残暑見舞い申し上げます ネオランガ夕姫絵更新 +頂き物更新

久しぶりの自作絵?

neoranga_zansyomimai2010.jpg

コミケあけてしばらくして慌てて作った残暑見舞い
ネオランガ特設ページなどでお世話になった方にお送りさせていただきました
ひと月近く経ってこちらでも公開
迷惑メールになってたという方がいらっしゃったので届いてない人が居ないか心配
添付画像メールだと駄目なのかもしれないので次回からはリンクにするかな…

ネオランガ,夕姫 ネオランガ,夕姫 
 ネオランガ,夕姫 
  
 

そしてかりゃさんから遅れた誕生日絵とリクエストでの夕姫ジョエル絵を
鳴神Xさん、かとうよしともさん、いちのあとさんから夕姫絵を
もんずらさんから虚神ミナカタ絵をいただきました

その更新にあわせてかなり昔に頂いていたみつまつさんの海潮3Dモデルと
2chのネオランガスレで3Dの話題になった時に頂いた巫女衣装もネオランガ特設ページに移しました
わざわざ夕姫に合わせて作ってくれたので未だにこの巫女衣装着せて使わせていただいています
夕姫の顔部分も2chのスレで頂いたものを改造して使ってたりします
顔データも元ファイル見つかったらアップしたいですね
2chではもう全然会えないですけれどどこかで3Dやってらっしゃるんでしょうか
というかネオランガスレ自体全然人居ない?今スレ自体ないですよね…

というわけでまとめた更新でした

3Dカスタム少女 ネオランガMOD 女用にジョエル風フェイスペイント+男夕姫化

neoranga_3dcustom_v100916.png

初めて普通のMOD作るのに相当苦労した…
漫画表現MODの設定を流用して制作、何とか完成?

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_3dcustom_v100916.zip

前回も夕姫化MOD作る際にTSOWeightでウェイト編集していたのですが
やはりおかしいメッシュが発生します
どうもある点に複数のメッシュ情報が重なっていて
一か所編集すると別の場所にもウェイトが付いてしまったり
表示リスト上メッシュのウェイトが変更されてないのに情報が変化していて
そこで繋がっていたメッシュが切れちゃったりする現象が発生してる模様
夕姫の中指やひじなどで発生してますね…仕様なのかバグなのか…
原因が分かるまで細かく弄れないなぁ

 

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3Dカスタム少女ネオランガ夕姫MOD と MikuMikuDance 夕姫・海潮・ジョエルMOD?

夏コミ以降長く更新開いてしまった久々の更新です

neoranga_yuuhi.png

かなり前に作った夕姫MODをずっと放置していたのですが
やっと使いやすいTSOWeightというウェイト調整ツールが出てたので
ざっくりと調整してある程度おかしい部分を一通り直してみました

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_yuuhi_3dcustommod_v100915.zip

3Dカスタム少女実行ファイル下のarcsフォルダにneoranga_yuuhi.tahをコピーしてください
まだ胸の下に皺ができやすいとか肘のまわりでおかしいとか
髪の毛の後が首曲げた時に見た目が悪いとかはありますが
調整しだすとずっと調整し続けそうなので一旦公開してみます

(2010/09/15 23:59 再調整再アップ、謎の弄れない板について情報求む)

navy005375.png

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_mmd_v100914.zip

最近KeynoteがMMD形式の出力プラグインに対応したので
昔三ツ松さんに頂いた海潮のデータと一緒にMMDのpmd形式と
アクセサリー用に鎌と剣をx形式で出力してみました

フリーの3Dポーズ付けデータとなると昔はMikoto形式でしたけれど
MMDの形式で配布するのが一番なんでしょうかね?

