目立たないかなとも
AnimationMasterにあったマッスルみたいなのはblenderにはあるのかな?
あればクシャッとつぶれるのは改善可能だと思うのですけれど
表情をつける事を考えた場合の顔のメッシュの配置についても
海外での情報が分かりやすかったりして保存してありました
現状個人でホイホイ手が出せる価格帯での総合ツールがないので
(前はXSIファウンデーションが7万くらい、Ligitwave3Dが10万くらいだった)
じわじわblenderに移行できるように頑張りたいと思います
気が向いたときにポージングをしてみてうまくいかないパーツを修正したりする
何となくエロ絵を作りたくなってこの絵を作ってるときに思ってたより口が開かなくて
上の絵程度で一旦ポーズは切り上げてモデルの修正をしだした
上の絵の時点でこの程度は動いたんだけれど
口を大きく開けられないのをどうにか修正しようとして試行錯誤
keynoteやmikotoの仕様的な部分を予測して修正するのが結構むずかしい
唇の下のラインが唇や顎より緩やかにしか移動しなくて大きく顎を動かすと追い越して崩れたり
左右対称のモデルとアンカーの筈なのに左右で微妙に移動量が食い違ったりもする
口を開けると唇がつぶれる現象も結局直せなくて一旦諦める
色々いじっている内にトゥーン表示なら誤魔化せる程度には口が開くようになった
でも顎が動く絵ってアニメっぽくなくて違和感がある…
という趣旨でものすごい昔に作っていたソフトを
ネットの掲示板で公開したら妙に好評でしたので
ここでも公表してみます
公開するにあたって少々手を加えましたが
基本的には98年ごろ作っていたものです
音楽はクラシックからカノン、レクイエムなどを利用する予定でした
そのスレでは今からでも絵描きを募集して完成されるべき、と言われましたが
…描いてくれる人とか居ますか?