実験動画一区切りでアップロード neoranga pegging anime movies ほかblender試行錯誤

neoranga_ansx_7day

この間の動画と流体シミュの実験を合成してみた
偶々だけれど動きと噴出がタイミング合っていて良い感じ?
線の強弱や色味など如何でしょうか、これにフィルタ掛けるのが良いのかな
PSPで再生できる動画の作り方を覚えたのでPSP用720×480 16:9も付けた
iPhoneとかでも大丈夫ではなかろうか

su403033.jpg

しかし緑の方向に出してるはずなのになぜか上方向にずれる
でも発生元が動いてるからこれで正しいのかもしれない
前に頂いたDriver流用しっぱなしなので今一分からず
そろそろ自前でDriverを組む段階か…頑張らねば

1298329126259.jpg

あとレイヤーアニメーションが上手く適用されなくて流体のないコマで
シミュ範囲が立方体で出てきちゃう…精液寒天?

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_110127.zip

ファイルはこんな感じです

neoranga_barent_110224.jpg

試行錯誤色々その2、線画

線の強弱は結構上手くいくんだけれど
カメラからの距離で線の太さを変えるのが上手くできない
指定してるはずなのに変化がない…何故だろう
取りあえず強弱線にMultiplyで倍率変化を3~0.2で
距離計を50cm~300cmのつもりで書いたけれど
なんか0.5~3mっぽい気もしてきた

neoranga_barent_110224a.jpg

お、こんな感じでどうでしょうか、単位は0.5~3が正しかったみたい
倍率変化も0.2~3でカーブを逆さにしないとダメでした

ジョエルの足裏から体~夕姫足~夕姫まで滑らかに線が細くなってる?
結構いい感じに見えませんか?

ほら

ここですよここ、40コマ目、謎の黒い線が出てるでしょう

0040.png

neoranga_rig_110127.mp4
neoranga_rig_110127.zip

取りあえずフィニッシュ動画風に作ってみましたが
何が原因だろう…freestyleなのは分かるんだけれど…
アニメに影響受けて線が出るようなオブジェクトがカメラの前に有ったりは
しないように見受けられるのに…謎だ…
あと何故かやっぱり液体流出オブジェクトの■が
アルファ0にしても消えない…
そして流体シミュもちゃんと動かないままだ!

まだまだ奮闘は続く…


https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/ranga/movies/hinabita/neoranga_rig_110127.html

ネオランガエロ動画 結構前の試行錯誤とか

testfluiddxx2frxxx.gif

新しいblenderはグループごとにfreestyleの線いじれるようになったので
液体部分の主線を消してみました
とりあえず前にDriver関連付けしてくれたものを弄って遊んでいましたが
また色々上手くいかない…
このあと体にアニメーションを付けてみたのですが
液体シミュレーションが液を吐かなくなってしまいました
レイヤーとか弄ってるうちにおかしくなった?
それに加えて液体発生源が何故かどう頑張っても消えなくなって
元々消し方が良く分からずアニメレンダ前に削除していたのですが
削除したのに出てくるようになってしまいました…なぜ…

neoranga_rig_110127.zip
一応何かの参考に…見れるデータを

アニメ付ける際に関係ないボーンのキーを打ってしまってごちゃごちゃになった
動かさないボーンのキーは打たないようにしないといけないみたいです
最初のフレームと最後のフレームに全ボーンのキーを打ってしまったのが敗因
消すのも良く分からない状態に

testblend_neoranga_rig_110127.png

その辺も含めて取りあえずアニメだけ出力させながら
そろそろdriverを自分で組むべきだろうと
前の記事でアップしてくれた解説を転載してみます

driver1.jpg

driver2.jpg

driver3.jpg

肋骨に骨入れして呼吸できるようにモデルを改良したので
こいつを見ながら移植作業してみるかな…
仕組みを知れば液体出ない病とか流出オブジェクト消えない病の
原因が分かるかも…?

イブも試行錯誤

ちんこ先ボーンと呼びましょうこれが射出口になるよう位置を整えてください
Inflowオブジェクトの位置と回転にDriverを追加し
先に足したちんこ先ボーンの位置と回転をそれぞれ参照します

頂いたコメントを読み返しながら頂いたファイルをにらめっこした
しかしイキナリ位置と回転にDriverを追加という時点で躓く
物理的に見えてるプロパティには右クリックからAdd Driversがあるけれど
普段Iキーで突っ込んでたようなLocationやRotationにDriversはどう入れるんだろう
そもそもInflowなオブジェクトの位置や回転のプロパティってどこにあるんだ?