しかしMMDの一般的な骨名に合わせたりしないと再利用がさっぱり出来なさそうです
Wikiが重くてなんか全然開けませんでした、一応ポーズ付けは可能です
MMDについて全く知らないのでこれから少しずつ情報見た方が良さそうです

これからも頑張っていくのでよろしくお願いします

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新作動画と実験中 ネオランガ夕姫ジョエル動画とneoranga_rig_100612d_blender.zip

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100612d_blender.zip

ある程度実際にアニメ弄るようになって色々骨格組みの修正も入ったので公開

久々にPixivにも上げてみた

default_a_00013.png

で、動画を作るのにLuxRenderのSample数他についていろいろ調整してみた
あとノイズは●REC入れたら誤魔化せるんじゃないかと提案されて入れてみた

neoranga_ansx_rec2.jpg 

上が1500Sample位の静止画1コマ、下が20Sample x30コマ
うちのAthlon 4450e 2.30GHzサーバ + Intel Core i7 920 2.67GHzクライアントで
1:7位のレンダリングパワー差がある、足した状態で100Sample 約60分でした
寝てる間やメインPC作業中は8分の1のパワーでトロトロとサーバレンダリングが進む計算
今も実験としてLuxRender0.7RC3を使って400Sample x30コマでレンダリング中
最短で5日チョイ、最長で40日位でレンダリングが終わるはず…
0.7RC版では0.6で不満だったCUIでのクライアント落ち後の復帰が可能になっていたので
今回の超長時間レンダリングに挑戦してみた

lux07rc2test_260sample.png

現在260Sample状態、なんか0.7雰囲気が全然違う、半透明の光る傘に対応したっぽいし
色温度も高め?象の足写真のようなプチノイズが入ってるのが気になるもののかなりいい感じ
しかしLuxBrender0.6インストール環境のexeだけ0.7差し替えなので大丈夫か?と思いつつ
これからたった1秒のエロアニメに1月くらいかけてのレンダリングに…続報を待て!

neoranga_rig_100609_blender 過去の部屋物移植とluxrenderほか実験

モデルのわずかなブラッシュアップついでに
過去に作っていた部屋を移植しました、そして教わったレンダラを実験

上からLuxRender と BlenderのAmbientOcclusion 2つ (Approximate と Raytrace)

neoranga_rig_100608b_luxrender.jpg

neoranga_rig_100608b_approximate.jpg

neoranga_rig_100608b_raytrace.jpg

LuxRenderが断然綺麗なんだけれどこれ19時間掛ってます
疑似AOが壁に電灯の傘の光が映りこんでるのは傘を光源マテリアル化出来ている為
昔パルテノンレンダラで映り込みが綺麗で (リンク18禁注意)
感動したのもあってやっぱり映り込んで欲しいよね…パルテノンに敵うのはLuxかなぁ…
遅いのは機能調整すれば多少早くなりそうではあるし

LuxRenderのbrenderへの導入はここが詳しいです

そして今度はアニメーション(IPO)について全く勉強していないので
ここいらでモデルのかかとのアクションコンストレイントの入れ方を同時に学んでいきたいです
そうすればそろそろ簡単な動画なら作れるようになるかな、と

液体表現目当てで始めたblenderなので追加で3冊目として
上の本を買ってみました、前の本は買って1年くらい放置でしたが
出来るだけ早く使えるように頑張りたいですね

追伸、最近Keynoteがバージョンアップして
要望出していたマルチトラック編集の差分編集が追加されました
これで随分編集が楽になった気もします
アニメに興味持つ最初のとっかかりには良さそうですよ

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100609_blender.zip
肝心のファイルへのリンク書いてなかった

navy005043.jpg

部屋のデータはこんな感じ
バリ島のリゾートホテルの屋外部屋とかの精密な資料が欲しい

blender用ネオランガ3Dモデルデータ neoranga_rig_100608a_blender.zip

neoranga_rig_100608a.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100608a_blender.zip
(調整したので20100609に差し替え)

椅子とベンチと鎌をインポートしてみた
レンダリングレイヤの何を消して全年齢公開してみる
結局ポールターゲット付ける方が使いづらくて付けるの止めた

過去記事転載+α

画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです

髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん

はじめてのBlender (I・O BOOKS) 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)

