記念撮影的な、主導権ある方がピースしてる方が良くないですか?
アヘらせぴーす? ぴーすぴーす
neoranga_rig_110417_2_cel.zip
モデル中間報告アップ
とうとう夕姫のモデルに手を付けた
UVの再展開が面倒で元ファイルに配置して誤魔化したからぐにょぐにょ
まだ正面ばっかりで背中や肩首辺りが適当
あとひかがみフェチなのに適当なひかがみもまだそのまま
頑張ろう
記念撮影的な、主導権ある方がピースしてる方が良くないですか?
アヘらせぴーす? ぴーすぴーす
neoranga_rig_110417_2_cel.zip
モデル中間報告アップ
とうとう夕姫のモデルに手を付けた
UVの再展開が面倒で元ファイルに配置して誤魔化したからぐにょぐにょ
まだ正面ばっかりで背中や肩首辺りが適当
あとひかがみフェチなのに適当なひかがみもまだそのまま
頑張ろう
足フェチっぽい画像
ひざや足の指の骨の影響範囲などを調整してみた
結構いい感じに曲がるようになった気がする
股関節もそんなに悪くない
さらに今まで面倒で手をつけてこなかったモデルの修正を入れてみた
紙に線運びの設計図とか書いて5点パッチがどこに来るかとか設計して
今までのはフェチっぽさが足りなかったので色々頑張ってみた
おなかの形状が出やすくなったと思う、腰骨とかも頑張ってみた
まだ胸骨のあたりがおかしいっぽいのと肩や背面が手付かずなのを修正しつつ
最終的には夕姫のモデル修正してUV貼りなおししたい
UVが面倒でずっと弄ってこなかったので
新バージョンで同じようなポーズを取らせてみた
腹部の凹凸がちょっと良い感じに見える?陰影とか
トゥーンシェードにしたら消えちゃう気もするけど出る時は出るので
結構良いのではないでしょうか
調整進んだらデータアップしたい
気づいたblenderのTIPS
UV張り直しした際にblendファイルに画像を含めるオプションで含めていた場合で
含め元のファイルが消えてる場合にテクスチャペイント選ぶと
レンダリング画像は平気なのにテクスチャ編集時の新規UV部分が
白塗りの状態になって塗れなくなる、再度ファイル選択しなおししてやると治る
neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替
2.4形式のデータ、変更点はボーンを結構組み直した辺り
捻りボーンをチェインから外してIKで普通に曲げられるように
それによりひざのIKターゲットの利用が可能になりました
細かい調整が出来なくなる気がするけれどどうなんだろう
こっちの方が良いような気もします
手首ひねりボーンのチェイン外実装で腕もIKで普通に動くように
こっちはこれで良い気がする、肘IKターゲットは入れてないけど
使ってて必要になったら追々入れてみる
肋骨ボーンの実装と背骨に胸ウェイトを付けるのをやめて
肋骨のウェイトへ変更、これで呼吸とかもできますね
それはそれとして色々弄っているうちに左右対称がおかしくなったのか
ジョエルのウェイトペイントやボーンでXMirrorが使えなくなってる!
これモデル作り直しなのかな…
ポーズ付けるようになって下腹部辺りの面の割り方が
実用に即してない気がしてきた、前屈した時の皺のよりが今一な感じ
あとひかがみフェチなのにひざの裏の面割りが適当なのも気になってきた
UV貼り直しが面倒で弄ってこなかったけれどそろそろモデルも改修か?
足フェチっぽく色々弄ったり、足首にツレが出来るのでスピン骨入れてちょっと修正したり
足首はこんな感じ、股関節も多少ましになったかな
太もも開く側に持ち上げると股関節部分に皺が出来るのが気になる
普通に上げると胴に潜って消える部分だけれど開くと見えちゃう
ウェイトが悪いのか、足首手首のようなスピン骨が必要なのか?
neoranga_rig_110410_cel.zip
2011/04/10 9:40 差替
前頂いた資料を見ながら3軸全部コピーすれば解決する!と
頑張ってみたら全然別の要因でした、ダメだ!
液体射出オブジェクトCube.002にExport Animationさせると
Local Coordinateが無視される現象があるので
教わったDriverを使ってArmature_joel.002のBone10(股間の先端ボーン)の
X Rotation Y Rotation Z RotationをCube.002に移していますが
何故か前はそれでちゃんとローカルY方向に射出できていた液体が
どうしてもグローバルY方向になってしまいます
それとは別に射出オブジェクトを削除などで消したあと全体に変形などを掛けたりすると
消したはずの射出オブジェクトがレンダリング時だけ復活して消せなくなります
編集画面では表示されませんでした、レイヤー分けて消しても同じ現象が起きる気がします
(スケール変更が適用されていないのか縮小した射出オブジェクトより大きいものが出ます)
その際に表示される射出オブジェクトの面がグローバルを向いていたのは
上記の射出と関係があるかもと思い一応併記します
頂いたサンプルではこの項目も良く分かりませんでした
Driversに何か付加するっぽいですが…モデルの生成?
