ネタ切れ間近、思いついてたアニメは一通り作ってしまいました
ん~blenderは骨入れ試しにしたらウェイトペイントがなかなか困難で
何より骨組み自体がかなり複雑でした
本のサンプルの骨組みがまるきり何をやってるのかわからない状態でした
表情、角度制限、基点固定など色々仕込めるらしいのですが
いろいろ出来すぎて難しいです
それでもmikoto並の骨いれなら出来そうなかんじでした
ネタ切れ間近、思いついてたアニメは一通り作ってしまいました
ん~blenderは骨入れ試しにしたらウェイトペイントがなかなか困難で
何より骨組み自体がかなり複雑でした
本のサンプルの骨組みがまるきり何をやってるのかわからない状態でした
表情、角度制限、基点固定など色々仕込めるらしいのですが
いろいろ出来すぎて難しいです
それでもmikoto並の骨いれなら出来そうなかんじでした
style="MARGIN-RIGHT: 0px">7月12日のweb拍手解析
5時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2008/07/11183603.html
復旧お疲れさま!
拍手ありがとう!
お返事書き忘れ、申し訳ない
有志の方々のおかげで無事復旧出来ました、ありがとうございました
未公開フォルダは消えちゃったけどね!
style="MARGIN-RIGHT: 0px">7月29日のweb拍手解析
19時
やったぞごしゅじん!サイトをみつけたぞごしゅじん!
感化されて3Dを作り始めたけどうまくいかないぞご主人!
そういう君ははいぱーだんばいさんかい?
はじめは作りたいものの作りたい部分だけ作ってみるのが良いかも
http://atariya.dojin.com/rok/
ここにあるラフ、のような線画から入ってみたりとか…
自分も最初は
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/cgs/xx_.gif
このくらいから始めたわけなのですよ
この頃はCCさくらの棒脚っていいなぁって思っていまして
3Dはその頃リアル調ばかりでまだこういう体型が無くて
よし、頑張って作ってみるか!と作り始めて…99年頃の話です
まぁ根気だけで作り続けて、時々放置して数ヶ月触らなかったりとかしても
気が向いたらまたいじる、とか出来るのがいい所なので
とにかくうまく行かないなりに趣味的に飽きない部分を見つけて
ずーっと修正し続けるのがよいですー
分からないことあったらどんどん聞くといいよ!