ld03_4_mmv_celsv.zip
夕姫の鎌のテクスチャを作った、結構簡単に出来たのでありがたい
ガウスノイズを移動ぼかしで引っ張ったものです
そしてレンダリングしたりしてみた、どれが好みでしょうか?
neoranga030v080317.zip
そして色々修正したモデリングデータ
ジョエルちんちんが四角いと言われたのをそれなりに修正してみた
どうでしょうか?
そしていつもの如く追記SkyDrive
ld03_4_mmv_celsv.zip
夕姫の鎌のテクスチャを作った、結構簡単に出来たのでありがたい
ガウスノイズを移動ぼかしで引っ張ったものです
そしてレンダリングしたりしてみた、どれが好みでしょうか?
neoranga030v080317.zip
そして色々修正したモデリングデータ
ジョエルちんちんが四角いと言われたのをそれなりに修正してみた
どうでしょうか?
そしていつもの如く追記SkyDrive
style="MARGIN-RIGHT: 0px">2月27日のweb拍手解析
1時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2008/02/27013159.html
どっちも捨てがたいな 下は下でいいし上は上でいいし、両方ってことで
4時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2008/02/27013159.html
上も下もいいねぇ…あと背景の優雅さに吹いた
拍手ありがとう!!どっちも捨てがたいとは嬉しいね!
背景はバリ島のリゾートらしいよ!ネットで拾ったのを加工して使ってるですよ
ネオランガがバリ島をモデルにしてるので使ってみましたよ
style="MARGIN-RIGHT: 0px">3月11日のweb拍手解析
0時
フグリが見えたど ハァハァ
チンチラ!チンチラだどー!
なんかフグリが四角くて丸みがないと言われたのでちょっと修正したいど!
それが済んだら正式公開かな…
style="MARGIN-RIGHT: 0px">3月17日のweb拍手解析
2時
よう、リンクしていいかい? あとサイトが重いと感じるのは俺だけかな
拍手ありがとうだどー!
うーん、まだ重いかな…結構軽量化したつもりなんだけどね
元々スタイルシートでのページ構成のせいなのか段組内の要素が埋まるまで
結構表示に時間が掛かるのです、これ他のブログページとかどうしてるのかしらん?
リンクはどんどんして欲しいどー
前にリンクしてくれたひとってのも最近気付いたので
今度レントンで時々見に行ってる人も含めてリンク貼りかえしするどー
最新版のパルテノンレンダラで昔作ったのと同じような画像を作ってみた
アンチエリアスとかシェーディングとかが変わってて綺麗になってます
そしてKeynoteにやっと対応出来たっぽいmikotoファイル
若干動きが違う(mikoto04c2の方が変化が緩やか)だけど
大体同じように動かせます、チャレンジしてみてください!
今まで瞼ボーンが頭に固定されてなかったみたいなのに
mikotoではちゃんと固定されて動いてた…不思議…
そして追記でSkyDrive
スカートほか上着などにも厚みを持たせてボーンの調整をした
これで正式公開で良さそう?
とりあえず追記でSkyDriveにもアップ
8Mもあるのかー これ正式公開のときは
中のサンプルMQOはある程度消すかな…
スカートにボーンを入れたので030バージョン表記に
ジョエルでスカートめくり
スカートに厚みを持たせる方法が分からなかったので
とりあえず上の表示では両面化、両面化すると陰影表示がおかしくなる
この処理が終わったら正式公開バージョンでsakuraサーバにアップかな…
そしていつものごとく追記でSkyDriveへ
あと鎌の材質設定をいじった後面割りを少々修正したので
試しにパルテノンレンダラでレンダリングしてみた
それっぽいですか?
夕姫の鎌にテクスチャを入れるかどうか悩み中
絵を描く事に異常に苦手意識があるので描けないんですよね
模様だけ入れるべきか、クローム調のすり模様も入れるべきか…
あとパルテノンでレンダリングする場合に合わせて
多少素材指定を弄るかも
とりあえずCelsviewとmmViewer付きLD03ジャケット風夕姫
後ろから見た際に尻たぶの向こうに見える股間
と言うのに憧れるのですがうまく作れません
この3Dモデルビュアーで見てみてココをこうしたら良いのでは?とかの
アドバイスをいただけると嬉しいです