消したという奴でしょうか
初めこの項目のせいで上の射出オブジェクトが出てくる現象が
起きてるのかと思ったのですが関係なかったです、消しても平気っぽい
追伸
Blender 3D CGパーフェクトバイブル
届きました
縮尺がいつの間にか狂っていたので全体を縮小したところ
消したはずの液体射出用の立方体が出てきて消せなくなった
編集画面には存在しないのに…どうしたらいいんだろう
過去に出てきて消せなくなった事があってその時はデータ巻戻した
どなたか原因分かりますでしょうか?
あと今気づいたけれど液体出る方向に面が向いてるね
これ、射出方向がおかしい原因と関連してそう…関係ない?
しかしこういう射出オブジェクトとかを消すのはアルファ0で良いのかな
流体シミュ空間の立方体はレイヤーアニメで消そうとしたけれど
消えた事もあったけど消えなくなった、謎だ
Blender 3D CGパーフェクトバイブル
を購入してみた、2.5系の初の本らしい
まだ届いてないけれどAmazonでは欠品プレミアついてるものが
一応在庫有りとの連絡があった、送料も無料の店なので紹介してみる
近いうちにアマゾンとかも在庫復活するのかも
この間の動画と流体シミュの実験を合成してみた
偶々だけれど動きと噴出がタイミング合っていて良い感じ?
線の強弱や色味など如何でしょうか、これにフィルタ掛けるのが良いのかな
PSPで再生できる動画の作り方を覚えたのでPSP用720×480 16:9も付けた
iPhoneとかでも大丈夫ではなかろうか
しかし緑の方向に出してるはずなのになぜか上方向にずれる
でも発生元が動いてるからこれで正しいのかもしれない
前に頂いたDriver流用しっぱなしなので今一分からず
そろそろ自前でDriverを組む段階か…頑張らねば
あとレイヤーアニメーションが上手く適用されなくて流体のないコマで
シミュ範囲が立方体で出てきちゃう…精液寒天?
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_110127.zip
ファイルはこんな感じです
試行錯誤色々その2、線画
線の強弱は結構上手くいくんだけれど
カメラからの距離で線の太さを変えるのが上手くできない
指定してるはずなのに変化がない…何故だろう
取りあえず強弱線にMultiplyで倍率変化を3~0.2で
距離計を50cm~300cmのつもりで書いたけれど
なんか0.5~3mっぽい気もしてきた
お、こんな感じでどうでしょうか、単位は0.5~3が正しかったみたい
倍率変化も0.2~3でカーブを逆さにしないとダメでした
ジョエルの足裏から体~夕姫足~夕姫まで滑らかに線が細くなってる?
結構いい感じに見えませんか?
これ位角度つけた方が見栄えがする気がする
16:9画面は回して横使わないと難しい
電燈傘の裏の線が何故か出てきちゃったfreestyle
オレンジスクィーズさんからバレンタイン夕姫絵を貰いました!
次の更新でアップしたい
バレンタインで昔作った画像を思い出しつつ制作
実は初めてblenderでモデリングした、チョコだけだけど
しかしミラーモディファイヤの際に中央点をX=0に固定して
周りをマグネットで加工する方法が分からなかった
マグネットの影響がX=0の点にかかると動いちゃうのね
方法あるんだろうけど取りあえず適当に誤魔化してアップ
ここですよここ、40コマ目、謎の黒い線が出てるでしょう
neoranga_rig_110127.mp4
neoranga_rig_110127.zip
取りあえずフィニッシュ動画風に作ってみましたが
何が原因だろう…freestyleなのは分かるんだけれど…
アニメに影響受けて線が出るようなオブジェクトがカメラの前に有ったりは
しないように見受けられるのに…謎だ…
あと何故かやっぱり液体流出オブジェクトの■が
アルファ0にしても消えない…
そして流体シミュもちゃんと動かないままだ!
まだまだ奮闘は続く…
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/ranga/movies/hinabita/neoranga_rig_110127.html
新しいblenderはグループごとにfreestyleの線いじれるようになったので
液体部分の主線を消してみました
とりあえず前にDriver関連付けしてくれたものを弄って遊んでいましたが
また色々上手くいかない…
このあと体にアニメーションを付けてみたのですが
液体シミュレーションが液を吐かなくなってしまいました
レイヤーとか弄ってるうちにおかしくなった?
それに加えて液体発生源が何故かどう頑張っても消えなくなって
元々消し方が良く分からずアニメレンダ前に削除していたのですが
削除したのに出てくるようになってしまいました…なぜ…
neoranga_rig_110127.zip
一応何かの参考に…見れるデータを
アニメ付ける際に関係ないボーンのキーを打ってしまってごちゃごちゃになった
動かさないボーンのキーは打たないようにしないといけないみたいです
最初のフレームと最後のフレームに全ボーンのキーを打ってしまったのが敗因
消すのも良く分からない状態に
その辺も含めて取りあえずアニメだけ出力させながら
そろそろdriverを自分で組むべきだろうと
前の記事でアップしてくれた解説を転載してみます
肋骨に骨入れして呼吸できるようにモデルを改良したので
こいつを見ながら移植作業してみるかな…
仕組みを知れば液体出ない病とか流出オブジェクト消えない病の
原因が分かるかも…?