取りあえずちんこ先ボーンにあたるbone010があるので
(もしかしたら根本を口にしないとダメかもだけど)これの位置情報を
Inflow側に渡すのだからInflowオブジェクトの位置情報と回転情報を右クリックするんだろうと
色々探してみたけれど分からず、Inflow物体の座標情報がどこかに数値であるのだろうか

とりあえず肋骨ボーンを2.5で入れてみるか?と弄り始めてみたけれど
そもそもボーンをAddから足す方法さえ分からねえ!と詰まって
取りあえず肋骨までは2.4で入れて、股間Driverを2.4のに移植するか!と
試行錯誤再びな状態になっていました、2.5のリギングも調べなくちゃダメそうだ

あと、IKターゲットについてはIKチェインの大元のXがそちらを向くらしいという記事を見つけて
つまり現状腕の肩・上腕ひねり・上腕・腕・手首ひねりのチェインでは無理っぽい
これをIKターゲットでやりたければ上腕ひねりなどのひねりボーンがチェイン内ではダメみたいなので
肩・上腕・腕の3構造の2チェインにしてチェイン外に捻りボーンを置くしかないのかな?
脚も上脚・脚・下脚の構造をやめるしかなさそう、そもそも捻りボーン自体をやめるべき?
歩いたりさせないなら捻りボーン入れてる今の方がIKターゲットより
細かいひねり指定出来て良いのかとも思ったけれど…どうなんでしょうか

navy005723s.gif

脚の個々のボーンでしわがよりにくく捻り調整してるけれどIKターゲット使えば必要なくなるんだろうか
この場合太ももボーン捻って股間のしわを少なくして膝手前ボーンで捻じりをつけて
すねボーンで足を開いたり閉じたりさせてますが…IKターゲット用に2本で直すべき?

あと3DキャラクタアニメーションBlenderの本にあったdrvToeHeelRollのアクションコンストレインツ仕込が
2キャラ居るのと直立じゃなくて足の力が抜けた状態でモデリングしたせいか上手くいかないで困り中
ジョエルだけのdrvToeHeelRollは行けたのに夕姫の足が勝手に動いちゃったりした
drvToeHeelRoll_joelとかに分けるべきか?

neoranga_rig_101224cel.zip

中間報告的アップ、呼吸できるように肋骨ボーンを仕込みました
+Inflowオブジェクトの配置まで
driverについては2.5機能っぽいので
2.5でのリギングの勉強をしなくてはこれ以降進められなさそうな感じ
そもそも2.5系でアクション追加する方法から調べねば…

一旦完成?ネオランガ実験動画 blenderデータ付き

testfluiddxxx2.gif

誕生日までこんな事やってました
何故かレイヤーアニメ適用しても効果が出なくて

0001s.png

一コマ目がこんな感じでした
別撮りでDomainボックスを消して合成しました
freestyleの線画は屈折の影響を受けないのでおかしな事になってますね
前に夕姫の海岸線寝そべり絵でも同じ事に悩みましたが
透過物の向こうにあるオブジェクトは輪郭線を描写しない方法とか無いのでしょうか…

testfluiddxx2.zip

一旦完成にしてこの後肋骨ボーンを仕込んだり
手足にIKターゲットをもう一度チャレンジしたりしてみたいですね
呼吸他演技もさせたいですし、本格的にアニメにちゃんとチャレンジしてみたい
2.4に戻すか2.55のまま行くかはもうしばらく悩んでみます
取りあえずは2.5で弄っていてテキスト不足で詰まったら2.4かな?

流体シミュが上手くいかない、試行錯誤

testfluidd.gif

testfluidd_animated.gif

http://atariya.server-on.net:8081/pictures/pool/testfluidd.zip
頂いたデータを元に試行錯誤中
上の画像が頂いたものをちょっとだけ弄ったものです
相当それっぽくなってきました、助かりました

試行錯誤中でまだすべて解決は出来ていないのですが
やはりいくつかの要因が影響してたみたいです
まず第1にfluidsimのIPOのvelZ正負を間違えていました、ポカミスです
それはそれとしてAnimated MeshをExportedにすると
何故かLocal Coordinatesが無効になってしまいます
下のアニメがその状態ですね、青矢印方向がローカルZなんですが
この方向に出ずに真上に出てしまいます、原因は不明です…

そしてAnimated MeshをExportedにしない場合はInflowな流出場所が
ボーンアニメに追従してくれませんでした
説明書には回転、移動程度は要らない、と書かれているんですが
ボーンとの親子関係で回転移動の場合はダメっぽい?みたいです

また、現在股間そのものはAnimated MeshをExportedにしてないのですが
しないと上から落ちてきた液体が抜けちゃいますね
そして股間をAnimated MeshをExportedにするとどうもInflowオブジェクトが
股間にめり込んでいるせい?なのか殆ど射出量がなくなります