お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが

http://pastel.slmame.com/e513632.html
http://pastel.slmame.com/e498305.html
右の本の内容とかはこの辺が参考になるかも?

backup兼 neoranga_rig_100607.blender 夕姫ジョエルモデルデータ

neoranga_rig_100607.jpg

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100607_blender.zip
* 2010 0607 03:00 両方収録 Pole Targetの使い方が分かりません
* 0608は膝先に脚のターゲットを試しに仕込んでみました

blenderのデータファイル、拾う人が存在するかはわかりませんが
不意に死んだりしたらここまで作ったのが公開されないのも寂しいとバックアップ
今後は部屋全部内装まで作らないと駄目か…?

画像は2.5a2でのレンダリングイメージですがデータ自体は2.4で保存してあります
同じ画像にしたい場合は開いて
World>Ambient OcclusionをON、Environment LightingをON、Indirect LightingをONした後
Render>Color ManagementをONでレンダリングです

髪の毛の色テクスチャで色を読ませたら白飛びが消えましたが
普通にマテリアル設定した服やらが白くなるのはしょうがない?というか
本格的に2.5になったらカラーマッチングでテクスチャとマテリアル色を揃える方法か
マテリアルカラーの変換を調べないと…
カラーマッチングONにするとマテリアルプレビューはマッチング後の色になるのですが
編集画面の3Dプレビューでは従来の色なのが混乱しますね
そしてテクスチャはマッチングを選んでも従来の色のまま…うーん

はじめてのBlender (I・O BOOKS) 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)

お勧め本、むしろこの二冊は無いとキツイ
アニメやらない内は左だけでOKです
今回のモデルの骨格は右の本丸パクリですよ
部分部分改造してますが

3Dカスタム少女 夕姫MOD

yuuhimod_v100430.png

http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_yuuhi_mod_v100430.zip

とりあえず骨入れだけしたモデルですが
男MODで男を夕姫に変更します
arcsフォルダにneoranga_yuuhi.tahをコピーしてください

骨の影響範囲の設定方法や骨の配置変更がまだ分からず
とりあえず男MODと同じ場所に配置した夕姫のmqoを
tso>tahとコンパイルしただけの状態で動きによってはおかしい部分が結構あります
いずれ勉強進めて直したいです

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超久々にメッシュを弄る

本格的にアニメーションさせる事も考えるとやはりblenderしかないか、と
アンカー付きmqoをインポートするプラグインがあったので試しにインポートしてみた
Blender使い方自体知らない状態ではインポート出来ても使いこなせないな、と思いつつも
簡単なアンカー範囲のウェイトペイントへの変換までしてくれる事に驚きまして
元のmqoで微妙だった親指の駆動とかをちゃんと直してインポートしなおそうと修正してみた

neoranga_thumbs.gif

やはり閉じきる時におかしくはなるんですが前よりはずっと大丈夫になりました
neoranga040v090319.zip
単体のモデルではこんな感じに

参考にした画像は4chanとかにあったこの画像とか

1265512603558.jpg

使っていて分かった事でボーンの親指は開いていれば閉じれるけど
閉じた状態を開くのは難しいという事でかなり開き気味の状態を初期にしました
閉じて付け根がクシャッとなっても開いた時におかしいよりは目立たないかなとも
AnimationMasterにあったマッスルみたいなのはblenderにはあるのかな?
あればクシャッとつぶれるのは改善可能だと思うのですけれど

表情をつける事を考えた場合の顔のメッシュの配置についても
海外での情報が分かりやすかったりして保存してありました

1267196367999.jpg

現状個人でホイホイ手が出せる価格帯での総合ツールがないので
(前はXSIファウンデーションが7万くらい、Ligitwave3Dが10万くらいだった)
じわじわblenderに移行できるように頑張りたいと思います