Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ 1936年ソビエト連邦 003

さて、前回は日本がソ連邦入りしたりドイツのポーランド侵攻が始まるまででしたが
その後どうなってるかと言いますと…内政ばかりでスパイ資金を捻出するため
消費財をどんどん使います、同時に消費財の要求を減らす介入主義に
余った分が資金化するのでお金を増やすには目下その辺で何とか
あと自動交易を外して多少不利でも余裕だらけのエネルギー資源を売りまくります

(ウクライナはスタリノという場所が300超えるエネルギー資源産出、ここ有名なのかな…)

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Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ 1936年ソビエト連邦 002

そして日本に標的を定めてクーデター工作
で、結局39年8月27日まで掛かって

19390827-19390827

ついに日本で共産革命成功、すぐさまこれと同盟を結んだ

ズルその1:日本は「軍国主義者のクーデター」が多発する国で
左翼化、民主化してもクーデターですぐにファシスト体制になってしまう
前回のプレイでは偶然(?英語版だから?)レーニン主義のまま同盟に入ったが
今回中々同盟に入るまで国体が持たずに数日、数週間でファシスト国家に戻ってしまい
前回のプレイと違い同盟が結べないことが多々あったのでやり直して同盟を結んだ
無論その後青写真を大量に交換した

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Hearts of Iron 2 Doomsday プレイレポ 1936年ソビエト連邦 001

とりあえず目指す中型戦車開発への基礎技術として「チャルコフ工場設計局」に改良型軽戦車「BT-7」を

数少ない産業工学スキルもち「ニジニ・タギル工場」に今後の生産速度改善の布石に「基本型工作機械」を

「イリューシン設計局」に目下省ICで生産ができ且つ高攻撃力の近接支援戦闘機の基本型、「スホーイ Su-2 イワノフ」

あとは今後工業力が高くなればメインになると思われる「イリューシンBT-3」の後継、基本型戦術爆撃機「ヤコヴレフ Yak-4」

そしてバリカダ工場設計局に36年の時点で’40が出ている自動車化師団の後継
「改良型自動車化師団 ’42」を1ラインを埋めて気長に早々に作るつもりで取り掛かった
(早く着手するとそれだけ開発にペナルティーがかかる)

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ハーツオブアイアン2 プレイレポ キャンペーン=バルバロッサ作戦 001

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久々にゲームを遊んでみた、シナリオモード「バルバロッサ」
これをPCの画面キャプチャソフトで録画したら2Gになった

でもFAQというか、ドイツ=白作戦からドイツ=バルバロッサは
シナリオモードの中でも陸軍の戦術を覚えるのに良い感じで

でも白作戦は簡単なのですが、バルバロッサはかなり難しい
最初ノーマルモードを遊ぶのがまだ難しかった頃遊んだときは
まるっきりかないませんでしたが…何度も本編遊んでからなら
やっとバルバロッサのコツを本編ドイツの機甲戦で覚えたので
上記キャプチャ位勝ってます

で、PCの画面を録画するソフトをマイクロソフトが配ってるんで
それでクリア直前まで録画してみたんですが、2Gになりました
不思議な事にWMVだと2GなのにDivXだと6Gに
サイズを2Gと同等にしようとすると画質最悪に…不思議だ

せっかく分かり易いプレイを録画できたので
これを配りたいんですが、どうしたものか

ちなみにWMVでストリーミング配信すると自宅DSLだから
128KB/s位が限度、今回の高画質は3000KB/sなので
光ファイバーの24M上りがあれば配れる?

一応Torrentファイルを作ってみた
納得いくサイズが出来たら公開したい

縦深防御?

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例えばドイツが必ずモスクワを目指して突っ込んでくる事が分かっている場合
国境を守りきるのが不可能と分かっていて天然の要害となるドニエプル川を防御線に
国境との二重の防御線を引くのと、国境は初めから捨てて一枚川沿いに引くのと
どちらが正しいんだろうか?

川を要害にモスクワの前まで緩やかに下がりながら誘導し
残った一陣と共に包囲をかけるなどという机上の論理が通用するだろうか

戦術レベルで縦深防御というのがあっても、戦略レベルでもあるの?
州規模でも縦深という戦術理論は通用するんだろうか

そもそも二重くらいじゃ縦深とはいえないかね