前途多難ですね…

流体シミュが上手くいかない 追記

navy005650.png

testfluid.zip
データは上の状態です
velocityもactiveもそうなのですが
Inflowに何かのアニメーションを割り当てると
流量が殆ど無くなる症状に悩んでいます
Velocityだけ、Activeだけ、両方などにしても出なくなります
また、Animated MeshをExportにしただけでも駄目のようで
Inflow IPOとAnimated Meshの2つの現象は原因別かもしれませんが
取りあえずどちらも意図してる状態になりませんでした

Animated Mesh Export、今は素で置いてあるだけですが
将来的には股間のボーンと一緒にInflowを動かしたいので
Exportの状態にしてあります
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Fluids
ここの説明書を読むとActiveは正でON、負でOFFっぽいですが
単純なOnOffだけのアニメさえ動かない状態だったので
前回のエントリーでは取りあえずは上キャプチャのような
複合アニメを意図した状態にしてませんでした

コメント有ったので状況詳しく書いてみました
流出のONOFFと流量変化のアニメがまず第一で
それに加えて流出場所をボーンで移動させるのが第二
流出場所をfreestyleで表示しないのが第三というのが
今詰まっている場所ですね

凄い久々にblenderを弄ってちょっと更新 neoranga_rig101111cel.zip

neoranga101111_freestyle_toon_2.jpg

相当忘れてたのでちょっとリハビリかねて弄ってみた
本当にちょっと弄った程度で作った
freestyle用cartoon_test.pyも一応同封してみる

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_101111cel.zip

画像は上のデータを
freestyle rev.29540+0459.zip+fix+ for CMakelists.txt+add functions for branches
+拡張アドオン+API Doc(SSE2+LAA+OpenMP)
のビルドで読み込んで線をつけたりAOちょっと調整したりしたもの
何故かGSoCのfreestyle buildではエラーが出てレンダリングできない
いつになったら公式ビルドにfreestyle含まれるんだろう…

トゥーンと普通のレンダリングをホイホイ切り替えるとかが
結構難しい気がする
全マテリアルからuse nodeを消す必要がありそう?
あとマテリアルが増えちゃったのを消す方法が分からない
セーブしてロードしたら消えたような記憶があるんだけれど
シーン複製で全コピーしたら増えてそのまま残ってしまった

ボーンについて表示の要らないボーンをレイヤー分けて消してみた
あとジョエルの尻のウェイトペイントを少しいじった
そろそろ簡単なアニメーションさせるくらいはできるんじゃないかな…

neoranga101111_freestyle_toon_1.jpg

カメラ撮影用ライトをつけてない状態だとこんな感じ、凹凸はこっちのが出てる

完成? 3Dカスタム少女 ネオランガ夕姫ジョエルMODとか

neoranga_yuuhi.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v101006.zip

指のメッシュがおかしくなるのは
1マテリアル材質当たり16ボーンまでしか使えないという
3Dカスタム少女の仕様のせいだったみたいです
それの修正をして全体のウェイト調整をしました
肩の動きや関節の曲がり具合のほか
髪の毛のふさについても微調整してみています
どうでしょうか?

もう大体意図した感じなのでこの辺で終了かな…?
あと一気になるのが肘をひねる動きの時に変な段差が出る事かな
なんか肘の表裏の位置がずれてるのかな?元モデルと

というわけで3Dカスタム少女 ネオランガMODでした

おまけ

残暑見舞い申し上げます ネオランガ夕姫絵更新 +頂き物更新

久しぶりの自作絵?

neoranga_zansyomimai2010.jpg

コミケあけてしばらくして慌てて作った残暑見舞い
ネオランガ特設ページなどでお世話になった方にお送りさせていただきました
ひと月近く経ってこちらでも公開
迷惑メールになってたという方がいらっしゃったので届いてない人が居ないか心配
添付画像メールだと駄目なのかもしれないので次回からはリンクにするかな…

ネオランガ,夕姫 ネオランガ,夕姫 
 ネオランガ,夕姫 
  
 

そしてかりゃさんから遅れた誕生日絵とリクエストでの夕姫ジョエル絵を
鳴神Xさん、かとうよしともさん、いちのあとさんから夕姫絵を
もんずらさんから虚神ミナカタ絵をいただきました

その更新にあわせてかなり昔に頂いていたみつまつさんの海潮3Dモデルと
2chのネオランガスレで3Dの話題になった時に頂いた巫女衣装もネオランガ特設ページに移しました
わざわざ夕姫に合わせて作ってくれたので未だにこの巫女衣装着せて使わせていただいています
夕姫の顔部分も2chのスレで頂いたものを改造して使ってたりします
顔データも元ファイル見つかったらアップしたいですね
2chではもう全然会えないですけれどどこかで3Dやってらっしゃるんでしょうか
というかネオランガスレ自体全然人居ない?今スレ自体ないですよね…

というわけでまとめた更新でした