基本の改2のデータに巻き戻した後目を板化したものと差し替えました
その後でちょこちょこと修正もしてあります
Mikoto 04c2 + Celsview061104 で色々弄れます
基本の改2のデータに巻き戻した後目を板化したものと差し替えました
その後でちょこちょこと修正もしてあります
Mikoto 04c2 + Celsview061104 で色々弄れます
作業風景
何故か画面キャプチャだと平気で出力キャプチャをすると線が切れる、タスク切り替えなくても駄目
グラフィックドライバで替わったりもするらしい、長いOmega模索の旅に出ることになるのか?
YuP_kai2.zip
松井さんに戴いたものを色修正したりいろいろしたりしたもの、まだ未熟
モデルデータを整えた、これを基礎データにする予定
ボディーラインを昔のものに、髪の毛を新しいものにしつつ曲面を固定
顔は戴いたものを少しスリムに、目はテクスチャに変えました
追記 テクスチャ入れ忘れてた… 再アップ
yupbody033bone.zip (試行錯誤中…
)
http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
六角Super5の体験版はこちら
かなり適当な骨入れだけど公開してみる
実際には「選択領域だけを影響範囲に」を使って
もっとちゃんと入れないと股間の皺などは消せないっぽい
モデル的には一応アニマスで使うときのことを考えて
わっかごとに変形する形を視野に入れて作ってたので
ちゃんと入れれば入るはずなんだけど…そこまでやるなら
本格的にmikoto使うようにしなくちゃだめなのかな?