推奨BGM 「推理論
『珈琲思考』」 by
しっぽ
思いつきで文章を書くと言うのは寝る前の物語読み聞かせを思い出す
思いつく切欠みたいなのがあればいいんだけど中々思いつかない
実際に書いてみて普通の人は良く思いつくなぁと思った
ここまでは思いついた部分だけどまたここから先
終わりに向けて広げる部分が思いつかないので難しい
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しっぽ
思いつきで文章を書くと言うのは寝る前の物語読み聞かせを思い出す
思いつく切欠みたいなのがあればいいんだけど中々思いつかない
実際に書いてみて普通の人は良く思いつくなぁと思った
ここまでは思いついた部分だけどまたここから先
終わりに向けて広げる部分が思いつかないので難しい
京極夏彦の本を読んで
TYPE-MOONのゲームをやったところで元気が切れた
ホロウを一応クリアだけした、ミニゲームとサブシナリオは残しっぱなし
今更ホロウだけどネタばれとか極力見ないようにしてたので
あまりネタばれせずに楽しめた
相変わらず説明書で最初のネタばれをしてしまうのはどうかと思うけど
Fateは説明書さえ読まず遠坂が主人公だと思ってプレイしたので
その点はうれしかった、造物主の掟のカバー裏のネタばれとか
説明書に誰が誰のサーバントなのかが書かれてるのはいいのか?
ホロウ感想
長かった
ボリューム感と長いのは違うなぁと思うのは
Fate+ホロウより月姫+歌月の方がボリューム感があるように感じた事
長い一本道を遊んでいる感じがFate+ホロウには強くて
月姫のほうがマルチシナリオらしい印象が強かった気がします
実際のプレイ時間はどうだったんだろう、月姫…数えないから分からないや
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『珈琲思考』」 by
しっぽ
元気が多少戻ったので本を読んで、勢いをつけて書いてみた
でも全然なんと言うか、思ったようにかけないと言うか
前に練った部分に比べておざなりな感じがしてしまう
練り時間が足りないためだろうか